BioWare新作《圣歌》(Anthem)上市后成績黯淡,加上前一陣子經(jīng)外媒爆料本作是在一年半載的期限內(nèi)趕工所完成的作品,也引發(fā)玩家對于工作室內(nèi)部管理與EA高層的質(zhì)疑。
然而,這一切或許有跡可尋,臺面上我們多半只能聽到領(lǐng)導(dǎo)階層的發(fā)言,鮮少能看到底下開發(fā)人員的心聲。如今,有位Reddit玩家注意到游戲內(nèi)的一則信息,充份暗示著BioWare當(dāng)時面臨的窘境。
圖片來源:Reddit
這一切的意義究竟是什么?
在《圣歌》游戲中翡翠深淵上方的山腳處,有一處營地遺留著4份殘留的文件,雖然僅是作為世界觀的收集品史料,但在你聽聞過BioWare之前開發(fā)狀況與遭遇后,有一份文件很難不產(chǎn)生聯(lián)想。
我問秘術(shù)師們世界的意義,而他們卻答不上來。他們有很多理論、很多點(diǎn)子、很多廢話。真相是,誰也不知道。但這不應(yīng)該讓人們擔(dān)心嗎?有人提起此事時,大家不過是聳聳肩。他們怎么能夠不在乎?怎么會有這么多人如此迷茫?他們難道不在乎我們活在這個沒有解釋的世界數(shù)千年了?
時間點(diǎn)回到E3電玩展結(jié)束后,游戲被臨時改名成《圣歌》的BioWare團(tuán)隊被迫進(jìn)入開發(fā)加速期,一位《圣歌》開發(fā)人員向Kotaku表示:“OK,我們現(xiàn)在要做的就是這樣的一款游戲,但是感覺上整個團(tuán)隊要跟上現(xiàn)實(shí)還需要一段時間,這有點(diǎn)不好說,但因?yàn)橛螒騼?nèi)容當(dāng)時還充滿一堆問號。”
“DEMO影片建制的不夠完全,很多都是假的,就跟許多E3的宣傳畫面一樣。有很多狀況是‘我們真的要這么做?’‘我們真有這個技術(shù)?我們有這種程序工具可用嗎?’‘飛行的盡頭要到哪里?’‘我們地圖要做得多大?’”
答案是沒人知道。
當(dāng)然,這4份文件本身并沒有先后順序,但看得出來內(nèi)容是彼此關(guān)聯(lián),不僅是“這一切的意義究竟是什么?”文件的內(nèi)容,另一份“一切的意義”也同樣有類似的暗示。
我突然頓悟。我們只能以一種角度看這個世界,若是你必須活在一個別人打造的迷宮中,即便你迷路了,那也怪不得你!你做的一切都不是你錯!要是塑造者打造的生物擁有直覺與沖動,吞噬、征服、獵殺,那這些不過是我們的天性。戰(zhàn)爭發(fā)生也不是我們的錯,誰叫塑造者把我們打造成這樣!貪婪也不是我們的錯,我們的天性如此。
這些文件在國外論壇引起熱議,不少玩家相信這絕對是內(nèi)部團(tuán)隊基層員工寫出來的開發(fā)心聲,畢竟只有他們心里最清楚游戲究竟出了什么問題。但是,基層的意見能不能上達(dá)天廳,有時并沒有那么簡單。
關(guān)鍵詞: 《圣歌》游戲文件