隨著2019年的到來(lái),一向競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)又將會(huì)發(fā)生哪些變化,App Annie分析師認(rèn)為移動(dòng)游戲?qū)?huì)占據(jù)2019年60%的消費(fèi)支出,成為全世界含金量最高的游戲類別。
App Annie預(yù)估,全球iOS以及Google Play下載量將會(huì)超過(guò)1130億次,和2017年相比較,大約增長(zhǎng)了10%,而用戶的支出也將增加了20%。
而這些數(shù)據(jù)也指出了一個(gè)現(xiàn)象,印證移動(dòng)市場(chǎng)依舊還有相當(dāng)大的增長(zhǎng)空間,2018年全球移動(dòng)應(yīng)用下載收入將會(huì)超過(guò)760億美元,其中最大的功臣自然得歸功于手機(jī)游戲,來(lái)自手機(jī)游戲的龐大收入,帶動(dòng)了全球移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的大幅成長(zhǎng)。
另外最近幾年非常流行的跨平臺(tái)作品,像是《堡壘之夜》、《我的世界》??等作品也是功不可沒(méi),此外最近已經(jīng)有許多質(zhì)量不亞于主機(jī)游戲的移動(dòng)游戲陸續(xù)問(wèn)世,再加上手機(jī)端消費(fèi)者的付費(fèi)意愿高、且消費(fèi)力強(qiáng),進(jìn)而帶動(dòng)了手機(jī)游戲市場(chǎng)的成長(zhǎng)。
未來(lái)移動(dòng)市場(chǎng),將會(huì)逐漸向跨平臺(tái)、高質(zhì)量的方向靠攏,不僅玩家對(duì)于移動(dòng)游戲的要求逐漸提高,同時(shí)往后的手機(jī)游戲市場(chǎng)也將會(huì)變得更加“紅海”。