靈魂社交的理念,曾經(jīng)是幫助Soul從一眾同行中崛起的關(guān)鍵,但它也成為Soul的緊箍咒。包括Soul在內(nèi)全世界的陌生人社交平臺(tái),都是以異性社交為主。而異性之間最天然的吸引力,就是性。Soul需要去對(duì)抗它,順便找到更自然的變現(xiàn)模式,去賺錢,獲得更好的發(fā)展。
在當(dāng)下的陌生人社交平臺(tái)中,Soul可能是最“干凈”的一個(gè)。既沒有只看顏值的社區(qū)氛圍,也沒有賣弄風(fēng)騷的美女主播。
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但從商業(yè)變現(xiàn)的角度,Soul有些尷尬。
無論是送給小姐姐的虛擬禮物,還是幫你尋找本地小姐姐的增值服務(wù)卡,這些變現(xiàn)方式都與它主打的“靈魂交流”沒什么關(guān)系。此外,或許是出于保護(hù)社區(qū)生態(tài)的需要,當(dāng)同行們通過直播賺到盆滿缽滿時(shí),Soul始終繞道而行。
一句話:不太會(huì)賺錢的樣子。花錢倒是很在行。從2019年開始,Soul的營(yíng)銷開支始終比收入還多,最近三年累計(jì)虧損24億元。
當(dāng)然,這是曾經(jīng)。
在最近更新的招股書里,Soul已經(jīng)展現(xiàn)出“棄暗投明”的決心:2022年調(diào)整后凈虧損收窄95%。這很大程度得益于銷售費(fèi)用的大幅降低。但與此同時(shí),收入增速也降低到30%。
相比歷史問題,另一個(gè)數(shù)據(jù)或許會(huì)成為更危險(xiǎn)的信號(hào):月活相比2021年下滑約100萬。對(duì)于用戶規(guī)模與行業(yè)龍頭還存在數(shù)倍差距的Soul,下滑趨勢(shì)如果不能及時(shí)止住,差距只會(huì)越來越大。
好在,留下來的用戶,似乎是更加積極地在為Soul“上貢”。招股書顯示,2022年用戶在Soul的平均消費(fèi)是75元,相比2021年漲了15元——但這也是其中為數(shù)不多的好消息之一了。
請(qǐng)?zhí)呀?jīng)發(fā)出,上市晚宴已經(jīng)準(zhǔn)備妥當(dāng),然而,兩年前的2021年6月,Soul 還是在預(yù)計(jì)上市的頭一天,按下了暫停鍵。
它的準(zhǔn)備不可謂不充分。
比如早早開始瘋狂砸錢做增長(zhǎng)。2020年,Soul的月活從1150萬漲到2080萬,2021年又增長(zhǎng)了約1000萬用戶,三年翻了三倍。代價(jià)是,2020和2021年,Soul的營(yíng)銷費(fèi)用達(dá)到6.21億元和15.13億,占收入比重高達(dá)124%和118%。
在當(dāng)時(shí)的招股書中,Soul提到:
“要想獲客,只能不斷增加銷售費(fèi)用,而且未來公司通過第三方互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)獲取用戶流量,可能會(huì)變得越來越昂貴,公司未來可能會(huì)持續(xù)性地凈虧損?!?/p>
以2021年的數(shù)據(jù)來看,15億營(yíng)銷費(fèi)用和1000萬的用戶增長(zhǎng),意味著2021年每獲取一名用戶,Soul就要掏出130塊,而2020年,Soul單個(gè)用戶的成本僅為70元左右。當(dāng)然130塊這一數(shù)字也不算特別高,如今電商行業(yè)的平均獲客費(fèi)用早已超過了200元,但Soul的變現(xiàn)能力與電商不可同日而語。
Soul 變現(xiàn)的步子是在2020年開始邁起來的。2019年,Soul的收入只有7070萬,2020年增長(zhǎng)到4.98億,同比增長(zhǎng)超過600%。2021年,Soul營(yíng)收12.81億人民幣,繼續(xù)增長(zhǎng)了157%。
買量,成為這些數(shù)字故事的基礎(chǔ)。但毫不意外的,Soul也陷入了買量越多虧損越多的怪圈。
2021年,Soul付費(fèi)用戶平均月收為60.5元,且付費(fèi)率只有5.2%。疊加用戶流失周期等因素,根本無法收回買量成本。2019-2021年三年,Soul凈虧損分別為3.534億、5.791億、13.244億元,占收入比均超過了100%。
到2021年第一季度,Soul賬上的現(xiàn)金及等價(jià)物只剩下4.76億元。IPO計(jì)劃為它帶來了新的資金,但隨著暫停鍵的按下,到2021年年底時(shí),Soul的賬上也只有9.1億元——按照它的花錢速度,這也只夠幾個(gè)月開銷。于是,2022年7月,Soul又轉(zhuǎn)戰(zhàn)港交所,第二次尋求IPO。
或許是此前的業(yè)績(jī)“嚇到了”市場(chǎng),在本次招股書更新的數(shù)據(jù)中,Soul展現(xiàn)了另一種畫風(fēng)。
首先,買量的行為明顯收縮了。2022年,銷售及營(yíng)銷開支在收入從去年的15.12億下降到8.43億,占收入比也從118%下降到50.6%。虧損“僅”為5.8億,還不到去年的一半。
當(dāng)然,增長(zhǎng)速度也在快速滑落。2022年,Soul的年收入為16.67億元,同比僅增長(zhǎng)30%。月活自披露招股書后首次下滑,為2940萬,不過日活有微弱增長(zhǎng)。
單位用戶消費(fèi)明顯提升,從60.5元增長(zhǎng)到了75元。招股書解釋,這是由于新活動(dòng)的促進(jìn)——在2022年,這種變化并不稀奇。包括愛奇藝、騰訊音樂、網(wǎng)易云在內(nèi),這些靠增值服務(wù)的平臺(tái)都在推進(jìn)類似的策略:停止買量,再通過促銷等各種手段提高付費(fèi)率。
很明顯,Soul已經(jīng)進(jìn)入到存量耕耘的階段。
這也是它不得不走的路。比如收入增長(zhǎng),30%的增速看起來不慢,但它基礎(chǔ)差,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有觸及行業(yè)天花板。不到3000萬的月活,只相當(dāng)于摯文集團(tuán)的三分之一——在社交領(lǐng)域,用戶的體量幾乎是平臺(tái)最重要的護(hù)城河。
此外,Soul的資產(chǎn)情況仍然算不上健康。截至2022年12月31日,現(xiàn)金及等價(jià)物為6.684億元,負(fù)債總額超過資產(chǎn)總額105.44億元。如果按照2021媒體年報(bào)道的20億美元估值,結(jié)合2022年的收入,Soul的市凈率將超過8倍,對(duì)于一家30%增速的企業(yè)來說,這是難以支撐的。
向左轉(zhuǎn),要因巨額虧損而承壓,但向右轉(zhuǎn),估值怎么辦?
在Soul剛剛上線的2016年,約炮,幾乎是大眾對(duì)陌生人社交軟件的唯一印象——當(dāng)然,今天情況也沒有好轉(zhuǎn)太多。
那時(shí),行業(yè)老大陌陌已經(jīng)完成上市,探探完成了C輪融資,除此之外,市場(chǎng)上風(fēng)靡的還有對(duì)面、遇見、比鄰等一系列社交平臺(tái)。在日益激烈的競(jìng)爭(zhēng)之下,Soul需要找到差異化,才有可能實(shí)現(xiàn)突圍。
Soul的答案是靈魂社交。
在女性用戶厭倦被“約嗎”騷擾的時(shí)代,Soul提供了一片純凈之地。易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,2020年,Soul的女性用戶占比一度高達(dá)7成,明顯高于行業(yè)2-4成的平均水平。比起露骨的探探,這里更適合年輕人分享感悟,表達(dá)在熟人社會(huì)不便表達(dá)的故事和思想。
很多年輕人甚至習(xí)慣把 Soul 當(dāng)成樹洞,這些高質(zhì)量用戶,也有效提升了Soul的社區(qū)氛圍。這就帶來了某種尷尬:Soul變得有些像內(nèi)容社區(qū)。這是一種變現(xiàn)能力極差的模式,月活過億的知乎尚且變現(xiàn)困難,更何況體量差距巨大的Soul了。
反觀約會(huì)軟件陌陌,月活與知乎差不多,但2022年四季度的收入已經(jīng)超過知乎的二倍,接近三倍。
孰好孰壞,Soul不會(huì)不懂。
許多或細(xì)碎、或明顯的改變?cè)赟oul逐漸發(fā)生。比如,完全匿名是Soul成立之初就確立的玩法,用戶不僅不能使用真實(shí)頭像,甚至還回避LBS定位——連面都見不了,能溝通的就只剩下靈魂。
但這樣單純的操作很快就成為歷史。Soul玩起了視頻匹配,廣場(chǎng)里的美女帥哥照片越來越多,更不用說一聊天就要向你要照片的男性用戶了。除此之外,原本反對(duì)LBS的Soul,成了更有創(chuàng)意的玩家:它設(shè)計(jì)了“同城卡”賣錢的玩法,10個(gè)靈魂幣(類似Q幣,單價(jià)在1.5毛錢左右),能夠獲得一次匹配同城小姐姐的機(jī)會(huì)。
顯然,靈魂幣很難通往靈魂,更容易通向肉體。
站在用戶角度來看,Soul推出的同城卡、加速匹配卡,都可以變成“約炮道具”。
Soul也努力過,陸續(xù)推出過電商、虛擬貨幣等業(yè)務(wù),但這些生意,都不如荷爾蒙的錢好賺。
招股書顯示,Soul目前的主要收入來源是增值服務(wù),占比最大的是Avatar和虛擬禮物。其中,Avatar 相當(dāng)于Soul版本的QQ秀,目前Soul并沒有單獨(dú)披露這塊收入的具體數(shù)字,但從QQ秀的經(jīng)驗(yàn)來看,虛擬禮物應(yīng)該會(huì)是絕對(duì)大頭。財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)中把Avatar和虛擬禮物合并,或許只是讓Soul看起來更像是可以交易虛擬資產(chǎn)的元宇宙。
除此之外,Soul的主要收入構(gòu)成還包括推薦特權(quán),會(huì)員、以及占比不到10%的廣告。
值得注意的是,在Soul的收入中,頭像及虛擬禮物一項(xiàng)就占比6成,推薦特權(quán)占比18.6%,兩者相加約占Soul總收入的八成。
為什么要把這兩者相加?因?yàn)樗鼈兒芟瘛凹s炮軟件”陌陌和探探的變現(xiàn)手段。其中,虛擬禮物對(duì)應(yīng)陌陌的直播打賞,可以用現(xiàn)金購(gòu)買虛擬禮物送給其他異性,推薦特權(quán)本質(zhì)上就是“散裝”的探探會(huì)員,和會(huì)員收入一樣,賣得都是聯(lián)系異性的機(jī)會(huì)。
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),以靈魂社交為名的Soul,賺的還是“約炮”錢。
但比起那些“明目張膽”的交友APP,靈魂社交這塊“牌坊”卻捆住了Soul的手腳。
為了不得罪原有用戶,Soul在匹配方面的策略較為保守。比如視頻匹配的頭像是虛擬頭像,用戶只能看到對(duì)方的上半身和背景環(huán)境。要知道,聲音的吸引力遠(yuǎn)沒有容貌來得直接。更重要的是,不露臉的平臺(tái),不方便上線最賺錢的直播。
看起來,這樣的策略也會(huì)影響用戶的消費(fèi)欲望。
一組明顯的數(shù)據(jù)對(duì)比是,2022年12月,探探的月活用戶僅為1840萬,此前三個(gè)季度也都在類似區(qū)間徘徊。Soul的月活比探探多了約一半,但年收入只多了22%。如果算上陌陌,Soul的差距更大,去年四季度,摯文集團(tuán)月活為9460萬,約為Soul的年平均月活的3.3倍,但年收入?yún)s是Soul的7.6倍。
很顯然,比起有趣的靈魂,用戶更愿意為好看的皮囊付費(fèi)。
Soul走到今天,其實(shí)很不容易。
屬于陌生人社交的黃金時(shí)代已經(jīng)過去,或者說早已過去。占據(jù)行業(yè)半壁江山的摯文集團(tuán),從更名后的2019年開始,收入就一直在下滑。
很明顯,如今的年輕人不愛玩陌生人社交,更不愿意為之付費(fèi)了。探探的付費(fèi)用戶從2019年一季度的500萬人,到2022年四季度只剩下170萬人。陌陌、探探、Soul三家平臺(tái)的月活都在下滑。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),Soul創(chuàng)立的2016年,全國(guó)陌生人社交融資額約為30億。到它首次沖擊IPO的2021年上半年,國(guó)內(nèi)陌生人社交賽道的融資額還不到1億元。
困境之下,大家都在想辦法。
陌陌曾試圖布局影視,可惜推出的陌陌影業(yè)反響平平。此后又圍繞直播這一核心業(yè)務(wù),推出了短視頻社交App對(duì)眼、視頻交友App對(duì)對(duì)、即時(shí)通訊App咔咔等產(chǎn)品——都沒聽過吧?這就已經(jīng)說明了一切。
一些新的陌生人社交平臺(tái)選擇轉(zhuǎn)變思路,許多平臺(tái)以小游戲、劇本殺為核心,比如假面科技,百變大偵探等。Soul的小游戲也搞得有聲有色,但截至2022年,游戲道具的收入在財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)中的占比還不到1%。
Soul還努力捕捉過風(fēng)口,比如元宇宙。
2021年初,Soul提出了社交元宇宙。在上一個(gè)版本的招股書中,元宇宙一詞的出現(xiàn)頻率超過60次。官方還曾發(fā)文稱,Soul定位不是約會(huì)軟件,而是給Z時(shí)代的以Soul為鏈接的社交元宇宙——盡管Soul的收入結(jié)構(gòu)和約會(huì)軟件差不多。
事后證明,那更像是一場(chǎng)瞎折騰,元宇宙遠(yuǎn)比陌生人社交涼得更快,本祖Meta都裁員數(shù)萬人,元宇宙概念在全球范圍內(nèi)退燒,所謂的“社交元宇宙”自然也翻騰不起太大的浪花——不過,在Soul最新版的招股書中,“元宇宙”一詞還是出現(xiàn)了76次。看起來,這可能只是無意義的倔強(qiáng)。
不過,倔強(qiáng)的Soul已經(jīng)等到了新的概念:AIGC。2022年,Soul推出了AI機(jī)器人“AI茍蛋”,主打陪伴用戶的功能,還上線了AI繪畫。此外,Soul還與百度的文心一言合作,接入國(guó)產(chǎn)大模型。
這樣的努力姿態(tài),像極了那些曾經(jīng)擁有過榮光、勢(shì)頭漸去時(shí)無法甘心又無可奈何、只能靠追趕潮流開盲盒的公司或者創(chuàng)業(yè)者,即使在不被關(guān)注的日子里,也不敢錯(cuò)過什么潮流。
Soul也是有些驕傲在身上的。比如,它堅(jiān)持不涉足直播。
未來AIGC能否帶領(lǐng)Soul騰飛還未知,但過去的故事卻是顯而易見的:陌陌和探探走過的路已經(jīng)證明,在中國(guó),真正能讓陌生人社交賺錢的,只有直播。
直播是摯文集團(tuán)事實(shí)上的主營(yíng)業(yè)務(wù),從2015年開始,直播在陌陌的收入結(jié)構(gòu)中占比越來越高,2018年一度達(dá)到八成,此后陸續(xù)降低,2022年約為五成,與增值服務(wù)各占半壁江山。探探被收購(gòu)后也逐漸倒向直播,直播的收入占比也一度達(dá)到五成。
就連與Soul一樣做“聲音經(jīng)濟(jì)”的喜馬拉雅,都有17.1%的收入來自直播。同樣靠聲音賺錢的騰訊音樂更不用說,超過五成的收入都來自直播為主的社交娛樂業(yè)務(wù)。
至少在現(xiàn)在,比起賺錢遙遙無期的元宇宙和AIGC,直播才是真正能為上述公司創(chuàng)造數(shù)十億收入的現(xiàn)金奶牛。
或許是不看好直播,也或許是喧囂的直播間里容不下“靈魂社交”,Soul始終沒有搭上直播的車。但現(xiàn)在,再下場(chǎng)可能也晚了。隨著監(jiān)管加強(qiáng),以及短視頻暴力搶占用戶屏幕,如今,尚未入場(chǎng)的陌生人社交平臺(tái),已經(jīng)失去了直播生意的最佳時(shí)機(jī),而下一個(gè)賺錢的密碼,還在空中飄搖。
靈魂社交的理念,曾經(jīng)是幫助Soul從一眾同行中崛起的關(guān)鍵,但它也成為Soul的緊箍咒。包括Soul在內(nèi)全世界的陌生人社交平臺(tái),都是以異性社交為主。而異性之間最天然的吸引力,就是性。Soul需要去對(duì)抗它,順便找到更自然的變現(xiàn)模式,去賺錢,獲得更好的發(fā)展。這不是容易的事情,如果能體面解決,倒也是值得被尊重的。
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