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2022年度游戲:從開(kāi)放世界到“成人”二次元,你的年度最佳是哪個(gè)?

來(lái)源:36kr時(shí)間:2023-01-16 19:56:40

眼看著農(nóng)歷新年也快來(lái)了,我們一起來(lái)回顧一下過(guò)去一年里值得一提的游戲產(chǎn)品。

在這版號(hào)最少(529),游戲業(yè)負(fù)增長(zhǎng)超過(guò)10%的一年里,有飯一共選出了10款新品,國(guó)產(chǎn)和非國(guó)產(chǎn)各5個(gè)。除此之外,還有暫未上線但值得期待的新品。

具體排名不分先后,歡迎補(bǔ)充。


(資料圖)

非國(guó)產(chǎn)5款

1.《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》

這是繼《動(dòng)森》之后,第二款讓我因?yàn)橹蓖娑ベI(mǎi)數(shù)字版的NS游戲。

這作在強(qiáng)調(diào)捕捉、收集同時(shí)加入了大量新機(jī)制,比如偽開(kāi)放世界、地圖生態(tài)、動(dòng)作+道具捕捉、大量出現(xiàn)等。

于是,動(dòng)作、探索讓捕捉、收集變得更有趣,彌補(bǔ)了較差的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),整體呈現(xiàn)出來(lái)也沒(méi)有《 Let"s Go》那樣的低幼感。無(wú)論是秦王走位+泥丸的一球超人體驗(yàn),還是被竹蘭大姐姐祖先背刺的劇情都給了我足夠的驚喜。

另外這作也算是個(gè)成功案例,講了些開(kāi)放世界元素怎么用、多線劇情和世界觀怎么鋪之類(lèi)的方法論。

當(dāng)然,在這個(gè)驚喜之后,寶可夢(mèng)系列游戲在讓人失望這事兒上從不讓人失望,年底發(fā)售的,同樣做開(kāi)放世界的第九世代新品《朱紫》被做成了一個(gè)掉幀、閃退的大雜燴,差評(píng)滿天飛。

emmm,但仍是銷(xiāo)冠。

2.《艾爾登法環(huán)》

一款玩法特核心,但卻能在大眾短視頻圈子火起來(lái)的魂系新作。我們?cè)谄浒l(fā)售初期做過(guò)一次直播討論,也寫(xiě)了稿子。

總之呢,這可能是2022年最具爭(zhēng)議的大作。

喜歡它的會(huì)看見(jiàn)宮崎英高+喬治馬丁,魂系列+《冰與火之歌》,以及那些經(jīng)典的魂系設(shè)計(jì)。不喜歡的,滿腦子都是偽開(kāi)放世界、惡意引導(dǎo)和無(wú)限的死亡和受挫。

這種核心圈子能玩爽,又能靠獵奇在大眾圈子里獲得熱度品類(lèi),我想,它的機(jī)會(huì)還很多。

3.《師父》

大概是不少人新年的第一款Epic平臺(tái)游戲。

作為一個(gè)武俠、功夫愛(ài)好者,我曾經(jīng)玩過(guò) Sloclap的《Absolver》,那也是一款美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲,好在可以自己配招,操作和打擊感也OK,差在只能單挑,背景故事單薄。

到2022年,《師父》的出現(xiàn)彌補(bǔ)了《Absolver》的遺憾,游戲有了中國(guó)功夫世界的故事,有了門(mén)派傳授意味的設(shè)計(jì),動(dòng)作更扎實(shí)、招式更合理。

其實(shí)在我們常聊的動(dòng)捕、操作、打擊感之外,我對(duì)《師父》的敬佩更在于其制作人為了做動(dòng)作游戲?qū)iT(mén)去學(xué)拳,并邀請(qǐng)他在現(xiàn)實(shí)世界里的白眉拳師父一起做游戲的態(tài)度。

想想吧,對(duì)一款功夫游戲來(lái)說(shuō),有啥能比虛擬招式居然能禁得起現(xiàn)實(shí)門(mén)派拳路和格斗技巧推敲更驚喜的事呢。

對(duì)了,有點(diǎn)不爽的是,這么棒的功夫游戲是法國(guó)團(tuán)隊(duì)做的。

4.《勝利女神:NIKKE》

應(yīng)當(dāng)是2022年為數(shù)不多的爆款手游。

盡管游戲選了個(gè)美少女+廢土拯救世界的爛俗題材,但劇情飽滿,故事舒暢,因?yàn)榧寄茈A次、連攜之類(lèi)的設(shè)計(jì),本身策略性也夠。再加上精美,且夠大夠彈的美術(shù),這游戲很難不火。

另外,關(guān)于《NIKKE》,我們還得提兩個(gè)事。

第一,騰訊在年底收購(gòu)了研發(fā)商Shift Up20%的股份,大廠們的海外布局還在繼續(xù),且更迅速。

第二,所謂二次元游戲,美術(shù)并不是唯一,故事、玩法上沒(méi)有硬貨的話怎么著都是炮灰。

5.《鵝鴨殺》

一款比《Among Us》更有趣一些的狼人殺游戲。

這款游戲在2021年底上線,在2022年火起來(lái),相比傳統(tǒng)狼人殺游戲,主要?jiǎng)僭谝粋€(gè)“豐富”上,比如地圖場(chǎng)景、外觀、角色、玩法等。

其中玩法,在傳統(tǒng)的好人、殺手之外加了禿鷲、呆呆鳥(niǎo)等中立身份牌,這些人需要完成特定任務(wù)才能獲勝,這使同場(chǎng)次內(nèi)的推理、博弈維度更多,也就更有趣。

一定程度上來(lái)說(shuō),這游戲也拯救了國(guó)內(nèi)的游戲直播圈。

在這個(gè)《英雄聯(lián)盟》和吃雞讓人視覺(jué)疲勞的時(shí)候,各平臺(tái)主播開(kāi)始抱團(tuán)直播《鵝鴨殺》,后來(lái)研發(fā)商還給大司馬、小團(tuán)團(tuán)、PDD等人做了專屬皮膚,算是搭出了個(gè)有意思的生態(tài)。

國(guó)產(chǎn)5款

1.《籠中窺夢(mèng)》

也是2021年底發(fā)售,2022年在國(guó)內(nèi)火起來(lái)的游戲,一段時(shí)間內(nèi)被我看做是絕對(duì)的年度最佳。

原因嘛也很簡(jiǎn)單,這款游戲真正做到了用簡(jiǎn)單的規(guī)則、操作給玩家以足夠多的體驗(yàn)和驚喜。腦子里有相似感覺(jué)的,是《紀(jì)念碑谷》《畫(huà)中世界》《無(wú)盡旅圖》《疑案追聲》等。

通過(guò)3D旋轉(zhuǎn)去改變構(gòu)圖、光線明暗去制造錯(cuò)覺(jué)從而解謎,以奇特的電影拍攝視角把玩家?guī)雺?mèng)境,實(shí)在是妙。

2.《無(wú)期迷途》

一款另類(lèi)的二次元現(xiàn)實(shí)主義“成人游戲”,玩法設(shè)計(jì)扎實(shí),靠題材故事的差異化出彩。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),當(dāng)別的二次元還在拿夢(mèng)幻世界、萌妹子堆故事的時(shí)候,這游戲直接給你扔到犯罪都市了,在那個(gè)任何關(guān)系都靠利益維系的世界里,角色是被玩家逮來(lái)的,所有人做事的動(dòng)機(jī)都是追求利益。

這種更現(xiàn)實(shí)的虛擬體驗(yàn)讓看膩了夢(mèng)想和虛幻的玩家們更容易共情,游戲上線首月流水過(guò)5000萬(wàn),二創(chuàng)生態(tài)也一直保持著活力。

誰(shuí)說(shuō)手游離開(kāi)未成年人活不了?誰(shuí)說(shuō)二次元只能去卷美術(shù)和所謂的治愈呢?

3.《暗黑破壞神:不朽》

可能是2022年手游市場(chǎng)的唯一大作。

說(shuō)實(shí)話沒(méi)什么好說(shuō)的,就因?yàn)樗且苿?dòng)版的、不用買(mǎi)機(jī)器(如NS)的、暗黑破壞神新作,只要沒(méi)什么大毛病,就是已經(jīng)足夠進(jìn)入年度產(chǎn)品候選了。

后續(xù)的工作室和社交、留存問(wèn)題,以及這游戲到底能給《暗黑》系列的世界觀豐富、用戶維系做出多大貢獻(xiàn),就交給剛剛達(dá)成奇妙關(guān)系的暴雪和網(wǎng)易慢慢研究吧。

4.《羊了個(gè)羊》

說(shuō)起來(lái)怪可悲的,這個(gè)小游戲版《中國(guó)龍》就是今年最大的國(guó)產(chǎn)爆款新品了。

有的人說(shuō)它美術(shù)、音樂(lè)搭配得當(dāng),玩法有深度、有話題性,還做了全國(guó)省份的新型社交排行,能火靠的是本事。

也有人說(shuō),它的 難度曲線充滿著惡意 ,是為騙人看廣告、社交討論熱度而做的垃圾產(chǎn)品。

其實(shí)怎么定性都不重要,產(chǎn)品確實(shí)賺到了錢(qián),背后的企業(yè)(簡(jiǎn)游)在短期內(nèi)拿到了兩輪投資,玩家們,也成功在短期內(nèi)參與了一場(chǎng)狂歡,他們發(fā)了朋友圈、玩了梗、罵了人、蹭到了熱度。

對(duì)可能是大多數(shù)人來(lái)說(shuō),這就夠了。

5.《暖雪》

本想把國(guó)產(chǎn)游戲最后一個(gè)名額給到在IAA市場(chǎng)又火了一把的《紙嫁衣》,但考慮到是續(xù)作,2021年就出了名,所以暫且不提。

空出的這個(gè)名額,我給了《暖雪》,一款體量和IP都不大,卻找了知名團(tuán)隊(duì)做動(dòng)畫(huà)來(lái)豐富世界觀故事的產(chǎn)品。

這是一款國(guó)風(fēng)Roguelike付費(fèi)手游,買(mǎi)的是Roguelike玩法+國(guó)風(fēng)故事的反差搭配,基本可以自洽。

在游戲之外,《暖雪》做了一個(gè)有IP孵化意味的衍生內(nèi)容計(jì)劃,在游戲發(fā)售的同時(shí),他們下本錢(qián)找了艾爾平方、青青樹(shù)、兩點(diǎn)十分動(dòng)漫給游戲做三部前傳背景故事動(dòng)畫(huà),其中第一部《龍隱于雪》已經(jīng)在B站開(kāi)播。

這和傳統(tǒng)的游戲火了再做衍生的思路有差異,還挺有意思。

還沒(méi)上線,但值得期待的

除了這些已經(jīng)上線、發(fā)售的,2022年內(nèi)也有多款放了片子或試玩,但還沒(méi)正式上線的新品。

第一類(lèi),是經(jīng)典IP的衍生作。

主要是兩款開(kāi)放世界RPG,《無(wú)限暖暖》和《王者榮耀·世界》,從各自的宣傳物料來(lái)看,《無(wú)限暖暖》的主要特色在于服裝和地圖元素的交互、解謎,《王者榮耀·世界》則在于各種形式的雜燴組合。

無(wú)論出于經(jīng)典IP跨品類(lèi),還是騰訊、疊紙對(duì)IP運(yùn)營(yíng)的理解、對(duì)開(kāi)放世界的理解,這倆都值得期待。

第二類(lèi),就是全新作品。

比如疊紙的《百面千相》。

從目前放出的片子來(lái)看,這個(gè)餅不是太大,沒(méi)有悟空哥那邊那么遠(yuǎn),具體的玩法設(shè)計(jì)和付費(fèi)方式還有懸念。另外,疊紙去做一個(gè)非女性向的中重度新品這事本身就值得關(guān)注。

此外,如米哈游的《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》、盛趣的《龍之谷世界》,網(wǎng)易號(hào)稱最貴MMO手游的《逆水寒》等等也都值得一等。

雖然數(shù)量不多,但在這個(gè)版號(hào)依舊緊張,游戲業(yè)收入負(fù)增長(zhǎng)超過(guò)10%的一年里,在這個(gè)從封控到放開(kāi)的一年里,還有是這些優(yōu)秀的游戲陪我們一起相信或者彷徨著。

接下來(lái)的三百來(lái)天,我們還會(huì)有“義肢”林克、游戲化的沙丘,以及傳說(shuō)中的暗黑四和FF16。

過(guò)去幾十年間總有人在追問(wèn)游戲的意義是什么,我想說(shuō),除了那些已經(jīng)被寫(xiě)進(jìn)論文和報(bào)告里的種種,這玩意兒還有個(gè)虛幻又實(shí)在的意義:它能在那些難熬的時(shí)間里讓人們對(duì)未來(lái)保持期待。

玩游戲的人們會(huì)想,無(wú)論這個(gè)世界變成什么樣、我賺沒(méi)賺到錢(qián),等到xxx發(fā)售了,我的歡樂(lè)時(shí)光就又來(lái)了。

到時(shí)候,希望大家有錢(qián)的捧個(gè)錢(qián)場(chǎng),沒(méi)錢(qián)也能捧個(gè)人場(chǎng)。這就是游戲,獻(xiàn)給大家的善意。

關(guān)鍵詞: 這款游戲 背景故事 王者榮耀

責(zé)任編輯:FD31
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