99国内免费在线_无码 有码 日韩 人妻_国产成_人_综合_亚洲_漂亮人妻被强中文字幕久久_手机看片福利永久国产影集

《VALORANT》“藝無(wú)止境”是個(gè)啥境界?

來(lái)源:游民星空時(shí)間:2021-12-15 17:37:47

提到電子競(jìng)技,你可能想到《魔獸爭(zhēng)霸》、《英雄聯(lián)盟》;想到座無(wú)虛席、打CALL聲震天的比賽現(xiàn)場(chǎng);想到領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上合力舉起獎(jiǎng)杯的冠軍戰(zhàn)隊(duì)……你或許敬佩他們的團(tuán)隊(duì)意識(shí)與配合能力,也許曾被他們不服輸?shù)捏w育精神感動(dòng)。但歸根結(jié)底,電競(jìng)最核心的征服力與魅力,是比賽選手的精湛技術(shù)。

正是受這種慣性思維影響,當(dāng)?shù)弥^把國(guó)際電競(jìng)大賽辦出藝術(shù)范,還要從技術(shù)大神身上發(fā)掘藝術(shù)細(xì)胞——我著實(shí)有些意外。

你猜的沒(méi)錯(cuò),那場(chǎng)比賽就是剛剛落下帷幕的VALORANT全球冠軍賽。并且就是這么一項(xiàng)“年輕”的賽事,不僅腦洞大開(kāi)搞出了“不務(wù)正業(yè)”的藝術(shù)范,還創(chuàng)造出了驚人的觀賽數(shù)據(jù),甚至在一定程度上帶動(dòng)電競(jìng)的全球化發(fā)展。而這一切,可不是簡(jiǎn)單的“拳頭”二字就能解釋清楚的。

所以在說(shuō)《VALORANT》的藝術(shù)元素之前,我們不妨先聊一聊它在全球電競(jìng)市場(chǎng)引起的新浪潮。

席卷全球的FPS電競(jìng)浪潮

20余種語(yǔ)言全球播出、同時(shí)觀看人數(shù)突破100萬(wàn)、全球冠軍賽總獎(jiǎng)金超過(guò)850萬(wàn)美元(100萬(wàn)美元獎(jiǎng)金池+全球冠軍賽禮包50%分成)……

看到這組數(shù)據(jù),你或許很難相信它所對(duì)應(yīng)的游戲與電競(jìng)賽事,上線僅僅一年時(shí)間。

不可否認(rèn),拳頭游戲的金字招牌能量巨大,游戲本身的觀賞性也起到了決定性作用,但這同樣也印證了我國(guó)的一句老話:“凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢”——早在《VALORANT》電競(jìng)的起步階段,拳頭制定并公布了一整套官方電競(jìng)賽事體系,即“2021 VALORANT 冠軍巡回賽”(簡(jiǎn)稱VCT)。

VCT自今年1月份開(kāi)啟,貫穿整個(gè)2021年,由挑戰(zhàn)賽、大師賽與全球冠軍賽組成,匯聚了全球九大地區(qū)的萬(wàn)余支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。而剛結(jié)束的全球冠軍賽,既是VCT的封關(guān)之戰(zhàn),也是迄今為止規(guī)模最大的VALORANT國(guó)際賽事,誕生了VCT有史以來(lái)第一個(gè)總冠軍。

得益于明確的賽事規(guī)劃與選手激勵(lì)機(jī)制,過(guò)去一年來(lái),《VALORANT》電競(jìng)吸引了一大批《守望先鋒》《CS:GO》職業(yè)選手“跳槽”,比如“武器大師”NBK、“爆頭哥”ScreaM等等,許多老牌電競(jìng)俱樂(lè)部也成立VALORANT分部。

與此同時(shí),玩家們對(duì)這項(xiàng)電競(jìng)賽事的關(guān)注程度也與日俱增。就拿VCT第二階段的大師賽為例,它創(chuàng)下的3341萬(wàn)小時(shí)總觀看時(shí)長(zhǎng)、39萬(wàn)平均收看人數(shù),以及高峰收看人數(shù)81.14萬(wàn)人次的記錄,已經(jīng)超過(guò)了BLAST premier2020全球總決賽(CS:GO全球賽事)。

難怪有人說(shuō),《VALORANT》短短一年的“發(fā)家史”,詳盡展現(xiàn)了電競(jìng)?cè)Φ?ldquo;馬太效應(yīng)”。

顯而易見(jiàn),《VALORANT》電競(jìng)的強(qiáng)勢(shì)崛起,創(chuàng)造了一個(gè)全新的全球電競(jìng)機(jī)會(huì),為新老電競(jìng)俱樂(lè)部、職業(yè)選手與觀眾開(kāi)辟了新戰(zhàn)場(chǎng)。

而大家可能忽視的是,VCT開(kāi)賽伊始采用的“地區(qū)挑戰(zhàn)賽”機(jī)制,增強(qiáng)了戰(zhàn)隊(duì)與當(dāng)?shù)胤劢z群體的情感紐帶,推動(dòng)電競(jìng)熱點(diǎn)與話題。這在一定程度上,帶動(dòng)了日本、土耳其、巴西等電競(jìng)?cè)鮿?shì)市場(chǎng)的發(fā)展。

“藝無(wú)止境”是個(gè)啥境界?

但凡是個(gè)國(guó)際性質(zhì)的游戲賽事,都會(huì)對(duì)全球電競(jìng)帶來(lái)或多或少的影響,這算是它們的共性。而“挖空”心思搞藝術(shù)的VALORANT全球冠軍賽,大概能算作電競(jìng)?cè)Φ牧眍惻c個(gè)性存在。

“The Art of Greatness—藝無(wú)止境”,是本屆全球冠軍賽的主題。

官方對(duì)其解釋稱,在其他FPS游戲中,技術(shù)性是非常重要的,因?yàn)楦?jìng)技對(duì)抗主要依賴于瞄準(zhǔn)、反應(yīng)時(shí)間等操作要素;但是在《VALORANT》中,藝術(shù)感是非常重要的,因?yàn)樗鼑@特工角色、技能、比賽中的創(chuàng)造性思維和個(gè)人風(fēng)格來(lái)實(shí)現(xiàn)。2021年,VALORANT電競(jìng)從一開(kāi)始就致力于將職業(yè)選手打造成藝術(shù)家、技藝大師、創(chuàng)意制造者——全球冠軍賽是這一想法的巔峰成果。

劃重點(diǎn):游戲本身講究藝術(shù)感;將職業(yè)選手轉(zhuǎn)變?yōu)樗囆g(shù)家,是官方最初的構(gòu)想,如今在全球冠軍賽得以展現(xiàn)。

先說(shuō)藝術(shù)感?!禫ALORANT》是一款多元角色設(shè)計(jì)、主打經(jīng)典搜尋爆破玩法的FPS游戲。純粹、暢爽的槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn),是其核心樂(lè)趣之一。在此基礎(chǔ)上,該作加入很多個(gè)性英雄、炫酷技能,使得戰(zhàn)隊(duì)間比拼,不僅圍繞槍法展開(kāi),還延伸到了陣容與技能組合層面。正是由于諸多主觀要素的加入,游戲?qū)沟膭?chuàng)造性思維與選手或戰(zhàn)隊(duì)的個(gè)人風(fēng)格得以凸顯。

而這些頗具創(chuàng)造性、天賦性,強(qiáng)調(diào)風(fēng)格化的東西,恰恰展現(xiàn)了電子競(jìng)技的藝術(shù)屬性。

再說(shuō)拳頭對(duì)電競(jìng)藝術(shù)構(gòu)想的實(shí)踐。其實(shí)早在VCT伊始,他們就提出了這一理念,并且在三個(gè)梯級(jí)的賽事中多次詮釋,比如今年九月份的柏林大師賽“Art is Eternal Life is Short—人生朝露藝業(yè)千秋”,還有前不久的全球冠軍賽“The Art of Greatness—藝無(wú)止境”。

作為拳頭藝術(shù)理念的巔峰展示,全球冠軍賽不僅搭建了展現(xiàn)藝術(shù)的豪華賽場(chǎng)舞臺(tái),還在賽場(chǎng)之外推出“藝無(wú)止境”系列記錄片,詮釋了選手、電競(jìng)與藝術(shù)的共通點(diǎn)。

“聽(tīng)出MUNCHKIN”就是其中之一。片子講述了MUNCHKIN(原OW職業(yè)選手)與音樂(lè),以及官方團(tuán)隊(duì)為其創(chuàng)作專屬歌曲的故事。專屬音樂(lè)多變的曲風(fēng)、跳動(dòng)的旋律,承載了MUNCHKIN對(duì)電競(jìng)藝術(shù)的理解:“我會(huì)使用很多特工,玩法風(fēng)格也很多變,所以適合我的音樂(lè)應(yīng)該包含多樣的曲風(fēng)……不同的角色,對(duì)局和風(fēng)格,采用不同的策略方式……”

就像音樂(lè)之于創(chuàng)作者,畫(huà)作之于藝術(shù)家,畫(huà)中的nAts要在全球冠軍賽為觀眾帶來(lái)了更多“畫(huà)”——“創(chuàng)作,我的所有杰作都在游戲中,因?yàn)槲乙M(jìn)行組織和計(jì)劃 我在游戲中中會(huì)做些有創(chuàng)意的事”。

此外,系列記錄片講述的TenZ虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)畫(huà)、Lakia與音樂(lè)繪畫(huà)的故事,無(wú)不契合“藝無(wú)止境”主題。所以無(wú)論是游戲本身的樂(lè)趣,還是全球冠軍賽的展示與解讀,《VALORANT》都在嘗試將職業(yè)選手打造成藝術(shù)家、技藝大師。

客觀來(lái)說(shuō),《VALORANT》目前的藝術(shù)性偏抽象、風(fēng)格化,因?yàn)橐荒曜笥业倪\(yùn)營(yíng)時(shí)間還是比較短。另外電競(jìng)藝術(shù)的理念比較新穎,尚未在大眾間形成一個(gè)固定的標(biāo)準(zhǔn)或觀念。不過(guò),這確實(shí)是一個(gè)大膽又必然的嘗試——電子競(jìng)技作為“第九藝術(shù)”的重要組成部分,總歸要被人引領(lǐng)回歸藝術(shù)的本質(zhì)。

而挖掘電競(jìng)藝術(shù)價(jià)值的接力棒,如今已經(jīng)遞向了下一年。

責(zé)任編輯:FD31
上一篇:梅楨:400分成北大博士?就因?yàn)槭莻€(gè)“外籍選手”?
下一篇:最后一頁(yè)

信用中國(guó)

  • 信用信息
  • 行政許可和行政處罰
  • 網(wǎng)站文章