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世界微速訊:偷偷發(fā)育一年的蒸汽平臺(tái),能否頂起Steam國(guó)服稱號(hào)?

來(lái)源:36kr時(shí)間:2022-07-15 07:34:04

PC游戲,尤其是單機(jī)/獨(dú)立游戲,會(huì)逐漸從海外向國(guó)內(nèi)平臺(tái)轉(zhuǎn)移嗎?

7月14日,完美世界蒸汽平臺(tái),正式開啟首席游戲發(fā)布會(huì)“蒸汽平臺(tái)鑒賞家大會(huì)”。攜手網(wǎng)易游戲、Gamera Games、胖布丁、Team Ranger等各大游戲廠商,一次性帶來(lái)80余款產(chǎn)品的新消息。

游戲陣容涵蓋了多人電競(jìng)、爽快動(dòng)作、模擬經(jīng)營(yíng)、劇情冒險(xiǎn)、Roguelike等多個(gè)品類,還有近年來(lái)風(fēng)靡一時(shí)的平臺(tái)潛行、生存建造、回合制大戰(zhàn)略、沙盒建造等流行新貴。其中不乏《綠茵信仰》《重裝前哨》等新品大作,《只只大冒險(xiǎn)》《三國(guó)志漢末霸業(yè)》等經(jīng)典國(guó)產(chǎn)自研游戲等。


(相關(guān)資料圖)

自2021年2月推出蒸汽平臺(tái)以來(lái),完美世界的“Steam國(guó)服”就一直備受爭(zhēng)議。一方面,蒸汽平臺(tái)是為中國(guó)玩家制作的游戲平臺(tái),解決了Steam在國(guó)內(nèi)無(wú)法運(yùn)行的狀況;另一方面,版號(hào)、未成年保護(hù)等,讓蒸汽平臺(tái)在內(nèi)容量與質(zhì)上都大打折扣,甚至被玩家嘲諷為“國(guó)區(qū)閹割版”。

當(dāng)然,我們不能只看到平臺(tái)早期不足的一面。

近幾年國(guó)產(chǎn)PC游戲,尤其是單機(jī)游戲眾彩紛呈。從《太吾繪卷》《鬼谷八荒》,到《戴森球計(jì)劃》《永劫無(wú)間》,國(guó)產(chǎn)PC游戲在Steam的成功,讓中國(guó)開發(fā)者看到海外掘金的機(jī)會(huì),也讓中國(guó)玩家多了一份國(guó)產(chǎn)選擇。

蒸汽平臺(tái)積極進(jìn)取,是否能夠帶來(lái)新的格局,我們拭目以待。

01 PC游戲再入黃金時(shí)代?

曙光再現(xiàn),這應(yīng)該是對(duì)2021年國(guó)產(chǎn)PC游戲恰如其分的形容。

首先在大環(huán)境層面,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)近三年內(nèi)首次出現(xiàn)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》內(nèi)容顯示,2021年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)588億元,同比增長(zhǎng)5.15%。

分析指出,其增長(zhǎng)原因主要系該年新上線的客戶端產(chǎn)品表現(xiàn)出色,以移動(dòng)游戲?yàn)楹诵牡娜脚_(tái)發(fā)行模式逐步興起,用戶使用習(xí)慣回歸等。

尤其是在買斷制游戲領(lǐng)域,為近十年來(lái)的最高峰。對(duì)應(yīng)市場(chǎng)銷售額超過了27.9億,同比增長(zhǎng)335.9%。

這一年,網(wǎng)易游戲《永劫無(wú)間》銷量突破700萬(wàn)份,雷霆游戲《鬼谷八荒》390萬(wàn)份,重慶柚子貓《戴森球計(jì)劃》190萬(wàn)份。從頭部廠商到中小團(tuán)隊(duì),國(guó)產(chǎn)買斷制游戲不斷解鎖銷量破百萬(wàn)的成就,更有千萬(wàn)記錄的誕生。

當(dāng)然,除了銷量外,縱觀2021年國(guó)產(chǎn)PC游戲在創(chuàng)作維度也體現(xiàn)出千人千面。例如柴油朋克風(fēng)的《暗影火炬城》、講述三言兩拍民間志怪故事的《古鏡記》、國(guó)產(chǎn)經(jīng)典IP系列的《仙劍奇?zhèn)b傳7》等。

種種跡象都透露出,中國(guó)PC游戲(包括單機(jī)和端游)趨好發(fā)展。以至于身邊有不少人敢言:國(guó)產(chǎn)PC將再次步入黃金時(shí)代??伤娴膩?lái)了么?我想還沒有。

盡管我們?cè)谶^去一年見到了不少優(yōu)秀作品,但無(wú)論是在市場(chǎng)份額還是出貨量上,PC游戲相比手游,仍舊顯現(xiàn)相對(duì)頹勢(shì)。

根據(jù)國(guó)家新聞出版署游戲?qū)徟畔@示,2020年1405款游戲獲得版號(hào),其中手游1299款、PC客戶端游戲77款、網(wǎng)頁(yè)游戲6款、主機(jī)游戲30款。2021年受版號(hào)限制影響,總量減少了46.26%至755款。

但在游戲類型分布上,手游仍是超級(jí)大頭,共計(jì)712款。而PC客戶端游戲?yàn)?3款、網(wǎng)頁(yè)游戲3款、主機(jī)游戲17款。簡(jiǎn)言之,近兩年過審PC端游、頁(yè)游和主機(jī)游戲加起來(lái),也就剛好夠手游的零頭。

另一方面,2021年國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億,同比增長(zhǎng)0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。移動(dòng)游戲依然占據(jù)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)主流,總收入占比為76.06%;客戶端游戲占比19.83%,基本保持穩(wěn)定;網(wǎng)頁(yè)游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場(chǎng)占比均繼續(xù)下滑。

換句話說(shuō),在當(dāng)下這個(gè)更注重移動(dòng)互聯(lián)的時(shí)代,PC游戲市場(chǎng)早已沒有了當(dāng)年的盛景,甚至可以說(shuō)是被時(shí)代所落下。當(dāng)然,每個(gè)時(shí)代的游戲市場(chǎng)都有自己的特性,市場(chǎng)份額只能凸顯誰(shuí)是主流。

02 被內(nèi)外夾擊的蒸汽平臺(tái)

我們常說(shuō)中國(guó)游戲崛起于PC輝煌于手游。

從單機(jī)盜版拷盤到早期的頁(yè)游、端游,中國(guó)玩家對(duì)PC游戲一直情有獨(dú)鐘。隨著監(jiān)管政策和國(guó)人版權(quán)意識(shí)的提升,PC游戲也逐漸清掃亂象。

一方面,騰訊、網(wǎng)易、完美等中國(guó)游戲廠商崛起,通過代理、自研建立較為完善PC網(wǎng)游市場(chǎng);另一方面,Steam等海外平臺(tái)豐富了中國(guó)玩家PC游戲(主要是單機(jī))選擇。

份額小了,盤子大了,分量自然輕不了。

根據(jù)Game Age Research Institute PC游戲用戶報(bào)告顯示,中國(guó)已成為Steam最大市場(chǎng),年收入達(dá)659.96億人民幣,為美國(guó)的三倍。

與此同時(shí),國(guó)內(nèi)趨嚴(yán)的版號(hào)監(jiān)管政策,讓本就打著擦邊球的Steam猶如一顆不定時(shí)炸彈,總是讓人提醒吊膽。完美世界代理運(yùn)營(yíng)Steam國(guó)服“蒸汽平臺(tái)”或也考慮到這兩面因素。

目前,蒸汽平臺(tái)顯示所有產(chǎn)品約187個(gè),本次游戲發(fā)布會(huì)帶來(lái)了80余款新游大作消息。初略估算下,在包含DLC、補(bǔ)充包等情況下愛,整個(gè)平臺(tái)產(chǎn)品數(shù)量不超過300款。

相較之下,Steam平臺(tái)海量游戲庫(kù)則豐富的多得多。根據(jù)Steamdb顯示,2021年Steam發(fā)行了11948款游戲,創(chuàng)下新高。

此外,Steam2021年度回顧報(bào)告顯示,去年Steam月活玩家超1.32億、日活超6900萬(wàn);玩家消費(fèi)額比2020年提升27%,而所有玩家在Steam上總共度過了430萬(wàn)年(將近380億小時(shí)),比2020增長(zhǎng)21%。

就目前來(lái)看,蒸汽平臺(tái)的存在就如同國(guó)行Switch,對(duì)玩家而言也只是增加了一種選擇。在內(nèi)容方面不僅羽翼未豐,甚至有些“打折扣”。Steam至今仍是中國(guó)PC玩家(尤其是單機(jī))的主要聚集地。

另一方面,在中國(guó)本土市場(chǎng),蒸汽平臺(tái)也需直面騰訊WeGame這一強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

早在2019年,WeGame已經(jīng)擁有超過3億注冊(cè)用戶和7000萬(wàn)MAU,并陸續(xù)與18個(gè)國(guó)家和地區(qū)的107家開發(fā)商建立了合作。根據(jù)WeGame商店顯示,目前該平臺(tái)上游戲約有625款。

此外,在2021年,WeGame品牌全面升級(jí),發(fā)布全新2.0版本客戶端。官方陸續(xù)推出“千萬(wàn)不分成”、“先鋒專區(qū)”、“WeGame翼計(jì)劃”等扶持舉措,并在商店內(nèi)開設(shè)端手互通專區(qū),針對(duì)端手互通同步首發(fā)游戲,給出分成讓利優(yōu)惠和流量支持。

僅就國(guó)內(nèi)PC游戲市場(chǎng)而言,WeGame帶給蒸汽平臺(tái)的壓力并不小。

但話又說(shuō)回來(lái),正如對(duì)PlayStation、Switch等主機(jī)游戲市場(chǎng)的考量一樣。尤其是在國(guó)內(nèi)監(jiān)管政策趨嚴(yán)趨緊的環(huán)境下,假設(shè)未來(lái)Steam在國(guó)內(nèi)被嚴(yán)控,蒸汽平臺(tái)或許會(huì)成為中國(guó)PC游戲玩家新的選擇入口。

不管結(jié)果如何,國(guó)內(nèi)平臺(tái)能夠積極提供好的PC內(nèi)容,至少對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一件不錯(cuò)的事情。對(duì)于PC游戲(尤其是獨(dú)立游戲)開發(fā)者而言,或許也能看到海外掘金之外的機(jī)會(huì)。

關(guān)鍵詞: 監(jiān)管政策 同比增長(zhǎng) 網(wǎng)頁(yè)游戲

責(zé)任編輯:FD31
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