雖然E3停辦了,但Geoff Keighley帶著夏日游戲節(jié)再次將全球玩家的熱情點燃。
在第一天的開幕式直播上,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《街頭霸王6》等系列大作都紛紛亮相。
不過比起今日凌晨,Xbox+B社游戲展會公布的《空洞騎士:絲之歌》、《守望先鋒2》、《暗黑破壞神4》、《星空》等等,這個陣容還是略顯“寒酸”了。
令人驚喜的是,這屆夏日游戲節(jié)上,出現(xiàn)了不少中國公司的身影。網易《永劫無間》與多益網絡《槍火重生》都將在今年加入XGP服務中,騰訊和米哈游也一齊帶著自己的產品走向臺前。
同時,也是走向世界。
如果你是在B站觀看了這場開幕式直播,一定會被從頭到尾的“原神”、“絕區(qū)零”彈幕所吸引。
其中有期待的、有“反串”的、有“釣魚”的,即使玩家們立場不同,但能看出米哈游在這一代玩家群體中有著極高的關注度。
更別提《崩壞:星穹鐵道》海報投射在大屏幕上那一刻滿屏的“來了”,可見米哈游的“真愛粉”不在少數(shù)。
可惜比起玩家高漲的熱情,米哈游這次似乎只是想“走個過場”,《崩壞:星穹鐵道》的宣傳片采用了此前已經放出的版本,只是換成了國際版;《絕區(qū)零》的新宣傳片除了幾秒的新角色和戰(zhàn)斗畫面,內容量確實也乏善可陳。
考慮到兩款游戲還處在測試階段,這樣的設計倒也符合米哈游一貫的“謎語人”風格。
但就米哈游積極參與TGA、夏日游戲節(jié)等國際性展會的動作,也能看出米哈游邁向全球化的決心。此次《絕區(qū)零》新宣傳片也說明了米哈游依然會將該作推向全球市場,而目前僅采用中、日兩種語言配音或是米哈游對全球二次元游戲市場的新嘗試,以此發(fā)掘更多核心二次元用戶。
相比之下,騰訊的動作則低調的多。
騰訊全球發(fā)行品牌Level Infinite帶著三款與主機游戲登陸此次發(fā)布會,其中就包括騰訊前不久收購的Inflexion Games旗下作品《夜鶯》。
另外兩款游戲《戰(zhàn)錘40K:暗潮》、《重金屬:地獄歌手》的開發(fā)商Fatshark和Funcom,前者在2019年初被騰訊收購了36%的股份,后者則已經于去年1月成為騰訊的全資子公司。
開幕式上主要公布的還是三款游戲的實機演示,僅在宣傳片最后亮出了Level Infinite的Logo。作為初次在夏日游戲節(jié)上嶄露頭角的新品牌,Level Infinite如今已經擁有了較為充足的產品儲備,以上三款游戲就分別涉足生存建造、動作冒險、FPS等多個品類。
同時,Level Infinite還在夏日游戲節(jié)開放日當天的品牌實機演示及成員對談環(huán)節(jié),公布了第三季度將會上線的《幻塔國際版》,并支持雙端互通。
如此布局,不難看出騰訊在新一輪出海浪潮下的新變化、新策略。
今年5月,競核在《騰訊馬曉軼:布局海外游戲策略有三大變化,NFT游戲還非常早期》一文中報道了GamesBeat對騰訊高級副總裁馬曉軼的專訪。
馬曉軼表示,騰訊面向海外的游戲策略變化主要在三個方面:“第一,面向全球玩家制作游戲;第二,利用不同平臺優(yōu)勢制作游戲;第三,將3A級主機游戲質量跟新興游戲類型進行結合?!?/strong>
如今回頭看,Level Infinite旗下已經匯集了《饑荒:新家園》、《重生邊緣》、《GTFO》、《V Rising》、《沙丘》、《吸血鬼:避世-血獵》等支持主機與PC的跨平臺游戲。且大多數(shù)游戲都是在全球范圍內都有廣泛受眾的末日生存題材和射擊游戲。
而就在夏日游戲節(jié)開幕前兩天,Level Infinite還宣布將于今年年底向全球市場推出《王者榮耀》國際服——《Honor of Kings》。
此次國際服并非是已經在海外發(fā)布的《傳說對決》,而是和現(xiàn)行版《王者榮耀》國服內容完全一致的國際版本。
加上此前騰訊已經在海外成功發(fā)行的《PUBG Mobile》、《使命召喚:手游》,以及和拳頭游戲合作的《英雄聯(lián)盟手游》、和重生工作室合作的《Apex手游》。騰訊充分發(fā)揮了自身在移動游戲領域的研發(fā)與發(fā)行優(yōu)勢,從而占領了全球MOBA與射擊手游的高地。
(資料圖片僅供參考)
現(xiàn)在看來,騰訊似乎想要將國內的研發(fā)與發(fā)行模式再一次推行到Level Infinite中:通過自研大作“保駕護航”,打響品牌號召力,同時推廣相應社交渠道,廣泛吸納高質量、有潛力的作品,幫助它們打破全球游戲發(fā)行的區(qū)域壁壘。
除此之外,Level Infinite還會為合作工作室提供研發(fā)與運營的技術支持以及Gaas服務,讓海外廠商能夠更得心應手地應對服務器負載、組織管理、跨區(qū)域發(fā)行等問題。
而《王者榮耀》國際服的推出,正是Level Infinite打響名號的“關鍵一槍”。
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雖然騰訊已經在海外推出過多款爆品手游,但其中僅有《Apex手游》的中國港臺服和《天刀手游》韓服的代理權落在了Level Infinite手中。也就是說,自Level Infinite成立以來,還沒有面向全球推出過足夠重磅的手游產品。
根據data.ai數(shù)據顯示,2022年移動游戲在全球用戶年度支出中的市場份額將超過60%,比整體市場增長快1.7倍,移動游戲的用戶與收入增長潛力可見一斑。
正如Level Infinite全球戰(zhàn)略合作副總裁Pete Smith在夏日游戲節(jié)上所說,騰訊推出Level Infinite的愿景就是為全球玩家?guī)砜缃K端的游戲體驗。
因此,無論是主機、PC還是手機,都是Level Infinite要爭取的領域。
縱觀騰訊旗下的幾款現(xiàn)象級手游,幾乎都在全球市場摘得了累累碩果,作為全球收入霸主的《王者榮耀》卻沒能以它本尊的面目和全球玩家見面,這其中原因可謂十分復雜。
簡單來說,第一,是在《傳說對決》推出時,《王者榮耀》IP在全球市場并沒有足夠的號召力,因此騰訊對《傳說對決》做了“海外版”改編,讓其更符合海外用戶的文化認同與游玩習慣;
第二,歐美手游市場似乎更加青睞FPS、SLG等品類,MOBA則一直不溫不火。過去普遍認為是歐美市場沒有足夠優(yōu)秀的MOBA手游,但具有全球影響力的《英雄聯(lián)盟手游》上線后,也難以達到《PUBG Mobile》、《使命召喚:手游》等射擊游戲的火爆程度,或也證明了MOBA這一品類對歐美用戶吸引力不足。
相反,在亞洲市場,《傳說對決》倒是一直保持著不錯的表現(xiàn),尤其是中國港澳臺地區(qū),《傳說對決》也是暢銷榜前十的常客。
但只把目光聚焦在亞洲,似乎就不符合Level Infinite成立的初衷了。既然MOBA本土化和大IP都遇到了困難,何不讓已經在中國市場霸榜數(shù)年的《王者榮耀》親自試試水呢?
在公布《王者榮耀》國際服推出的同時,《王者榮耀》官方還發(fā)布了2022年全新賽事規(guī)劃,年底舉辦的王者榮耀世界冠軍杯將會邀請8支KPL隊伍和8支國際隊伍參與,此舉也是為了進一步助力《王者榮耀》在全球市場的發(fā)行。
而在去年王者榮耀世界冠軍杯上公布的全球電競賽事Arena of Valor World Cup也已經改名為Honor of Kings World Champion Cup了。
不僅如此,《王者榮耀》電競本身在國內就有很大的用戶群與影響力,以中國市場為基本盤發(fā)展全球移動電競相對容易,這一套模式也已經在《英雄聯(lián)盟》端游上得到過驗證。
此次Level Infinite如果能成功讓《王者榮耀》國際服在全球市場站穩(wěn)腳跟,不僅能證明自身在移動端的發(fā)行實力,同時也有望推動尚處在萌芽中的全球移動電競市場邁上新臺階。
關鍵詞: 王者榮耀 使命召喚 英雄聯(lián)盟