暗藏未來版號指引的風向標。
4月11日,據國家新聞出版署官網,公布了2022年4月份的國產網絡游戲審批信息。共45款游戲作品獲發(fā)版號。這是自2021年7月以來今年第一次核發(fā)版號。上一次停批網絡游戲版號是2018年,當時停批為期九個月。
高盛發(fā)布研究報告稱,“此次的行動可能表明整個內地在線游戲行業(yè)可能已經滿足游戲內容保護和清理的合規(guī)要求,并認為重啟網游許可可以重振行業(yè)對新游戲的投資及研發(fā)?!?/p>
截至4月12日,騰訊游戲收入已恢復到春節(jié)期間水平,嗶哩嗶哩、網易等市值均有大幅上漲,甚至游戲產業(yè)鏈上的斗魚、虎牙等游戲直播公司市值也在上漲。
宏觀上看,清朗行動取得成效、未成年保護政策落地和疫情期間家庭娛樂的剛需,是這次版號破冰的主要原因。
細節(jié)上看,這次公布的45款游戲和其所在公司,還是體現了未來版號指引的風向標,其中有幾點值得思考。
這次發(fā)布的版號中,游戲市值排名前列的游戲公司均為上榜,包括騰訊、網易、嗶哩嗶哩。一方面,這些公司的游戲版號儲備已經足夠豐富,停發(fā)版號短期內并不影響新游上線,另一方面其實也是這次版號恢復發(fā)放的風向標,即扶持中小廠商。
中國商報報道顯示,版號停發(fā)對于網易、騰訊等游戲巨頭來說有一定影響,但還不算巨大,若能重新發(fā)放版號肯定對整個行業(yè)來說是利好的,特別是大量的中小型游戲公司。
易觀智庫也分析稱,“部分中小企業(yè)的游戲儲備有限,大多數儲備僅有1-2款產品,急需產品上線并實現產出。”
不僅如此,中小廠商由于受成本開發(fā)限制,只能選擇頁游、休閑卡牌、等低體量游戲,而這些低體量游戲又是過往低質換皮游戲的重災區(qū),由于基數較大,此前成為重點調控對象。
因此來看,此次版號調控一方面是扶持中小廠商,為中小企業(yè)解決產品上線難的燃眉之急;另一方面也在調控總量,引導中小廠商發(fā)力精品游戲,放棄換皮低質游戲。不難看出,此次放出的版號,沒有一款低質頁游上榜,但卻有像涼屋游戲開發(fā)的《榮譽打工人》這樣的現實主義作品榜上有名,這便是此次調控的意義之一。
圖源:taptap
《榮譽打工人》是一款移動單機游戲,是一款獨立游戲。該游戲圍繞進城務工人員展開故事,taptap評分9.3。得知版號發(fā)放消息后,有玩家第一時間趕到涼屋這個深圳小廠商的主頁下奔走相告:
近年來,國內中小獨立游戲廠商紛紛聚焦于現實主義題材,如《中國式家長》、《完美的一天》等作品都非常優(yōu)秀。在過去海量新游中,他們很難被人發(fā)現。經過版號調控,相信未來中小優(yōu)質廠商的獨立游戲更容易走上臺前。
北師大游戲研究學者劉夢霏認為,“現實主義的起源,就是為了將社會問題的產生根源與解決方案相勾連,那么我們也應當開始在游戲界發(fā)起這樣的運動,讓現實主義游戲與嚴肅的社會議題相連,承載意義、造成影響。”
此次公布的版號中,有一款深圳中青寶互動的《鑄時匠》是登錄任天堂游戲機Switch的主機單機游戲;有四款客戶端游戲,其余40款均為移動端游戲。移動端游戲中,有兩款被特別標明是“移動-休閑益智”游戲,它們是《旺旺牧場》和《有趣莊園》。
益智類游戲被單獨劃分,說明未來在青少年益智游戲領域的調控將更加嚴格,但同時那些質量上乘的益智游戲將獲得長足發(fā)展。
這也說明過去手游頁游端游主機的粗放式游戲分類方法,今后將逐漸用題材、品類來進行細分,這是監(jiān)管層面的進步。
同時也意味著,不同品類之下都有可能誕生細分市場的小巨頭,創(chuàng)造新藍海,這對于促進游戲行業(yè)健康有序競爭大有裨益。
具體到目前益智類游戲藍海的定義,品類上看模擬經營類游戲較為受到青睞。這次同樣獲得版號的《沙石鎮(zhèn)時光》也是如此。它們的共同點是都借鑒了模擬經營游戲《牧場物語》,這一系列誕生30年來,一直被各國公認為是適合子供向的兒童益智游戲。目前來看,模擬經營類游戲是青少年保護與游戲發(fā)展最為契合的品類,也意味著這一品類在今年將是兵家必爭之地。
事實上進入2022年以來,模擬經營品類呈現了爆發(fā)式增長。
《無悔華夏》登上了iOS首頁推薦,《明日方舟》公布的新游《明日方舟終末地》也選擇了模擬經營品類,女性向《代號:蝶》《當代人生》,仙俠類《我的門派》《萬界掌門》,硬核本格經營游戲《勇者的鐵匠鋪》《我要開鏢局》《名宿模擬器》等都在今年發(fā)布了測試檔和更新內容,就連SLG策略游戲《重返帝國》也在游戲標簽上打上了“模擬經營”的TAG。
游戲類型傳導效應明顯。
2020年開始,以《集合啦!動物森友會》累計銷量達到2240萬為標志,全球模擬經營類型的發(fā)展壯大,終于在2022年在國內市場開花結果。
安信證券研報認為,兩次停發(fā)分別倒逼游戲行業(yè)精品化、大出海。“第一輪停發(fā)的重點在于重整游戲行業(yè)秩序;而此輪重啟發(fā)放,重點在于落實未成年人保護,肯定精品游戲的文化價值,同時鼓勵游戲出海?!?/p>
圖源:網絡
模擬經營相比于其他品類,游戲性方面較為慢熱,過去一直是小眾品類。但模擬經營的優(yōu)勢是可以融合其他品類玩法,因此題材選擇更為寬泛,也意味著更多機會。
如今對于強調青少年保護的國內市場來說,模擬經營天然具有輕暴力、弱色情的屬性,加之其本身固有的益智休閑玩法,同時在海外擁有廣泛的受眾。這一品類是目前的政策環(huán)境市場環(huán)境下不可多得的滿足各方需要的類型。
這次版號名單中,從移動游戲品類層面來看,休閑、仙俠、策略游戲是大頭。這些恰恰是巨頭不擅長而這些A股港股小巨頭們擅長的品類,比如三七、吉比特、游族的休閑游戲,愷英網絡、西山居、完美世界的仙俠類RPG,心動網絡的音游等。它們圍繞自己的優(yōu)勢品類圍點打援,過去是在巨頭底下求生存,現在靠優(yōu)勢品類謀發(fā)展。而政策層面,也為他們打了一劑強心針。
此次上榜的公司中,除了眾多中小獨立游戲廠商,還有不少小巨頭。
A股上市公司三七互娛運營的《夢想大航?!?、吉比特運營的《塔獵手》、游族網絡運營的《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》、愷英網絡旗下《龍騰傳奇》《前進之路》,港股上市公司創(chuàng)夢天地、心動公司等也有產品上榜。美股上市游戲公司除百度上榜外,再無一家。
《塔獵手》發(fā)放版號讓“二次元不過審”的謠言不攻自破
扶持A股國產游戲廠商一直是游戲行業(yè)一以貫之的政策,因為他們承載著自主創(chuàng)新、游戲出海的重任。
很長一段時間,A股游戲公司被人詬病游戲質量差靠買量續(xù)命。但是經過2018和2021這兩次調控之后,A股游戲公司的產品和公司形象大為改觀。比如三七互娛的三消類游戲《Puzzles & Survival》長期占據國產游戲出海榜前十,西山居、完美世界自主研發(fā)的游戲引擎。特別是4月全球三大游戲引擎之一的Cocos融資消息發(fā)布后,人們驚異地發(fā)現這款國產游戲引擎正應用在無數國產游戲中,比如《捕魚達人》、《夢幻西游》、《開心消消樂》等。
使用cocos游戲引擎開發(fā)的游戲
此次版號發(fā)放,A股小巨頭集體放行,不僅僅是因為扶持國產游戲廠商,引導其發(fā)力精品游戲和出海游戲,更大的格局在于通過對A股游戲公司的政策鼓勵,帶動整個產業(yè)鏈發(fā)展。
如果說出海是游戲文化軟實力的體現,那么游戲引擎則是硬實力的彰顯。遺憾的是,目前主流大廠的大熱作品很少使用國產引擎甚至是自主引擎,使用諸如Cocos這樣的國產引擎卻一直是中小二線三線廠商首選。
這樣的情況以后隨著政策引導市場變化和國產廠商技術實力的進步會大有改觀,使得國產游戲廠商上下游聯系更為緊密,變成鐵板一塊。這在過去巨頭樹下不長草的市場環(huán)境中是不可能做到的。
現在,有了政策鼓勵和自身努力,這些草木也有長成大樹的能量了。