2021年被稱為NFT元年,彼時行業(yè)內(nèi)經(jīng)常聽到的一句話就是:“現(xiàn)在的NFT,天天誕生奇跡?!?/p>
事實也確是如此,區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)站DappRadar統(tǒng)計顯示,2021年NFT市場進入爆發(fā)增長期,該年內(nèi),NFT產(chǎn)業(yè)總銷售額約250億美元,而2020年的總銷售額不過9490萬美元,較2020年飛躍式增長;總件數(shù)來看,2021年NFT產(chǎn)品為2860萬件,2020年僅54.5萬件。
然而好景不長,2021年年末,NFT行業(yè)增長速度放緩。彼時有行業(yè)分析師預(yù)測:“今后投資者們將進入冷靜平穩(wěn)期。”
2021年9月,隨著比特幣和以太坊(公共區(qū)塊鏈平臺)價格的急跌,Opensea(NFT交易平臺)上眾多知名NFT資產(chǎn)的成交價也直線下跌,CryptoPunks(以太坊上的NFT初代應(yīng)用)甚至出現(xiàn)了“有價無市”的局面。
此外,從2021年8月開始,全球范圍內(nèi)NFT概念股走低。比如在2021年8月3日,美國娛樂公司Dolphin Entertainment、大公文化集團Takung Art跌超12%;在線收藏品電子商務(wù)公司東方文化跌超2%;美股上市公司中環(huán)球船務(wù)跌超3%。且NFT行業(yè)低迷的狀態(tài)一直延續(xù)至今。
據(jù)美國經(jīng)濟學(xué)家Stephen Moore了解,自2022年1月攀至巔峰后,如今NFT月度買家首次跌破80萬人,NFT的平均價格也從1月份的6800美元跌至2000美元;二次銷售量也從1月份的每天38000件下降到7900件;甚至整個NFT市場都受到了下跌的影響。更甚者,2022年2月,周杰倫加持的NFT項目“幻象熊”經(jīng)歷了從最高漲幅30倍到跌幅86%的“慘況”。
全球加密資產(chǎn)信息平臺Coin Market Cap數(shù)據(jù)顯示,NFT市場的價值已從230億美元跌至約100億美元,縮水超一半以上。
從“甚囂塵上”,到“門庭冷落”,在NFT經(jīng)歷了“冰火兩重天”之后,行業(yè)內(nèi)甚至已經(jīng)有不少人開始宣稱“NFT已死”。但是NFT的市場價值真的大不如從前了嗎?NFT究竟是一堆泡沫?還是一塊“香餑餑”?
在NFT市場表現(xiàn)陰晴不定、難以捉摸的情況下,“唱衰”的聲音自然不少。
投行Wedbush就明確表示不看好NFT業(yè)務(wù)。此前,Wedbush分析師Michael Pachter發(fā)表研報,將游戲驛站目標(biāo)價由45美元下調(diào)至30美元,維持“遜于大市”評級。
該分析師認為,雖然游戲驛站在擴大其產(chǎn)品范圍,以包括PC游戲和配件方面走在了正確的軌道上,但在開發(fā)NFT市場方面,該公司取得的成就可能有限。另外,該分析師表示,由于某些散戶投資者的繼續(xù)支持,該公司的股價仍與業(yè)務(wù)基本面完全脫節(jié)。
實際上,Wedbush不看好NFT業(yè)務(wù)是源于游戲驛站的盈利問題。
根據(jù)游戲驛站2022財年三季報,該公司營業(yè)收入37.57億美元,歸屬母公司凈虧損2.34億美元,基本每股收益為-3.27美元。財報發(fā)布后,2021年12月10日,該公司盤后股價跌7.8%。但值得注意的是,不久后,2022年1月7日,游戲驛站計劃進軍非同質(zhì)化代幣(NFT)和加密貨幣市場。受此消息刺激,該股盤后曾漲29.37%,報169.51美元。
此外,反對NFT的還有游戲平臺和游戲玩家。
2022年2月6日,獨立游戲平臺itch.io在推特上公開反對NFT。itch.io聲稱:“NFT就是詐騙,是對創(chuàng)作者的剝削,是經(jīng)濟欺詐,是對星球的毀壞?!彪S后,itch.io又補充道:“任何公司,但凡聲稱自己支持創(chuàng)作者,但又以任何形式搞區(qū)塊鏈的,都只在乎自己的利益,在乎自己的機遇和財富。尤其是現(xiàn)在說漂亮話容易,但NFT本身的問題那么多?!?/p>
彼時,這一說法得到了眾多游戲玩家的支持。但玩家們并不關(guān)心NFT游戲的利益鏈條,大多數(shù)人的想法是:游戲只是生活的解壓方式,NFT是游戲工作室快速賺錢的另一種方式。區(qū)塊鏈游戲“邊玩邊賺”(Play-to-Earn)模式,模糊了玩家與他們以娛樂為第一要義的界限。
值得注意的是,這不是第一次有游戲平臺對NFT提出批評。此前,游戲平臺Steam就宣稱,其平臺禁止一切區(qū)塊鏈和NFT游戲;Xbox(微軟旗下家用游戲機) 品牌負責(zé)人菲爾·斯賓塞也表示,游戲領(lǐng)域中現(xiàn)有的許多對NFT的嘗試,比起娛樂性來講更具有“剝削性”。
那么NFT和區(qū)塊鏈真的如游戲平臺們所說的那么不堪嗎?實則不然。
我們需要明白的是,NFT只是沒有讓所有游戲平臺利益均沾。不可否認的事實是,大筆資金已經(jīng)開始流向NFT游戲。例如,2021年NFT游戲《NBA Top Shot》的開發(fā)商Dapper Labs共拿到過5.5億美金融資;國內(nèi)香港NFT游戲公司SandBox在2021年11月獲得9300萬美元融資。
此外,NFT也已經(jīng)在其他領(lǐng)域“開花結(jié)果”。NFT藝術(shù)品交易平臺Nifty Gateway的創(chuàng)始人Griffin Cock Foster就表示,藝術(shù)家們2021年在他們的平臺上賺了3億美元,他說:“這難道是剝削嗎?”
所以,我們可以認為,NFT之所以被眾多“槍口”瞄準,只不過是因為它損害了既得利益者,畢竟人們只會基于自己的利益發(fā)言。
誠然,NFT也有可能被盜用,也需要引入可靠的辦法來驗證區(qū)塊鏈上留下的痕跡:現(xiàn)實中也存在“贗品”,這并不是NFT獨有的問題。
值得注意的是,雖然不看好NFT的聲音此起彼伏,NFT概念股股價接連走低,但依然有很多行業(yè)頭部企業(yè)毅然決然走進NFT市場。
如今,全球范圍內(nèi),NFT的身影在各個行業(yè)頻現(xiàn),唱衰的聲音并未給NFT降溫。
在體育行業(yè),2022年初,據(jù)Coindesk(比特幣新聞資源網(wǎng))消息,德國五位足球明星已在社交媒體確認,將很快聯(lián)合推出個人NFT項目T0.games,首發(fā)合作平臺為T0.games。T0.games平臺還將推出一系列球星NFT和其他基于區(qū)塊鏈的數(shù)字資產(chǎn),這些資產(chǎn)將在T0.games鑄造。
在娛樂行業(yè),2022年1月30日,華語流行樂歌手周杰倫稱,新專輯雖然不會做成限量版NFT,但會考慮將經(jīng)典歌曲的Demo制成NFT。周杰倫表示,除了此前的“幻影熊”(NFT頭像),他還在和多個NFT項目進行洽談。此外,2022年4月,與中國臺灣藝人大S結(jié)婚的消息,使韓國藝人具俊曄人氣上漲,其NFT作品僅用7秒鐘售罄。
在餐飲行業(yè),2022年4月4日,星巴克CEO霍華德·舒爾茨在公開論壇上宣布,該公司計劃在2022年底前進入NFT業(yè)務(wù)。
在美妝行業(yè),2022年2月,歐萊雅集團共申請了17個與虛擬商品相關(guān)的商標(biāo),申請歸屬于“NFT”和“元宇宙”類別;2022年4月,美妝品牌M.A.C.與Keith Haring基金會合作,推出首個NFT系列;此外,嬌蘭正在將1828只“加密蜜蜂”作為NFT出售。
國產(chǎn)美妝品牌也開始探索NFT的可能性,自然堂曾與虛擬人AYAYI合作,推出了一款護膚NFT數(shù)字藏品,成為首個與電商平臺共創(chuàng)線上虛擬數(shù)字產(chǎn)品的國貨美妝品牌。
可見,縱使行業(yè)內(nèi)不乏聲音認為,區(qū)塊鏈和NFT都是“智商稅”,但頭部企業(yè)和個人依舊想頂著罵聲“試水”,害怕錯過“跑馬圈地”的機會。畢竟NFT這塊新的“市場蛋糕”還是足夠可觀的。據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)Chainalysis報告,2021年NFT市場規(guī)模已經(jīng)至少達到269億美元(約合人民幣1700億元)。
此外,騰訊、阿里、京東、小紅書等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也都加入了NFT賽道,騰訊有“幻核”,支付寶有“螞蟻鏈”,京東上線了NFT發(fā)行平臺“靈稀”,淘寶也發(fā)布了基于區(qū)塊鏈技術(shù)的官方藝術(shù)平臺“有隱”等。
目前,NFT的應(yīng)用領(lǐng)域主要集中在收藏品、藝術(shù)品和游戲、音樂、攝影等領(lǐng)域,但從長遠來看,僅僅通過將某些東西制作成NFT產(chǎn)品,還不具備十分深遠的價值。
NFT數(shù)據(jù)平臺Nonfungible統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2021年第三季度,NFT在收藏品領(lǐng)域的應(yīng)用占比達76%,理論上,每周活躍錢包數(shù),在給定的一周內(nèi)買賣NFT的人數(shù)最高僅為4萬人。如果NFT要成為數(shù)字化未來的資產(chǎn)類別,那么市場上的賣家和買家的數(shù)量必須增加很多,游戲是將更多的人引入NFT和加密世界的好方法。
從國內(nèi)發(fā)展方向來看,NFT市場應(yīng)用的另一個方向集中在潮玩平臺與游戲領(lǐng)域。實際上,NFT游戲在海外市場已經(jīng)賺得“盆滿缽滿”,目前國內(nèi)也已經(jīng)出現(xiàn)不少可供個人游戲玩家進行道具交易的游戲平臺,不少中等體量的廠商都在布局鏈游,甚至很多鏈游團隊聲稱來自大廠。
那么NFT游戲的“魅力”究竟在哪?
首先是NFT游戲給予玩家的所有權(quán)。大部分傳統(tǒng)游戲的《用戶行為規(guī)范條款》里都指出,玩家只有使用權(quán),而不是擁有這個游戲賬號和其中的物品。當(dāng)游戲關(guān)停,玩家的賬號無法交易,充過的錢也無法取回。
其次,NFT游戲的另一特點是“邊玩邊賺錢”。比如游戲平臺Roblox可以給予玩家分成,在其2020年成本中,開發(fā)者分成僅占17.5%。
但縱觀全局,NFT游戲行業(yè)需要提高的維度還有很多,比如提升游戲性和游戲質(zhì)量,提高游戲的消費屬性,控制好消耗與產(chǎn)出平衡等。
雷軍曾直言:“站在風(fēng)口上,豬都能飛起來”。與其他風(fēng)口相比,“安全合規(guī)”對NFT領(lǐng)域而言更加重要。
目前,市場上打著NFT和數(shù)字藏品旗號,實施詐騙、非法集資、傳銷行為的平臺和團體不在少數(shù),這種行為涉嫌犯罪,從一開始就瞄準投資者的錢包。
行業(yè)低谷期疊加國內(nèi)外認知差,我們完全可以預(yù)見接下來的幾個月,部分中國NFT賽道企業(yè)將因打“擦邊球”而遭遇監(jiān)管乃至倒閉。
中國不同于美西方,如何“脫虛向?qū)崱狈?wù)于實體經(jīng)濟的物資生產(chǎn)?這是中國新興技術(shù)企業(yè)的必答題。