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頭條:拳頭起訴沐瞳被法院駁回,史上最長游戲訴訟戰(zhàn)回到了起點

來源:36kr時間:2022-11-21 19:45:12

“法官看了也迷糊?!?/p>

近期,MOBA賽道的競爭又有了新變化。

拳頭游戲在美國加州中區(qū)法院起訴上海沐瞳的侵權(quán)案有了結(jié)果,今年5月拳頭游戲指控《Mobile Legends: Bang Bang》(無盡對決,簡稱:MLBB)在多方面抄襲了《League of Legends:Wild Rift》(英雄聯(lián)盟手游,簡稱:LOL:WR)。


(資料圖)

近日,法院駁回了拳頭的起訴,認為“作為拳頭的全資控股母公司,騰訊也參與了部分游戲開發(fā),但‘不知出于何種原因’,拒絕完全參與本次訴訟。鑒于拳頭和騰訊在各自游戲中自由使用對方的版權(quán)作品,無法完全明確游戲中哪些元素由拳頭制作,哪些由騰訊制作。因此,允許拳頭和騰訊同時對沐瞳發(fā)起雙線訴訟是不公平的?!?/strong>

路透社的報道

這一結(jié)論不僅與2017年拳頭游戲在同一法院發(fā)起的同一訴訟一致。也意味著,這場持續(xù)5年,涉及拳頭、騰訊和沐瞳三家公司,橫跨中美多個國家,并且是國內(nèi)史上最長的游戲訴訟戰(zhàn),回到了起點。

“到底誰抄誰”,令法官困惑的訴訟戰(zhàn)術(shù)

靠譜二次元(公眾號ID:kpACGN)從網(wǎng)上獲得的判決書中,發(fā)現(xiàn)了美國法院對這一MOBA侵權(quán)案的詳細看法,其中有幾處值得細品。

法院認為,拳頭和騰訊似乎自由地允許對方在各自的游戲中使用對方的版權(quán)作品,所以無法完全明確這些游戲(《LOL:WR》和《王者榮耀》)的哪些元素是Riot制作的,哪些是騰訊制作的,這一點對于被告沐瞳很關(guān)鍵。因此允許拳頭和騰訊對沐瞳發(fā)起雙線訴訟是不公平的。

判決書指出,沐瞳提出了很有說服力的觀點:拳頭指責沐瞳在本案中涉嫌抄襲(《LOL:WR》)的內(nèi)容,在騰訊的《王者榮耀》中也有相似之處。

以法院提供了的一張圖為例,左側(cè)來自《英雄聯(lián)盟》/《LOL:WR》,中間來自《MLBB》,右側(cè)來自《王者榮耀》。三張圖中都有黃藍背景和黃色的武器,根據(jù)海外玩家的討論反饋,中間其實是MLBB的M2賽事冠軍戰(zhàn)隊Bren的主題皮膚,配色源自于Bren戰(zhàn)隊的隊服顏色。

法院認為,拳頭100%被中國公司騰訊所持有,同時騰訊參與了游戲的共同開發(fā),但(不知何種原因)騰訊拒絕全面參與這一訴訟。法院的大門依舊向拳頭開放,但并不意味著法院必須就拳頭游戲在該地區(qū)提起的全部訴訟作出判決。

綜合各種因素來看,法院以不方便管轄為由駁回了拳頭的訴訟,認為中國是更適合的審理地。

有趣的是,2017年就已經(jīng)是騰訊子公司的拳頭游戲在美國加州法院起訴沐瞳科技的《MLBB》侵犯知識產(chǎn)權(quán)和抄襲《英雄聯(lián)盟》端游版權(quán),當時同樣是加州中區(qū)地方法院,同樣是本案的邁克爾·菲茨杰拉德法官,以同樣的管轄權(quán)理由駁回了拳頭的訴訟。

所以,在判決書中還有一段很有趣的評價:“問題在于情況是否已經(jīng)與2017年時(的訴訟)不同,還是說拳頭僅僅是對中國國內(nèi)訴訟的進程過慢感到不滿,又一次發(fā)起相同訴訟(再咬一口蘋果)。法院認為是后者?!?/strong>

騰訊與沐瞳訴訟戰(zhàn)不斷,最長游戲訴訟案創(chuàng)歷史

在5月份拳頭向美國加州法院起訴沐瞳時,靠譜二次元(公眾號ID:kpACGN)就認為,這更像是MOBA手游全球競爭中的一場口水仗(點擊回顧:揭開拳頭對沐瞳的訴狀,竟是一場荒誕口水仗?) 。在判決中,法官也給出了類似的看法。

實際上,從2017年開始,騰訊與沐瞳的競爭就在訴訟環(huán)節(jié)持續(xù)不斷,被玩家戲稱為“南山必勝客”的騰訊和其子公司拳頭多次對沐瞳出擊,也在最近幾個月連續(xù)兩次“吃癟”。

2017年3月,騰訊于深圳中院起訴沐瞳科技的《MLBB》涉嫌侵害騰訊旗下《王者榮耀》手游的著作權(quán)及不正當競爭,該案經(jīng)歷了各種第一次開庭、中斷、撤訴后重立案,以及管轄異議等審理變動,原定于2022年11月4日重新開庭卻又一次延期;

2017年7月,拳頭游戲在美國加州起訴沐瞳科技的《MLBB》侵犯知識產(chǎn)權(quán)和抄襲《英雄聯(lián)盟》端游版權(quán),被法院駁回。

2017年,騰訊控告時任沐瞳CEO徐振華違反競業(yè)協(xié)議。2018年6月,法院判決徐振華個人賠付騰訊人民幣1940萬余元(約合美元290萬余元);

2019年,沐瞳以不正當競爭為由將騰訊告上法庭。起因是2018年9月騰訊對沐瞳科技印尼合作商RevivalTV發(fā)函,將對沐瞳時任CEO徐振華的競業(yè)限制勝訴表述為“違反商業(yè)秘密”,傳播了誤導性信息。

2022年9月,騰訊敗訴給沐瞳,法院判決 騰訊的行為構(gòu)成商業(yè)詆毀,并責令騰訊賠償沐瞳人民幣22萬元。

2022年11月,拳頭對沐瞳科技的又一次起訴,被美國加州法院駁回。

5年期間,騰訊、沐瞳、拳頭在中國、美國等多個國家都參與了這場“MOBA訴訟馬拉松”。如今案件回到了深圳中院這個起點,已經(jīng)成了國內(nèi)耗時最長的游戲知識產(chǎn)權(quán)訴訟案,并將在不久后迎來一審判決結(jié)果。

充滿活力的MOBA賽道需要創(chuàng)新空間

當下的MOBA賽道,依舊是充滿活力的。

海外市場,根據(jù)Sensortower數(shù)據(jù),最近一個月《MLBB》全球收入超過1500萬美金;《LOL:WR》全球收入超過300萬美金;王者榮耀海外版《Arena of Valor》收入超過30萬美金;

國內(nèi)龍淵網(wǎng)絡的《自走棋MOBA》9月份在菲律賓、新加坡、印尼、馬來西亞等地區(qū)開啟測試,獲得了一定的關(guān)注度。此外,《MLBB》的世界賽和多項賽事,《LOL:WR》的全球冠軍杯以及《王者榮耀》的世界冠軍杯都在不同程度上吸引了海外戰(zhàn)隊參與對抗。

在國內(nèi)市場,《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟手游》經(jīng)常攜手進入IOS游戲暢銷榜前十,也有處于研發(fā)階段的二次元題材MOBA游戲《重構(gòu):阿塔提斯》等新作在摩拳擦掌。

在這一個充滿機會的游戲賽道里,靠譜二次元(公眾號ID:kpACGN)認為,法律應當支持游戲產(chǎn)品維權(quán),同時也應當給每個游戲廠商公平的創(chuàng)作環(huán)境。

今年9月份,我們關(guān)注了騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》訴《英雄血戰(zhàn)》侵權(quán)案(點擊回顧:首個二審改判的MOBA游戲侵權(quán)案,給游戲行業(yè)帶來的思考) ,作為國內(nèi)首個MOBA游戲侵權(quán)案二審改判的案件,該案對于MOBA游戲侵權(quán)的判決給出了突破性進展。

即MOBA游戲的規(guī)則和地圖設定有相當一部分是在類DOTA里游戲里普遍應用的,應當屬于公有領(lǐng)域或通用元素設計:比如“三條路,中路與河道交叉”的地圖,比如五人對戰(zhàn)以推塔獲勝的規(guī)則和玩法,再比如表示抗陣營的紅色與藍色、水晶防御塔、野區(qū)的標識,圓框頭像和箭頭等基礎(chǔ)元素,以及這些游戲元素的數(shù)量、位置等方面的布局。

這些知識產(chǎn)權(quán)是屬于全球公有領(lǐng)域,也是MOBA游戲創(chuàng)作的基礎(chǔ),在對比抄襲時應當排除。廣州知識產(chǎn)權(quán)法院在該案中也提到,“不正當競爭的判定要保持有限干預和司法克制,以避免妨礙市場自由和公平競爭,為公共領(lǐng)域和創(chuàng)新創(chuàng)造保留必要的空間。

而從美國加州對三款游戲相似元素的知識產(chǎn)權(quán)歸屬謹慎判斷和取證的態(tài)度,也能說明中美法庭對于MOBA游戲版權(quán)侵權(quán)的界定,以及公有領(lǐng)域保護和創(chuàng)作空間的開放是持相似態(tài)度的。

實際上,MOBA游戲原本被廣泛稱為DotaLike(類Dota)因為其規(guī)則和玩法都源自一張《魔獸爭霸3》名為Dota的地圖。后來,在不斷涌現(xiàn)的創(chuàng)作者的努力下,這一賽道出現(xiàn)了不同終端的MOBA游戲,其中《英雄聯(lián)盟》和《LOL:WR》也遠非MOBA的鼻祖,只是與其他作品一樣,屬于這一條路徑中間誕生的代表作之一,而且MOBA的創(chuàng)新和演化還在延續(xù)。

Dota2地圖

光是在今年就有育碧、網(wǎng)石以及前拳頭游戲員工組建的工作室等廠商創(chuàng)作了一系列與“吃雞”、射擊、足球等玩法結(jié)合的MOBA游戲,這是健全的市場競爭給行業(yè)和玩家?guī)響械谋憩F(xiàn)。

反之,若允許一家公司將已屬于MOBA公有領(lǐng)域的元素布局占為己有,擠占本已十分有限的創(chuàng)作空間 ——那MOBA賽道將一家獨大,不會再有創(chuàng)新環(huán)境和新鮮血液。

盡管我們尚不清楚深圳中院會給這場持續(xù)近6年的“MOBA訴訟馬拉松”給出怎樣的答案,但可以預計的是,這次訴訟將會給MOBA游戲的創(chuàng)作空間和侵權(quán)界定提供一個強有力的參考,讓維護權(quán)益的游戲廠商有法可依。當然,也應當期待,這一結(jié)果會是結(jié)合行業(yè)變化,并且保護游戲廠商自主創(chuàng)新空間的。

關(guān)鍵詞: 英雄聯(lián)盟 王者榮耀 知識產(chǎn)權(quán)

責任編輯:FD31
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