此前在微博上鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),甚至登上熱搜榜前列的《光與夜之戀》“布朗云”事件風(fēng)波,在短短幾天之內(nèi),已經(jīng)悄無聲息地平息了,但國產(chǎn)乙女游戲與玩家的矛盾,還遠(yuǎn)未被解決。
6月6日時(shí)的微博熱搜
《光與夜之戀》“布朗云”事件的爆發(fā),得從《光與夜之戀》一周年的“婚紗禮包”說起。
在即將迎來一周年慶典時(shí),《光與夜之戀》推出了婚紗活動(dòng),本身婚紗的卡面和質(zhì)量玩家都十分滿意,但在婚紗的獲取方式和價(jià)格爆出后,引發(fā)了玩家的不滿。
簡(jiǎn)單來說,本次婚紗的獲取方式主要有三種,一個(gè)是通過抽卡來獲取兌換券,再用兌換券去獲取婚紗禮盒,兌換次數(shù)限3次,需要240抽才能獲取一個(gè)禮盒,三次兌滿需要720抽;第二個(gè)方式是累積抽卡達(dá)到270抽以后會(huì)獲得一個(gè)禮盒,限一次;除此之外則是購買特定禮盒,獲取一個(gè)婚紗禮盒外加一定資源,售價(jià)為328元。
3種方式可獲得5個(gè)禮盒共5套婚紗,分別對(duì)應(yīng)了游戲里的5位男角色,最為重要的一點(diǎn)是,本次活動(dòng)獲取的禮盒開啟獲得的婚紗是隨機(jī)的,玩家并不能自由選擇,即玩家想要的是角色A對(duì)應(yīng)的婚紗,禮盒開出來的卻不一定是角色A的婚紗,需要耗費(fèi)更多資源去獲取更多禮盒。而如果是對(duì)角色“全都要”的玩家,則一共需要進(jìn)行720抽+328元禮盒的購買,才能集齊婚紗,如按照游戲內(nèi)18元一抽的定價(jià),這總共需要花費(fèi)超過13000元,即使去除玩家游戲資源積累和充值折扣,這依舊不是一筆小數(shù)目。
過高的定價(jià)和隨機(jī)的獲取模式,讓玩家在游戲官博下憤憤然,但當(dāng)時(shí)官博并未做出回應(yīng),玩家的不滿和怒氣得不到發(fā)泄及回應(yīng),新仇舊怨一起引爆,游戲內(nèi)的種種不合理bug或者細(xì)節(jié)也被玩家翻出來一一研究和推測(cè),于是便有了后續(xù)“美兔私設(shè)事件”及“布朗云事件”的爆發(fā)。
在“美兔事件”爆發(fā)后,《光與夜之戀》官博也做出了相應(yīng)回應(yīng),對(duì)禮盒進(jìn)行了一定的調(diào)整,也聲稱沒有私設(shè)問題的存在。但玩家對(duì)其回應(yīng)并不滿意,隨后“布朗云事件”的爆發(fā),徹底將事態(tài)引入了難以收拾的地步。
“布朗云”事件還未爆發(fā)時(shí)官方對(duì)于婚紗和“美兔事件”的回應(yīng)
“布朗云事件”,其實(shí)指的是有玩家在游戲內(nèi)發(fā)現(xiàn)在游戲內(nèi)她經(jīng)常會(huì)卡出一個(gè)Bug:一個(gè)名叫“布朗小寶寶”的玩家,不是其好友,卻老是出現(xiàn)在自己的展會(huì)里,她對(duì)此感到很疑惑。順著這條線索有玩家在微博上找到了一位名為“布朗云”的用戶,驚奇地發(fā)現(xiàn)這個(gè)人曾在《光與夜之戀》項(xiàng)目組任職,同時(shí)還與被傳是《光與夜之戀》外包文案的“最安神”是好朋友。
在對(duì)“布朗云”微博的查探中,玩家還發(fā)現(xiàn)她與游戲內(nèi)女主角的人設(shè)有一定的相符之處。在諸多巧合之下,玩家認(rèn)為這位名叫“布朗云”的前員工,在《光與夜之戀》游戲內(nèi)夾雜了私貨,將自己的私人設(shè)定融入到女主人設(shè)中,以她自己為原型打造了女主。
事實(shí)上,在游戲內(nèi)策劃組融入私人設(shè)定的行為并不少見,部分游戲還會(huì)以公司員工或老板為原型創(chuàng)造出NPC長(zhǎng)留游戲內(nèi)。但一是《光與夜之戀》作為一款女性向帶有乙女性質(zhì)的游戲,本身講求的就是角色人設(shè)和故事,以及NPC的陪伴感,還有很大一部分玩家講求角色代入感,強(qiáng)調(diào)原型的私設(shè)行為并不是明智之舉。二是本次輿論之火燒到的,是女主這一極其重要的角色,同時(shí)還是不少玩家代入的本體,女主有原型,甚至是策劃私設(shè)的的情況,一定程度上是相當(dāng)惡劣的事件,特別是在當(dāng)前國產(chǎn)乙女游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀中。
多個(gè)事件的連續(xù)爆發(fā)下,玩家的憤怒不斷發(fā)酵,布朗云事件也越傳越廣,甚至部分玩家還有了過激行為。首先是微博及各個(gè)社交平臺(tái)中,玩家為了表達(dá)發(fā)泄不滿,衍生了大量情緒文學(xué),覺得自己無形中當(dāng)了小三,以及過于情緒化的發(fā)言,引起了大眾的不理解。
再是在“布朗云”究竟存不存在私設(shè)行為還未確定時(shí),就對(duì)其進(jìn)行人肉辱罵,甚至到了影響其現(xiàn)實(shí)生活的程度。這些過激的玩家行為導(dǎo)致了后期大眾對(duì)玩家的態(tài)度從同情變得微妙,也讓國產(chǎn)乙女游戲與玩家的矛盾進(jìn)一步顯露于大眾面前。
隨著官方兩次聲明的發(fā)出,布朗云私設(shè)事件疑云逐漸被解開,“布朗云”從前并不負(fù)責(zé)游戲的文案部分,女主性格設(shè)計(jì)并沒有所謂私設(shè),玩家猜測(cè)地大部分內(nèi)容,更多可能是女主人設(shè)出現(xiàn)了巧合屬性和測(cè)試調(diào)整時(shí)的bug殘留,并不是玩家爭(zhēng)吵不休的全然以布朗云為人設(shè),甚至游戲幾位男主也與布朗云感情生活有關(guān)的情況。同時(shí)官方表示整個(gè)風(fēng)波下,為了補(bǔ)償玩家,本次周年婚紗全系列將免費(fèi)送給玩家。
《光與夜之戀》官方的二次回應(yīng)
布朗云本人的回應(yīng)
到此時(shí),過激玩家的行為讓大眾態(tài)度轉(zhuǎn)變,官方及時(shí)且詳細(xì)的聲明解釋外加強(qiáng)力補(bǔ)償措施,逐漸讓玩家的聲音趨于平靜。這場(chǎng)上過微博熱搜第一的風(fēng)波,在三天內(nèi),迅速發(fā)酵也迅速平息了。但不得不說,雖然這場(chǎng)風(fēng)波平息地極快,但仍舊為《光與夜之戀》這次周年慶帶來了極大的影響,不論是流水還是口碑都受到了不小的沖擊,更進(jìn)一步引出的,還有整個(gè)國乙生態(tài)矛盾的再一次爆發(fā)。
事實(shí)上國乙與日乙的生態(tài)之別,早在《戀與制作人》這款第一口吃到女性向手游紅利的游戲出現(xiàn)時(shí),就有所展現(xiàn),《戀與制作人》當(dāng)初到底有沒有官配女主的爭(zhēng)論,也徹底引出了“夢(mèng)女”、“代入黨”、“女主黨”等概念,讓國內(nèi)廠商在乙女向手游開發(fā)時(shí),對(duì)于女主的性格塑造慎之又慎。
總體來看,其實(shí)乙女游戲中細(xì)分的玩家類型大概有“乙女黨”、“女主黨”、“夢(mèng)女黨”、“原女黨”等,具體可以通過下圖簡(jiǎn)要了解。
但這篇文章或者說國乙玩家圈子里,更多討論的只有兩種類型,一個(gè)是代入黨,指玩家代入自己與游戲內(nèi)角色進(jìn)行互動(dòng);一個(gè)是女主黨,指玩家承認(rèn)游戲內(nèi)的女主存在獨(dú)立人格,玩家更多是見證女主與游戲內(nèi)角色的互動(dòng)與劇情發(fā)展。
需要明確的一點(diǎn)是,目前國內(nèi)的乙游市場(chǎng),主要消費(fèi)和支撐群體,代入黨占據(jù)壓倒性優(yōu)勢(shì),且在屢屢發(fā)生的各類乙游事件中,更多是代入黨玩家利益受到侵犯,沖鋒陷陣的也大多是代入黨玩家,甚至國內(nèi)環(huán)境里代入黨和女主黨玩家隱約存在著一定的對(duì)立關(guān)系。這與玩家勢(shì)力相對(duì)平衡且多種類型玩家共存的日乙圈子差別極大。
《光與夜之戀》婚紗微博下的兩方玩家的明顯矛盾
導(dǎo)致這一點(diǎn)的原因有很多,從根源上來說這與日乙國乙游戲本身的積累和發(fā)展有關(guān),一方面日乙的發(fā)展歷史比國內(nèi)早了許多,另一方面日乙不論是在誕生之前還是誕生之后,除去游戲這一載體,一直有輕小說、漫畫、動(dòng)畫等模式來進(jìn)行衍生發(fā)展。
經(jīng)典日本乙女游戲《遙遠(yuǎn)時(shí)空中》系列
這致使了日乙不論是在誕生時(shí)間還是整體積累上都遠(yuǎn)超國乙,同時(shí)由于從早期開始,不少日乙游戲在創(chuàng)作時(shí)都會(huì)明確女主名字和長(zhǎng)相,部分還會(huì)有相應(yīng)配音,尤其在動(dòng)漫化盛行的時(shí)間里,大量經(jīng)典乙女游戲作品被搬上電視,這些作品中都會(huì)在開頭明確女主的獨(dú)立存在。
甚至在部分女主人設(shè)塑造極好的乙女向游戲中,還會(huì)有不少的女主粉,還出現(xiàn)過女主人氣高過男主的情況,官方也會(huì)推出相應(yīng)的女主周邊。典型如日乙《蝶之毒華之鎖》中官方女主野宮百合子,是作為獨(dú)立個(gè)體推出過官方的單人周邊的。而這樣的情況放到國乙圈子里無疑會(huì)掀起軒然大波。
但除了積累,國乙目前的玩家生態(tài),更多還有游戲本身側(cè)重不同的緣故導(dǎo)致。日乙從1994年的《安琪莉可》開始算起,發(fā)展到現(xiàn)在其主要的營收模式仍是主單機(jī)+買斷制,賣點(diǎn)重點(diǎn)放在劇情和人設(shè)上。
而國乙真正的爆發(fā)點(diǎn)是在2017年的《戀與制作人》,在此前單機(jī)的國乙并不被大眾所關(guān)注,也沒有穩(wěn)定的盈利方式。而作為網(wǎng)絡(luò)游戲的《戀與制作人》,是手游+可持續(xù)運(yùn)營的模式,賣點(diǎn)除了人設(shè)和劇情,重點(diǎn)其實(shí)更多放在“陪伴”和“破壁”這倆點(diǎn)上,強(qiáng)調(diào)游戲角色對(duì)玩家的陪伴,以及破次元壁的互動(dòng)感。
這樣的設(shè)定從根本上決定了玩家代入,才能獲得最大收益,乃至國乙的女主也大部分沒有設(shè)置過于強(qiáng)烈的個(gè)人性格和專屬姓名配音,同時(shí)國乙無時(shí)無刻強(qiáng)調(diào)對(duì)玩家的陪伴,玩家生日的電話,逢年過節(jié)的問候……這一做法本身就側(cè)面引導(dǎo)了玩家對(duì)游戲的代入。甚至大部分國乙手游在宣傳時(shí),也更多會(huì)強(qiáng)調(diào)“你”這一稱呼,強(qiáng)調(diào)與游戲角色互動(dòng)的是玩家自己。
可以說國乙圈子目前代入黨遠(yuǎn)多于女主黨的現(xiàn)狀,是由市場(chǎng)和游戲本身選擇的。但矛盾的是,國乙手游在運(yùn)營過程或者說項(xiàng)目創(chuàng)立時(shí),又經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)模糊女主究竟存不存在的事件。從《戀與制作人》的“悠然事件”到《未定事件簿》的“女主薔薇”和卡面風(fēng)波,再到《光與夜之戀》之前同樣的第三視角卡面風(fēng)波……這樣的矛盾導(dǎo)致了玩家的割裂,也導(dǎo)致了代入黨玩家與女主黨玩家,玩家與官方之間的矛盾不斷。
在《光與夜之戀》本次的“布朗云”風(fēng)波中,雖沒有涉及明確的女主黨和代入黨之爭(zhēng),卻仍有兩方玩家產(chǎn)生爭(zhēng)論的情況,甚至風(fēng)波本質(zhì)上,仍是“女主究竟要不要有獨(dú)立人設(shè)”的老問題。
從《戀與制作人》到《未定事件簿》再到《光與夜之戀》,它們當(dāng)初的“女主”爭(zhēng)論與風(fēng)波都已初步歸于平靜,但潛藏的問題卻完全沒有解決。國乙本身的市場(chǎng)模式和玩家形態(tài),都決定了代入黨的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而這樣生態(tài)本身究竟是不是一個(gè)好的狀況,最終還是要交給玩家和市場(chǎng)來決定。
關(guān)鍵詞: 游戲角色