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天天觀熱點:36氪項目報道 | 人人都能做3D,「夏末」大幅降低三維內(nèi)容創(chuàng)作門檻

來源:36kr時間:2022-12-09 09:02:05

去年以來,元宇宙始終是科技、創(chuàng)投領(lǐng)域關(guān)注的焦點,從國內(nèi)外的科技大廠,到不同領(lǐng)域的初創(chuàng)公司,紛紛從不同維度展示著自己的Metaverse基因。

既然有失控玩家、頭號玩家這樣醒目的例子一直作為元宇宙樣板,不斷向終端用戶展示其美好愿景,那么宏大的開放世界、原生的3D體驗、實時的高清渲染能力、平滑的交互等等對于任何一個元宇宙賽道的玩家來說,都需要真材實料的交付給市場來驗證。

但這絕不簡單,Meta這種量級的科技企業(yè)似乎都低估了構(gòu)建元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施的難度,內(nèi)容商店的匱乏、Horizon Worlds的乏味,也在很大程度上影響了Meta所重注的VR硬件能有更好的市場表現(xiàn)。


(資料圖)

3D內(nèi)容成本高、制作周期長,3D軟件超高的使用門檻,3D創(chuàng)作者的稀缺,都是元宇宙難以落地的制約因素,另外如影視、動畫、游戲等泛內(nèi)容領(lǐng)域也都面臨相似的問題。

“未來10年,一定是3D內(nèi)容爆發(fā)的時代,那么降低3D內(nèi)容創(chuàng)作門檻,是市場需求所驅(qū)動的必然結(jié)果?!蹦暇┛瓷綋羲W(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“看山擊水”)創(chuàng)始人兼CEO劉俊告訴36氪:“3D風(fēng)格從手繪轉(zhuǎn)向現(xiàn)在的PBR,不僅是美術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,更是技術(shù)流程標準的轉(zhuǎn)變,只能靠3D從業(yè)人員的自學(xué),但目前3D還是高門檻的內(nèi)容創(chuàng)作方式,所以創(chuàng)作者生態(tài)遠遠填補不了人才需求的巨大缺口。”

看山擊水是一家從事計算機圖形研究及互聯(lián)網(wǎng)軟件開發(fā)的初創(chuàng)公司,此前,36氪曾報道過其另一款拍照建模的智能3D模型生成軟件“GoAct 3D”,過去一年來, GoAct 3D團隊與來自Autodesk和時諦智能的圖形、渲染軟件專家一起在潛心研發(fā)一款全新的3D創(chuàng)作軟件。

軟件被命名為“夏末”,是一款極簡的3D建模與渲染工具,作為基于web端的內(nèi)容創(chuàng)作平臺,夏末能實現(xiàn)更簡單、更自由的3D創(chuàng)作。

夏末旨在把創(chuàng)作的主動權(quán)交給完全不需要3D工具使用經(jīng)驗的內(nèi)容創(chuàng)作者,劉俊表示:“考慮到Web端應(yīng)用的開放性和跨平臺性等優(yōu)勢,夏末所提供的基于Web端的建模、渲染、共享等3D創(chuàng)作功能,無需用戶下載安裝、數(shù)據(jù)可以隨時同步、不再受平臺和操作系統(tǒng)的限制,能夠讓每一個使用者擁有更為自由的創(chuàng)作體驗?!?/p>

夏末采用SDF(距離場 Signed Distance Field)函數(shù)建模方式,這種方式對于3D建模而言有諸多優(yōu)勢:首先在創(chuàng)建和雕刻模型時,在文件格式上有著更高的容錯率和寬容度,而且有著非破壞性的特點,允許創(chuàng)作者對全部或部分模型自由改變和重新組合,對于大量2D內(nèi)容創(chuàng)作者來說,這種3D創(chuàng)作方式類似平面繪畫,只需很簡單的學(xué)習(xí),就能輕松的參與到3D內(nèi)容的創(chuàng)作中來;其次使用這種方法,只存儲文件的數(shù)學(xué)表達集合,而不是離散的坐標點和龐大的數(shù)據(jù)格式,因此在保存文件或通過網(wǎng)絡(luò)共享時無需存儲大量體積數(shù)據(jù);此外由于存儲的是數(shù)學(xué)表達,本質(zhì)上包括紋理材質(zhì)都是矢量3D格式,所以在影視動畫領(lǐng)域,8k、16k超高清都能做到無縫轉(zhuǎn)換。

SDF建模

劉俊談到:目前SDF建模在游戲影視行業(yè)暫時還沒有成為主流,主要原因是起步比較晚,缺乏理論和引擎的支持。3D建模只是3D內(nèi)容制作鏈條上的一個環(huán)節(jié),和上下游有著緊密的聯(lián)系,在傳統(tǒng)接近固化的體系下,新技術(shù)即使有明顯的優(yōu)勢,也很難在短時間改變整個產(chǎn)業(yè)鏈。

“但是在主流商業(yè)游戲引擎如Unity 3D和Unreal中已經(jīng)可以看到大量基于SDF建模的應(yīng)用出現(xiàn)在體積霧,云層渲染等特定場景,開源游戲引擎Godot 4.0、建模軟件Blender等也大量運用SDF/Raymarching 于材質(zhì)節(jié)點生成等領(lǐng)域?!眲⒖∵M一步介紹。

3D函數(shù)建模是一個嶄新而性感的賽道,此前,憑借99行代碼實現(xiàn)冰雪奇緣特效的太極圖形團隊曾連獲兩輪大額融資。當然,這條賽道也有足夠高的門檻和天花板,對此,劉俊表示:“我們不僅僅想做一個工具平臺,而是想做一個虛擬的內(nèi)容世界,工具和技術(shù)都是為了降低這個內(nèi)容世界的創(chuàng)作門檻的,相比于技術(shù)門檻,我認為真正的門檻,是提供具有情感價值共鳴的內(nèi)容,這一點無論用戶群體是80、90、還是00后都是一樣的?!?/p>

3D內(nèi)容創(chuàng)作的市場體量在迅速增長,據(jù)睿略咨詢數(shù)據(jù),2021年全球3D動畫市場規(guī)模為1786.38億元,到2027年將會達到3498.76億元,復(fù)合增長率為11.86%。如果再將視野提高,國際經(jīng)濟咨詢公司Analysis Group曾以元宇宙對經(jīng)濟的影響作出預(yù)測:到2031年元宇宙將為全球GDP帶來3萬億美元。另據(jù)摩根士丹利研報,2026年全球元宇宙市場規(guī)?;蜻_52萬億人民幣,約8萬億美元。

夏末的目標用戶包括3D創(chuàng)作者、2D設(shè)計師和對3D創(chuàng)作感興趣的普通用戶,目前夏末即將推出第一個上線版本,其中包含完整的建模、渲染與導(dǎo)出等功能,能基本實現(xiàn)3D創(chuàng)作需求。同時開發(fā)者社區(qū)也將同期上線,針對不同用戶提供開發(fā)者生態(tài)服務(wù)。

下一步,夏末將盡快迭代穩(wěn)定的1.0版本,同時會持續(xù)開發(fā)節(jié)點化編輯器、功能性插件、更多的SDF表達、以及SDF的mesh網(wǎng)格化轉(zhuǎn)變對接等都將在后續(xù)版本上線。

關(guān)鍵詞: 萬億美元 初創(chuàng)公司 市場規(guī)模

責(zé)任編輯:FD31
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