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天天速訊:成本控制失敗,微軟Xbox Keystone確認(rèn)難產(chǎn)

來(lái)源:36kr時(shí)間:2022-11-23 08:37:33

關(guān)于微軟方面要做Xbox流媒體盒子(電視棒)這個(gè)傳聞,近年來(lái)一直都很有市場(chǎng),甚至不久前就在今年夏季,官方更是承認(rèn)Xbox Keystone項(xiàng)目確實(shí)存在。緊接著到了10月中旬,疑似原型機(jī)更是出現(xiàn)在了微軟游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞曬出的圖片中,似乎也意味著這款產(chǎn)品很快就將與玩家們見(jiàn)面了。

然而,不久前菲爾·斯賓塞做客海外某播客節(jié)目時(shí)卻表示,大家不會(huì)很快看到Xbox流媒體盒子出現(xiàn)在市場(chǎng)上。并且導(dǎo)致這款產(chǎn)品不會(huì)很快發(fā)布的原因,是其成本比研發(fā)團(tuán)隊(duì)預(yù)想的要高出不少。他表示,“當(dāng)我們真正用里面的硬件將其造出來(lái)時(shí),它比我們想要的還要昂貴,所以我們決定將團(tuán)隊(duì)的工作重點(diǎn)放在提供智能電視流媒體應(yīng)用上?!?/p>

從這番言論不難發(fā)現(xiàn),Xbox Keystone本身其實(shí)并沒(méi)有出現(xiàn)問(wèn)題,并且菲爾·斯賓塞還透露,“之所以會(huì)被放在我的書(shū)架上,是因?yàn)檫@個(gè)團(tuán)隊(duì)在九個(gè)月內(nèi)完成了它的設(shè)計(jì),實(shí)際上它工作得非常非常好"。


(資料圖片)

可問(wèn)題是,一款產(chǎn)品的性能再出色、體驗(yàn)再好,都需要建立在一個(gè)合適的價(jià)格基礎(chǔ)上,也就是大家常說(shuō)的“性?xún)r(jià)比”。但從微軟方面目前公布的信息來(lái)看,Xbox流媒體盒子似乎在成本上出現(xiàn)了巨大的問(wèn)題。

當(dāng)然,微軟也不準(zhǔn)備徹底放棄Xbox Keystone這一項(xiàng)目,菲爾·斯賓塞還補(bǔ)充到,“對(duì)于Xbox Keystone,我們?nèi)栽陉P(guān)注它,并觀察我們何時(shí)能達(dá)成合適的成本”,目標(biāo)是將產(chǎn)品售價(jià)控制在99美元至129美元之間,并與Xbox手柄捆綁銷(xiāo)售。事實(shí)上,菲爾·斯賓塞在字里行間yijing 暗示,在捆綁手柄的情況下,如今Xbox流媒體盒子可能會(huì)與售價(jià)299美元的Xbox Series S相差無(wú)幾。

作為一款流媒體盒子,微軟方面對(duì)Xbox流媒體盒子的預(yù)期價(jià)格為99-129美元。盡管這樣價(jià)格在目前的同類(lèi)產(chǎn)品中算不上便宜,同價(jià)位的產(chǎn)品有亞馬遜的Fire TV Cube,以及諾基亞的Streaming Box 8010等。但傳統(tǒng)的流媒體盒子是為了多媒體服務(wù),追求的是諸如4K播放、杜比視界、杜比全景聲或是本地的藍(lán)光播放能力,而Xbox流媒體盒子顯然是一款游戲向的產(chǎn)品。

換而言之,如果算上64.99美元的Xbox Series X/S無(wú)線(xiàn)手柄,Xbox流媒體盒子的成本就會(huì)接近Xbox Series S,這就意味著僅僅只是Xbox流媒體盒子的成本,可能就已經(jīng)達(dá)到了Fire TV Cube的零售價(jià),幾乎可以稱(chēng)得上是成本控制上的災(zāi)難。

如果說(shuō)當(dāng)下智能手機(jī)行業(yè)的主流策略是“貼著成本定價(jià)”,那么在主機(jī)圈,虧本賣(mài)硬件才是傳統(tǒng)。

自從任天堂發(fā)明了權(quán)利金制度以來(lái),游戲主機(jī)廠商賠本賣(mài)機(jī)器就成為了通行做法。而在先虧本賣(mài)硬件、再通過(guò)軟件(游戲)掙錢(qián)這一思路的指導(dǎo)下,擴(kuò)大用戶(hù)規(guī)模才是頭等大事,所以為了討好用戶(hù),賣(mài)一臺(tái)虧一臺(tái)才是這個(gè)行業(yè)的正?,F(xiàn)象。對(duì)此,在主機(jī)圈已經(jīng)摸爬滾打二十余年的微軟顯然是心知肚明的。

“當(dāng)有人去零售商處購(gòu)買(mǎi)Xbox時(shí),我們會(huì)提供100到200美元的補(bǔ)貼。并希望能隨著時(shí)間的推移,從配件銷(xiāo)售與店面收回這筆投資”,這是菲爾·斯賓塞在此前接受媒體采訪(fǎng)時(shí)透露的信息。據(jù)海外媒體的統(tǒng)計(jì),在主機(jī)平臺(tái)每賣(mài)出一份售價(jià)60美元的3A游戲,主機(jī)廠商都將拿到7美元左右的權(quán)利金。

所以有觀點(diǎn)認(rèn)為,每賣(mài)出一臺(tái)Xbox游戲主機(jī)就會(huì)虧100到200美元的說(shuō)法,大概率是菲爾·斯賓塞在“賣(mài)慘”。畢竟按照目前游戲主機(jī)的軟硬件比例來(lái)計(jì)算,大多數(shù)用戶(hù)在每一代主機(jī)的生命周期里會(huì)購(gòu)買(mǎi)8款游戲,即使全部都是60美元的3A大作,也不過(guò)只能為微軟貢獻(xiàn)56美元的權(quán)利金。但可能除了任天堂的switch外,索尼的PS與微軟Xbox游戲主機(jī)真就是賣(mài)一臺(tái)虧一臺(tái)。

既然虧本賣(mài)硬件是為了吸引更多的用戶(hù)加入,那么Xbox Keystone作為一款價(jià)格更低的設(shè)備,目標(biāo)自然就是為了讓輕度用戶(hù)進(jìn)入Xbox生態(tài)中。可即便微軟對(duì)于硬件虧損有心理準(zhǔn)備,但也無(wú)法接受將Xbox流媒體盒子的零售價(jià)定在129美元,所以可想而知,其實(shí)際成本恐怕真的是“突破天際”。

至于說(shuō),為什么Xbox流媒體盒子會(huì)出現(xiàn)成本控制的問(wèn)題?來(lái)自The Verge的說(shuō)法是,微軟方面對(duì)于元器件的挑剔導(dǎo)致了成本上浮。但這應(yīng)該不是全部原因,更有可能的一種情況是其在這款產(chǎn)品上追求“大而全”,既想要擁有媲美Fire TV Cube的影音體驗(yàn),以此來(lái)博得傳統(tǒng)流媒體盒子用戶(hù)的青睞,又試圖提升游戲體驗(yàn),可以吸引更多用戶(hù)加入Xbox生態(tài)。

【本文圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)】

關(guān)鍵詞: 成本控制 作為一款

責(zé)任編輯:FD31
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