此前游戲新知曾介紹過直播買量新玩法,游戲廠商利用抖音直播培養(yǎng)出一批更為垂直的用戶,并通過在直播間掛載小風(fēng)車、小手柄,將用戶轉(zhuǎn)化成一筆頗為可觀的收益。
棋牌游戲是其中最熱門的品類,直播間人氣居高不下,一天之內(nèi)最高在線觀看人次可達到十萬人以上。而休閑游戲參與直播買量則要早于棋牌游戲,也是差不多在同一時期取得成效。DataEye數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年游戲直播榜TOP50,在榜的休閑游戲達到了18款,占比約36%,是榜單占比最高的品類。
【資料圖】
圖源:DataEye
其中不乏知名度較高的老游戲《貪吃蛇大作戰(zhàn)》《開心消消樂》《植物大戰(zhàn)僵尸2》《我的湯姆貓2》,也有許多諸如《全民燒腦3》《瘋狂腦洞》這類出自小廠的游戲。它們直播起來觀賞性(競技性)不比棋牌游戲強,但在抖音亦能收獲上萬人同時在線觀看,人氣僅次于棋牌游戲。
根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),近30天接近500款游戲在抖音參與直播買量,休閑游戲數(shù)量占比達到了17%,包括但不限于IO類、解謎益智類、放置類、消除類、音樂類、跑酷類、塔防類、模擬類等玩法,就是這么簡單的游戲內(nèi)容在抖音吸引了上千人、上萬人同時在線觀看。
之所以能擁有如此高的人氣,一來是因為國內(nèi)休閑游戲市場經(jīng)歷過iPad時代產(chǎn)物《憤怒的小鳥》、元老級電子寵物《會說話的湯姆貓》、跑酷鼻祖《神廟逃亡》、塔防神作《保衛(wèi)蘿卜》以及《開心消消樂》等產(chǎn)品的沖擊,如今用戶規(guī)模已超兩億,與日活躍用戶超6億的抖音有著極高的用戶重合度。
二來休閑游戲有趣的內(nèi)容、簡單的玩法大大降低了觀眾的看播門檻,每天漫無目的刷抖音的用戶隨處可見,哪怕他從來沒有玩過游戲或者原先不是游戲直播的看播用戶,也很容易被這樣的直播內(nèi)容所吸引。
游戲新知分別選取了30天/7天/1天的游戲直播榜數(shù)據(jù)(來源:DataEye),以便更直觀感受休閑游戲的人氣。
近一個月直播最多的30款產(chǎn)品中,有三分之一是休閑游戲,它們在過去30天的直播數(shù)均不低于2800場。IO游戲《貪吃蛇大作戰(zhàn)》以7000多場直播位列榜單第九,平均一天就要直播兩百多場,場次遙遙領(lǐng)先其他休閑游戲?!侗Pl(wèi)蘿卜4》《全民燒腦3》《開心消消樂》《全民燒腦新版》緊隨其后,近30天直播超過4000場。
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最高在線人數(shù)TOP30中,休閑游戲占了11個席位。表現(xiàn)最好的休閑游戲是《全民燒腦新版》,它的最高在線人數(shù)達到172萬,相當于一天中有超過5萬人同時觀看該游戲的直播。另外10款休閑游戲的最高在線人數(shù)均在40萬以上。
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以近一周的數(shù)據(jù)來看,直播場次TOP30中,休閑游戲依舊占據(jù)了三分之一的席位。該品類直播最多的是《保衛(wèi)蘿卜4》,上線不久便在抖音開啟高頻次的直播,7天內(nèi)直播了2000多場,高峰期更是一天直播了400多場。最高在線人數(shù)TOP30(>15萬人)則有11款休閑游戲在榜。
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而單看一天的直播數(shù)據(jù),休閑游戲的「勞?!箤傩跃透怀隽?。以7月6日(普通工作日)為例,直播數(shù)在100場以上的產(chǎn)品有33款,其中11款是休閑游戲。直播間最高在線超過1萬人的產(chǎn)品有41款,休閑游戲占了14個席位,其中表現(xiàn)最好的直播間同時在線接近兩萬人,當天累計觀看人次可達到數(shù)萬人。
而在這種新型營銷方式中,又有哪些休閑游戲和廠商吃到了流量紅利?
效果最顯著的是一些以往特別火爆,后來有些涼涼的老產(chǎn)品,它們借助直播買量煥發(fā)新生。
武漢微派網(wǎng)絡(luò)旗下《貪吃蛇大作戰(zhàn)》發(fā)布于2016年,這個時期IO游戲主導(dǎo)著手游市場,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》巔峰時也曾霸榜iOS游戲免費榜將近三個月,后來隨著IO游戲沒落有很長一段時間徘徊在榜單50名甚至100名開外。
2020年接觸抖音直播,這種具有較強對抗性的玩法吸引了數(shù)萬觀眾圍觀,操作全憑靈活度、技巧性和運氣,自然而然地讓觀眾產(chǎn)生一種想看主播什么時候翻車的心理,幾乎每個時段都有上千人停留在直播間,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》在此基礎(chǔ)上還孵化出粉絲量級在百萬以上的大主播。
嘗到流量甜頭的微派網(wǎng)絡(luò)在2021年召集抖音達人開播,如今已然是直播買量大軍中最積極的廠商之一。過去一年多《貪吃蛇大作戰(zhàn)》在抖音直播了3.9萬場,點贊數(shù)超過3億,合作了6000多位主播。游戲采用混合變現(xiàn)(廣告變現(xiàn)+內(nèi)購)模式,流水分成比例為40%,主播單日最高收入可達到2.6萬元,與部分熱門棋牌游戲的主播相當。
不過《貪吃蛇大作戰(zhàn)》并不過分依賴大主播。從賬號粉絲構(gòu)成看,0~10萬粉絲的主播賬號占比在95%左右,直播推廣效果并不比大主播遜色。一個粉絲數(shù)38萬的主播「貪吃蛇凱歌」,直播間點贊數(shù)最高的一天是6月4日,這天他直播了一場游戲,最高在線僅13人,獲得1萬點贊;而同樣在這一天,另一個粉絲數(shù)不到9萬的主播「貪吃蛇飛啦啦」直播了三場游戲,獲得14萬點贊,最高在線則達到了上萬人。
湯姆貓旗下多款休閑游戲上線超過3年,依然有著不錯的表現(xiàn),維持長線運營的策略之一便是在抖音開啟了頻繁的直播?!稖坟埮芸帷贰段业臏坟?》去年年底開始參與直播買量,二者在抖音直播超過一萬場,合作達人超過1000位,直播間點贊數(shù)均實現(xiàn)破億。
直播內(nèi)容就是與湯姆貓進行各種互動,主播甚至不需要講話與露臉,就能吸引上千人同時在線觀看。而借助直播間持續(xù)輸出內(nèi)容,無形之中也擴大了「湯姆貓」的IP影響力,官方系列賬號(會說話的湯姆貓、我是湯姆貓)長期位列抖音游戲企業(yè)號影響力榜單TOP20(這份影響力也惠及到一些上線不久的產(chǎn)品,如《我的安吉拉2》主打換裝玩法,在工作日早間時段直播也能吸引數(shù)百名抖人同時在線觀看)。
類似的還有《地鐵跑酷》《神廟逃亡2》《植物大戰(zhàn)僵尸2》等擁有群眾基礎(chǔ)的「過氣」產(chǎn)品,自從2021年年底在抖音頻繁直播之后,就長期出現(xiàn)在DataEye游戲直播榜TOP50中,已經(jīng)成為了直播買量堅實的擁躉者。
老產(chǎn)品尚且能靠直播買量「回春」,那些一年到頭都有大量玩家在玩的「常青樹」自然更不能錯過這個風(fēng)口。樂元素的《開心消消樂》近半年在抖音直播接近3萬場,合作主播多達4600位,憑借直播闖關(guān)過程也有不錯的轉(zhuǎn)化效果,直播場次和最高在線人數(shù)僅次于《貪吃蛇大作戰(zhàn)》。樂逗游戲發(fā)行的《夢幻花園》也在今年4月試水直播買量,由于規(guī)模較小目前效果尚不明顯。
還有一些相對年輕(上線1~2年)的休閑游戲通過直播營銷也獲得了流量增長。
躍游信息的塔防游戲《球球英雄》上線兩年左右,今年4月底參與直播買量,半個月直播250場收獲800多萬點贊,參與者包括自培育主播、工會主播,還有被官方活動(設(shè)立高獎勵爭霸賽、與童年IP聯(lián)動)吸引過來的非簽約主播,表現(xiàn)最好的直播間最高在線超過3000人。
多維度的直播間打法助力《球球英雄》4月流量飛漲,抖音關(guān)鍵詞搜索指數(shù)隨之飆升,峰值時期搜索量較日常水平有3~5倍的提升,與此同時它在抖音游戲影響力指數(shù)榜單中的排名提升至TOP11。
《球球英雄》抖音搜索指數(shù)趨勢
卓訊互動旗下益智游戲《全民燒腦3》發(fā)布不到一年,比起短視頻營銷更青睞直播買量。其與抖音達人合作的短視頻不到200條,直播數(shù)則達到了2.7萬場。游戲內(nèi)集合了填色、找茬、猜謎、拼圖等多種休閑玩法,主播在直播過程中一直號召觀眾參與解謎,部分主播還會裝作猜不出來,讓觀眾把答案打在評論區(qū),在氣氛的渲染和帶動之下,觀眾互動頻率大幅提高,活躍度不比棋牌游戲直播間差。
同類產(chǎn)品還有《燒腦大挑戰(zhàn)游戲》《腦洞我超大》《瘋狂腦洞》等,直播內(nèi)容與《全民燒腦3》相似,都是以其中一種玩法(如猜謎或找茬)來吸引觀眾,巔峰時在線人數(shù)可達到上萬人,互動率相當高。它們大多采用廣告變現(xiàn)模式,直播間的高人氣能為其帶來不錯的轉(zhuǎn)化效果。其中一位掛載小手柄的主播表示他直播不到一小時收入1700多元。
無極互娛的《家園衛(wèi)士》則開設(shè)了自己的官方直播間,游戲采用《弓箭傳說》類型的Roguelike玩法,通過直播試玩同樣能夠登上帶玩榜(榜單按轉(zhuǎn)化到游戲里的人數(shù)和收入指標排序,每小時更新一次,一些入局者會將其直接當成「流水榜」來看)TOP100。
今墨互娛研發(fā)的《猛鬼別抓我》今年3月上線,6月才開始有較大規(guī)模的直播買量,「躲貓貓+塔防」玩法搭配暗黑的畫風(fēng)和驚悚的背景音樂,使得直播間更具沉浸感,頗有一種玩線上劇本殺的既視感。游戲新知隨意點開其中一個直播間,其同時在線人數(shù)有半小時保持在2000人以上。
飛魚科技旗下《保衛(wèi)蘿卜4》剛上線不久,首發(fā)就在抖音發(fā)起為期一個月的「達人集結(jié)令」活動,活動期間,主播開播《保衛(wèi)蘿卜4》有效開播時長滿30分鐘,并且每日ACU(平均同時在線人數(shù))排名前五且ACU≥10可獲得獎勵;主播掛載「保衛(wèi)蘿卜4」小手柄,根據(jù)直播積分(觀看人次、新增用戶和流水按不同比例計分)還可獲得對應(yīng)流水分成。
休閑游戲為直播間帶來了顯著的人氣提升,也讓一些中重度游戲廠商窺見商機。
早前游戲新知曾介紹過一款叫《圣魂紛爭》的中度游戲,在放置卡牌的核心玩法上加入了塔樓解謎、倒水解謎、炮彈兵沖沖沖等minigame,之后把素材投放重點放在minigame上并吸引了大量用戶?,F(xiàn)在這種營銷模式又被應(yīng)用到直播買量。
在抖音可以看到許多ID名為「圣魂紛爭-XX」的主播,點進他們的直播間,推廣鏈接是《圣魂紛爭》,直播的休閑游戲玩法則不盡相同。部分直播間右上角還備注有「相關(guān)場景需達到一定關(guān)卡條件或支線玩法觸發(fā)」。
一位名為「圣魂紛爭 泡泡」的主播直播的是類似《炮彈兵沖沖沖》的玩法,開播四天積累了接近一千名粉絲。另一位名為「圣魂紛爭-彎彎」的主播則是直播倒沙子解謎,開播第三天粉絲數(shù)達到1000多名,直播間點贊數(shù)突破兩萬。該主播表示她玩的是簡化版《圣魂紛爭》,觀眾下載的是完整版,并且這款游戲不同版本添加了不同的益智游戲。
左:標準版本 | 中:炮彈兵沖沖沖版本 | 右:倒沙子版本
還有一些中重度游戲干脆就直播其他休閑游戲來聚集人氣。例如影流互娛的《動物大聯(lián)盟》就是采用掛A播B的直播方式,推廣鏈接是《動物大聯(lián)盟》,但直播畫面是舊版《俄羅斯方塊》錦標賽,這種懷舊的休閑游戲容易喚醒老玩家童年記憶,不需要再次學(xué)習(xí)就能看懂游戲玩法,因此也有不錯的累計觀看人次,預(yù)計能帶來一定的轉(zhuǎn)化效果。
休閑游戲的變現(xiàn)歷來是個難題,2020年在全球移動游戲市場占有78%的下載量,卻只創(chuàng)造了23%的收入,變現(xiàn)效率遠低于中重度游戲。如今它們通過抖音效果化直播找到了一種新的起量方式,或許能給休閑游戲市場帶來積極的改變。