在《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)作宣布延期到 2023 年春季發(fā)布的那個(gè)夜晚,幾個(gè)游戲交流群因?yàn)橥患聼狒[了起來(lái)。
有人猜測(cè)續(xù)作會(huì)和 Switch 增強(qiáng)版一起來(lái);有人認(rèn)定今年的年度最佳游戲會(huì)是《艾爾登法環(huán)》;有人在延期視頻的幾秒新鏡頭里尋找新作的細(xì)節(jié);有人看著道歉的青沼英二:嘿,新發(fā)型不錯(cuò)哦。
作為游戲玩家,看到心愛(ài)的游戲延期發(fā)售自然不會(huì)高興,但游戲跳票這件事本身,我們?cè)缫岩?jiàn)怪不怪了。畢竟游戲大作總在延期,遠(yuǎn)的不說(shuō),近兩年最知名的,應(yīng)該就是《賽博朋克 2077》一次又一次的「黃圖」延期了。
每當(dāng)臨近《賽博朋克 2077》預(yù)定的發(fā)售日,玩家早晨醒來(lái),都害怕看到那張黃底黑字的圖片,讓本來(lái)迷迷糊糊的自己橫豎睡不著,然后在仔細(xì)閱讀后,從字縫里看出字來(lái):滿圖都寫著「延期」。
▲壓盤了依然會(huì)延期
從 4 月到 9 月再到 11 月、12 月,《賽博朋克 2077》一再延期,讓用來(lái)發(fā)布官方聲明的「黃圖」成為了壞消息的代名詞,甚至一個(gè)字都不寫,也會(huì)讓玩家感到不適。
2021 年 11 月 18 日,卡普空發(fā)布了一段視頻,宣布原計(jì)劃在 2022 年推出的 Pragmata 將延期至 2023 年發(fā)售,相比《賽博朋克 2077》一邊倒的罵聲,卡普空這邊卻是一片祥和,至于原因,則是它宣布延期的方式:
在視頻中,一個(gè)面部表情栩栩如生的小蘿莉,用充滿歉意的眼神,舉起一副將「2022」劃掉,改為「2023」和「sorry」的牌子。
玩家們對(duì)這一游戲較低的預(yù)期加上之前《賽博朋克 2077》的「黃圖暴擊」,讓這一本不愉快的延期事件變得溫柔了起來(lái)。
而且,這一 4K 畫質(zhì)的視頻,用細(xì)致的皮膚、微動(dòng)的發(fā)絲、富有光澤的眼眸以及因?yàn)楹粑諒埖谋且?,擊穿了每一個(gè)期待或者不期待這一游戲的玩家的心——這哪里是延期,明明就是炫技。
▲ 可以……讓她再出來(lái)道歉一次嗎?
回到《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的續(xù)作,其實(shí)許多玩家都默認(rèn)它會(huì)延期。
在首個(gè)宣傳片表示 2022 年發(fā)售時(shí),大家就默認(rèn)把發(fā)售的時(shí)間推到了 2022 年的最后一個(gè)月。宣布跳票至 2023 年時(shí),玩家也沒(méi)有太過(guò)遺憾,而是調(diào)侃起了制作人的新發(fā)型,以及視頻中公布的幾秒游戲畫面。
▲ 愛(ài)好者為 8 秒新場(chǎng)景制作的 2 分半解析視頻
延期意味著這款游戲需要更高的開(kāi)發(fā)成本和更長(zhǎng)的項(xiàng)目周期,同時(shí)也會(huì)提高玩家期待,甚至要去想辦法應(yīng)付投資者暴躁的脾氣。
隨著《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)作宣布延期發(fā)售,任天堂在日本東京交易所的股價(jià)當(dāng)日下跌 6%,《賽博朋克 2077》差評(píng)如潮,也讓開(kāi)發(fā)商 CDPR 遭受了非常大的打擊。
延期發(fā)售并不是好事,那既然如此,游戲公司為什么不一開(kāi)始就為游戲預(yù)留好開(kāi)發(fā)時(shí)間,或者等待即將發(fā)售再開(kāi)始宣傳周期,降低延期的風(fēng)險(xiǎn)呢?
可能……他們做不到。
《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《波斯王子:時(shí)之沙》重置版……可能是疫情影響,近幾年的游戲作品,似乎延期的更加頻繁了。但其實(shí),即便沒(méi)有疫情影響,游戲依然在延期。
▲ 2020 年發(fā)售的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,初次公布發(fā)售日是 2019 年
既然最近宣布延期的是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列作品,我們就先來(lái)看看前代的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》有沒(méi)有按時(shí)發(fā)售吧。
首先是離我們最近的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》,原定于 2015 年發(fā)售,并登陸 Wii U 主機(jī),結(jié)果于 2017 年發(fā)售,登陸了 Wii U 和新主機(jī) Switch。
作為《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列 25 周年的紀(jì)念作,《塞爾達(dá)傳說(shuō):御天之劍》必須在 2011 年發(fā)售,但即便如此,也從上半年延期到了 2011 年 11 月 18 日。
首部 3D 版的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》,預(yù)計(jì) 1997 年初發(fā)售,最終延期近兩年,直到 1998 年 11 月 21 日才與玩家見(jiàn)面。
來(lái)到 3D 時(shí)代后,延期發(fā)售幾乎成為了每一代《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的傳統(tǒng),但同樣作為任天堂的門面,《馬力歐》系列游戲卻鮮有跳票。跳票的游戲和不跳票的游戲,區(qū)別在哪里?
首先就是游戲類型了,雖然《賽爾達(dá)傳說(shuō)》和《馬力歐》系列的游戲劇情可以用「打敗魔王救公主」這一句話來(lái)總結(jié),但相比有關(guān)卡章節(jié)的《馬力歐》系列游戲,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》更像《賽博朋克 2077》:一旦開(kāi)發(fā),就很難停止步伐,一旦加入一個(gè)新設(shè)定,就要通篇修改。
▲ 馬力歐系列游戲關(guān)卡地圖
如果說(shuō),一款《馬力歐》游戲預(yù)定要設(shè)計(jì) 10 個(gè)大關(guān)卡,臨近發(fā)售卻只完成了 8 個(gè),那它完全可以刪除兩個(gè)關(guān)卡,串聯(lián)起開(kāi)頭與結(jié)尾,變成一個(gè)擁有 8 大關(guān)卡的《馬力歐》新作。
如果說(shuō),一款《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲完成了 80%,又臨近發(fā)售,它總不能在場(chǎng)景中留下一大片空白,或者放棄設(shè)計(jì)某些數(shù)值就打包發(fā)售——迎接它的,只能是延期。
▲ Wii U 本來(lái)會(huì)是林克們的??ㄖ?/p>
其次就是老生常談的項(xiàng)目管理問(wèn)題了,我們都說(shuō)「截止日期就是第一生產(chǎn)力」,在游戲行業(yè)也是如此。
游戲開(kāi)發(fā)者本就是想象力豐富的一群人,如果沒(méi)有時(shí)間限制,那游戲可真就做不完了。比如一直沒(méi)有公布發(fā)售時(shí)間的《空洞騎士:絲之歌》,對(duì)外宣傳至今已有 3 年時(shí)間,發(fā)售日還是一個(gè)謎。
▲ 爆料 2022 年 1 月發(fā)售的《絲之歌》依然在「鴿」
但較長(zhǎng)的宣發(fā)周期,又會(huì)導(dǎo)致各種意外。即使沒(méi)有像疫情這樣的黑天鵝,如今日益膨脹的游戲制作規(guī)模,也讓游戲制作的時(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)超以往。
▲ 《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》宣布推遲至 2023 年發(fā)售
2017 年的 E3 電子娛樂(lè)展覽會(huì)上,任天堂公布了《密特羅德 Prime 4》,雖然只有一個(gè) logo,也引得各路玩家為此瘋狂。
但在 2019 年 1 月,任天堂官方宣布本作因開(kāi)發(fā)成果不如預(yù)期,質(zhì)量不佳而準(zhǔn)備推翻重來(lái)。這就是游戲延期的第三個(gè)原因:開(kāi)發(fā)周期內(nèi)出現(xiàn)重大問(wèn)題。
如今,《密特羅德:生存恐懼》已經(jīng)發(fā)售,但《密特羅德 Prime 4》依然遙遙無(wú)期。
▲ 正統(tǒng)續(xù)作《密特羅德:生存恐懼》已于 2021 年 10 月發(fā)售
與開(kāi)發(fā)周期出現(xiàn)問(wèn)題延期類似的,還有臨近發(fā)售時(shí)測(cè)試游戲出現(xiàn) Bug 的情況。2018 年,貝塞斯達(dá)工作室宣布延長(zhǎng) beta 測(cè)試,原因是發(fā)現(xiàn)了一個(gè)嚴(yán)重 bug 會(huì)導(dǎo)致 PC 玩家誤刪游戲;2020 年,《看門狗:軍團(tuán)》宣布網(wǎng)絡(luò)模式延期,因?yàn)橐獌?yōu)先修復(fù)游戲 bug;2022 年,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的賽季也推遲了幾周,同樣是因?yàn)橐迯?fù)游戲 Bug……
不論是游戲類型、項(xiàng)目管理還是開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到各種問(wèn)題,這些都是被迫延期,這樣造成的損失是開(kāi)發(fā)者不愿意看到的。但還有一種故意延期的情況,為的是避開(kāi)同期發(fā)布的大作,以保證游戲的商業(yè)成績(jī)——當(dāng)然了,這一原因并不會(huì)公開(kāi)承認(rèn)。
2011 年,Runic Games 宣布旗下作品《火炬之光 2》延期至 2012 年,除了表達(dá)希望用更多時(shí)間來(lái)完善游戲,開(kāi)發(fā)者還說(shuō)了一些很有意思的話:「各位玩家應(yīng)該都在玩《上古卷軸 5:天際》或者《戰(zhàn)地 3》吧……當(dāng)《火炬之光 2》發(fā)布時(shí),我們也要讓它躋身上述大作的行列。」
雖然沒(méi)有明說(shuō),但《火炬之光 2》避開(kāi)大作、選擇延期的行為已經(jīng)成為了大家的共識(shí)。
不論再期待一款游戲,玩家也不想按時(shí)玩到有無(wú)數(shù) bug、開(kāi)發(fā)未完成的游戲,延期總會(huì)給我們帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,這里指的是延期后開(kāi)發(fā)完成的游戲,一款延期上線依然無(wú)法實(shí)現(xiàn)宣傳效果、有大量 bug、多次更新才能正常游玩的游戲可不算在內(nèi),比如《賽博朋克 2077》,這款延期多次依然滿是趕工痕跡的游戲。
更長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期會(huì)帶來(lái)更大的開(kāi)發(fā)成本,但同時(shí)也讓開(kāi)發(fā)者有更多時(shí)間去打磨游戲,延期發(fā)售的游戲通常意味著更優(yōu)秀的質(zhì)量和更低的工作壓力。
高強(qiáng)度、高壓力幾乎是所有人對(duì)游戲行業(yè)的固有印象,《荒野大鏢客 2》的制作人就曾抱怨自己的團(tuán)隊(duì)在 2018 年多次每周工作 100 小時(shí)(每周工作 7 天,每天平均 14 小時(shí))。但也有例外,在任天堂 2020 年新員工校招計(jì)劃中,我們可以看到任天堂的工作時(shí)間:每天 7 小時(shí) 45 分鐘,每年 125 天假期。
更低的工作壓力,自然會(huì)讓開(kāi)發(fā)者有更多時(shí)間去思考如何完善自己的作品。但同時(shí),不加班加點(diǎn),游戲延期也難以避免。
1983 年,華納要求雅達(dá)利的游戲設(shè)計(jì)師霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw)用 6 個(gè)星期的時(shí)間開(kāi)發(fā)出《E.T.》的同名游戲《E.T.外星人》,霍華德雖然完成了任務(wù),但粗制濫造的游戲與經(jīng)典電影的巨大落差,成為了壓倒雅達(dá)利的最后一根稻草。
延期的游戲最終會(huì)變好,但趕工的游戲永遠(yuǎn)是壞的(A delayed game is eventually good,but a rushed game is forever bad)。
這句話來(lái)自日本電子游戲設(shè)計(jì)師、「超級(jí)馬力歐之父」宮本茂,雖然游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)自不同的國(guó)家,但在希望讓玩家體驗(yàn)到完美作品這方面,大家都是一樣的。
趕工的《E.T. 外星人》「摧毀」了北美游戲行業(yè),延期到 2020 年的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》讓玩家感受到了游戲世界的溫暖;趕工的《圣歌》招致了國(guó)內(nèi)外玩家的一片罵聲;延期 1 個(gè)月發(fā)售的《死亡回歸》摘得年度最佳動(dòng)作游戲桂冠。
發(fā)售時(shí)間從來(lái)都不是評(píng)判一款游戲的標(biāo)準(zhǔn),如果可以,我希望更早與期待已久的游戲見(jiàn)面,如果不可以,我希望在見(jiàn)面時(shí),它足夠優(yōu)秀。
關(guān)鍵詞: 塞爾達(dá)傳說(shuō) 開(kāi)發(fā)周期 火炬之光