嚴肅了一整年,DataEye研究院今天整點活,臨近周末輕松一波
——用數據盤點這一年國內游戲業(yè)有多離譜。
(相關資料圖)
回首2022年
有產品重獲新生,亦有產品乘勢騰飛;
有公司逆勢增長,也有公司跌落谷底;
當然其中不乏令人摸不著頭腦的,甚至能爆笑一整年的事兒。
在此,DataEye研究院統(tǒng)計了2022年22個離譜數據。(偶爾整活,趁主編沒發(fā)現,速看)
一本名為《道詭異仙》的小說,成為2022年網文屆關注的焦點。而其“同名改編游戲”《道詭異仙》,在貼吧平臺,也有27萬條相關話題的討論。
但即使詢問許多資深的老玩家,他們也從未聽過這款游戲的名字。因為,這款游戲根本就不存在!
上述27萬條玩家評論,都是由玩家自主發(fā)揮想象創(chuàng)作出來的游戲世界觀、玩法。但僅憑“空口白話”,玩家已經給游戲設立了完整的游戲流程、世界觀、攻略。
甚至有游戲已經以此作為創(chuàng)意素材進行宣發(fā)推廣。
這些玩家想象都源于小說中“坐忘道”的設定,他們最大的樂趣以及人生終極目標,就是通過欺騙來獲得樂趣。因此就有網友模仿該行為,通過捏造游戲,騙取網友的信任,以獲得樂趣。
網友點評:這讓我想起有人在維基百科捏造異國歷史的故事...(來源:TapTap公眾號)
今年8月,由《多多自走棋》運營團隊龍淵網絡推出的《自走棋MOBA》在菲律賓市場開啟小規(guī)模測試,該游世界觀、背景則是來源于《多多自走棋》,并且游戲內有諸多元素與《Dota2》有一定的相似性。
網友點評:這我熟啊,反復翻譯就可以躲避相似度檢查(來源:TapTap公眾號)
也有部分玩家表示期待(來源:百度貼吧)
9月14日,《羊了個羊》引爆朋友圈,截止至12月6日,《羊了個羊》微博話題總覽34億次閱讀,抖音話題共計213億播放。
《羊了個羊》最初的成功,離不開抖音游戲發(fā)行人計劃上的22萬獎金任務。
而相關任務頁顯示:熱門視頻中有大量娛樂吃瓜類視頻。內容往往是一些含糊的爆料,比如“二字男頂流和京圈XX年底就宣布和平分手,二字男頂流擺爛許久......”
網友點評:只痛恨游戲廣告太少(來源:知乎)
11月17號《大多數》登錄Steam平臺,當天下午四點解鎖,次日早上八點緊急下架,存活時間不足24小時。
原因或許在于游戲跟試玩版并無多大區(qū)別,并且游戲內容與網友期待相悖。
網友點評:上架了?還沒買;下架了?那省錢了(來源:小雞游戲公眾號)
根據三方平臺數據顯示,由Shift Up工作室研發(fā)、騰訊旗下國際業(yè)務品牌Level Infinite發(fā)行的《勝利女神:NIKKE》11月的預估流水超過了人民幣近8億元,與《賽馬娘》流水基本持平。
這款游戲先是通過抖臀式射擊的設定抓取用戶,再通過精致的立繪、建模以及足夠深度的玩法留存玩家。(作為NIKEE、幻塔內容營銷的核心供應商,DataEye很榮幸助力兩款游戲多次獲得佳績)
網友點評:二次元美少女,致富密碼(來源:微博)
去年10月,扎克伯格將市值一度突破萬億美元的Facebook公司改名為Meta(元宇宙),并承諾每年在元宇宙里投入100億美元?!霸钪媸俏磥怼保瞬駥Υ藞孕挪灰?。并在一個月后,Meta重量級元宇宙項目《Horizon Worlds(地平線世界)》上線了。
今年8月,扎克伯格在個人臉書上傳了一張游戲截圖。虛擬形象的扎克伯格手持攝像機進行自拍,身后是分別代表法國、西班牙的埃菲爾鐵塔和巴塞羅那大教堂。
由于游戲截圖過于簡陋,這張自拍引起了網友的熱烈討論,不少網友表示“尋找比《Horizon Worlds》畫質還爛的游戲是一件非常困難的事情”。
網友點評:這不是就是《摩爾莊園》2.0?(來源:微博)
多燒點錢,幫國內廠商探探路(來源:微博)
在過去的30天里,《文字游戲》在Steam取得了96%的好評率。
在內容上,這款游戲可謂“腦洞大開”,其運用漢字的設計邏輯為核心玩法,玩家可以利用【移字】、【刪字】、【文字拆解與組合】三種能力,解開謎題,推進游戲。比如把“捶”換成“睡”字,Boss便會呼呼大睡,接下來還能“打”個夠。
這款游戲甚至讓老外求著要翻譯。
玩家點評:想玩嗎?學中文吧(來源:BB姬公眾號)
2022年的年輕人,為了從心理上找回失去的功德,減少對內心的譴責,選擇通過在線敲木魚的方式,實現自我的“靈魂救贖”。
因此,一款名叫《電子木魚》的App,曾一度登上了國內App Store免費總榜第2名。并在抖音拿下2.1億次的播放量。
網友點評:都什么年代了,還在敲傳統(tǒng)木魚(來源:BB姬公眾號)
2020年末,深圳市中級人民法院對《迷你世界》侵權《我的世界》一案作出一審判決,判決《迷你世界》應立即停止侵權并賠償損失2113.24萬元。隨后,《我的世界》及《迷你世界》均提起上訴。
11月30日,廣東省高級人民法院作出終審判決,判決認定 《迷你世界》全面抄襲《我的世界》構成不正當競爭,并判決《迷你世界》立即停止侵權,徹底刪除230個侵權元素,同時賠償網易公司5000萬元,在一審判決賠償基礎上提高了判賠金額?!?/p>
在今年8至9月份的一個月時間內,《原神》在國內外聯(lián)動次數高達15次,最瘋狂當屬9月16號當晚,在10分鐘內一口氣發(fā)布了聯(lián)動支付寶、凱迪拉克、招商銀行信用卡的活動—— 一天聯(lián)動三次!
有玩家吐槽說:《原神》這是想讓人招商銀行辦卡貸款,綁上支付寶,然后買凱迪拉克。
網友點評:招行果然在二次元前線 (來源:微博)
11月9號,《三國志·戰(zhàn)略版》宣布攜手@阿根廷國家足球隊,共同出征2022年卡塔爾世界杯。@阿根廷國家足球隊宣布《三國志·戰(zhàn)略版》成為阿根廷國家隊官方合作手游。
22號,阿根廷隊首戰(zhàn)輸球——以1比2不敵沙特阿拉伯隊。不過,12月1日阿根廷還是以2比0擊敗波蘭,以小組頭名身份出線。
網友點評:阿根廷為了第三冠,找到了《三戰(zhàn)》(來源:微博)
冰川網絡憑借在《超能世界》、《X-Hero》中植入【拯救狗狗】副玩法,并以此作為主要營銷創(chuàng)意的形式,使得該產品從默默無聞變成半年流水過6億的現象級產品,也因此成為眾多游戲廠商關注的焦點。
比如點點互動旗下3D放置手游《Valor Legends》也將游戲后綴名由“Eternity(永恒)”改為了“Dog Rescue(狗子救援)”,同時,游戲宣傳圖也全部換成了“簡筆畫救狗”的玩法示意圖。
除了【拯救狗狗】之外,【爬塔】【過關】【停車場挪車】【吸血鬼割草】等副玩法也“養(yǎng)活了”大批量的游戲。
網友點評:百家跟進,最終只有幾家吃得紅利(來源:游戲葡萄公眾號)
4月30日,《王者榮耀》發(fā)布【關羽】新皮膚。
但上線之初就被網友嘲笑。甚至一度登上微博熱搜。
DataEye數據顯示,《途游斗地主》在2022年共開啟24.4萬場達人直播,達人直播總點贊量超38億次(點贊可累計)。除此之外,《指尖四川麻將》、《禪游斗地主》也是達人直播平臺的投放“大戶”。
不僅僅是棋牌游戲,在2022年上半年游戲直播榜TOP50中,在榜的休閑游戲達到了18款,占比約36%,是榜單占比最高的品類。
甚至在知乎平臺中,【抖音直播途游斗地主賺錢】的話題,也引起了部分用戶的關注。
DataEye研究院發(fā)現,2022年多款SLG都在達人視頻營銷板塊爭奪用戶。
其中,網易旗下《無盡的拉格朗日》已經取得超18億次的播放量;《三國志戰(zhàn)略版》也吸引達人創(chuàng)作出超萬組的視頻。
DataEye研究院統(tǒng)計了今年1-10月新增的廣告素材數據(去年投放沿用至今年的不算),我們發(fā)現:總樣本1564.88萬組新素材中,有1297.08萬組使用天數,僅1-4天(含),占比82.88%!而使用天數超過50天的,僅占比0.587%。
11月17日,暴雪娛樂宣布,與網易授權協(xié)議將于2023年1月23日到期,公司將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務。
由于大批量暴雪系游戲的下架,也導致大量暴雪游戲主播的失業(yè),甚至爐石圈內知名主播、知名選手安德羅妮在直播間當起了外賣小哥,為即將到來的“失業(yè)”做準備。(2016年,安德羅妮以1億元的身價從斗魚轉會到虎牙,創(chuàng)當年主播轉會記錄)
網友點評:人家光送外賣就比我賺的多...(來源:百度貼吧)
數據顯示,2022年內至少已有75款游戲項目宣布解散或停運。這些游戲大多由騰訊、網易、B站、朝夕光年等游戲大廠運營,其中不少游戲曾取得過極佳的成績。
其中,騰訊停運項目最多,達26個;其次是網易、B站、朝夕光年以及米哈游,分別為14個、10個、4個、1個。
網友點評:工作室殺手騰訊
8月29日,冰川網絡2022年半年度報告顯示,公司實現營收8.2億元,同比增長275.32%;歸母凈利潤3億元,同比增長4370.36%。
2022年上半年,國內投融資34起,數量較去年同期的124起(總量181起)下降72.5%,披露融資并購總金額33億元,較去年同期下降90%。
海外投融資共有96起,較去年同期增長70%。披露的融資并購總金額為6631億元,同比增長768%。其中微軟收購動視暴雪花了687億美元(約合人民幣4602億元),Take-Two收購 Zynga用了127億美元(約合人民幣850億元),這兩起收購案撐起了上半年游戲行總融資并購額的半壁江山。
今年9月,寶可夢公司(任天堂和GF共同擁有,專門負責寶可夢ip的相關業(yè)務)起訴了與《口袋妖怪復刻(口袋之旅)》相關的6間公司,以侵權為由,要求賠償5億元。
而《口袋妖怪復刻》這款游戲已經在國服運營7年之久,也就是說,寶可夢粉絲玩了7年盜版游戲。
網友點評:你懂我意思(來源:游戲小雞公眾號)
在港股市場,有家游戲公司已經連續(xù)8年處于虧損狀態(tài),巔峰時期市值曾超過60億港元,到了2022年市值甚至不到1億港元,如今股價跌到每股僅為0.2港元,令人不勝唏噓。
而在今年二季度,該公司正式涉足食品電商業(yè)務,三個月內貢獻了700萬的營收。甚至有業(yè)內人士透露,現在的重要業(yè)務是預制菜,并調侃其已拿下「抖音賣筍第一名」的成績。
2022,游戲行業(yè)離譜頻出背后,其實是行業(yè)處于快速變革階段:
1、行業(yè)經歷了版號停發(fā)、實名制、官媒發(fā)聲等一系列事件背后,是流量紅利枯竭,競爭更加激烈內卷;2、用戶層面,他們喜好在快速變化,從過去追求3A品質,到如今追求多樣化;3、產品層面,頭部產品固化,輕度休閑游戲、小游戲快速興起;4、營銷方面,傳統(tǒng)買量廣告過于成熟,效果型達人營銷快速崛起。
這一系列快速變化,催生了種種機遇:小游戲、效果型達人營銷、視頻號商業(yè)化、副玩法營銷、云游戲。
這一系列快速變化,背后是更宏大而深遠的時代洪流:
1、公司:監(jiān)管版號,更激烈固化的市場、更加挑剔的用戶,導致馬太效應愈演愈烈,頭部公司更加專注自己的優(yōu)勢領域(如騰訊海外發(fā)成功《幻塔》以后,又發(fā)成《nikke》,聚焦二次元大作?品牌營銷這一強項),尾部公司面臨較大壓力(比如某上市公司去帶貨賣筍)。
2、營銷:創(chuàng)意素材的消耗越來越快,能做到持續(xù)引流的素材占比極其微小。導致營銷方向發(fā)生了大轉變,從傳統(tǒng)信息流買量逐步往達人營銷拓展,這背后反映出用戶紅利見頂,新的流量洼地只要有成效,就會成為香餑餑。
3、用戶:參與游戲討論的渠道更多、意愿更強、聲量更大、議題更去中心化,因此一方面發(fā)生很多游戲公關事件,比如請辭xxx游戲策劃,另一方面也導致一些休閑游戲可以快速出圈,比如《羊了個羊》。
4、精神文化:游戲本質是內容,背后是一代人的精神文化的變化。從今年的情況來看,“躺平”、“佛系”情緒濃烈,以至于一些休閑游戲(如《彈殼特工隊》)和一些無聊減壓游戲(《敲木魚》、《數1億粒米》)能火爆。
同時,過于內卷的市場和快速變化的風向,也讓抄襲再次成為國產游戲揮之不去的陰影,因此發(fā)生了不少訴訟案。
一系列離譜數據,不過是快速變革行業(yè)中的縮影。
變化之下伴隨規(guī)律,離譜之后趨于靠譜。
快速適應新環(huán)境的游戲行業(yè),正在找到新的營銷渠道、新的產品思維,新的用戶喜好。
現在,2022年12月,不是寒冬。