1、此次游戲版號恢復(fù)發(fā)放,意味著針對游戲行業(yè)的一輪合規(guī)行動接近尾聲,后續(xù)或許有更多游戲獲得版號,但“謹(jǐn)慎發(fā)號”已成必然。
2、就本土游戲市場而言,告別粗放式的發(fā)展模式,將有助于鼓勵游戲企業(yè)自研更多精品游戲。
國家新聞出版署于昨晚在官網(wǎng)發(fā)布公告,公布了2022年第一批獲得版號的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,共計45款,包括雷霆互動《盒裂變》、游族的《少年三國志:口袋戰(zhàn)爭》、中青寶《鑄時匠》等。
在這一公告的下方,是2021年7月的網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批信息。這也意味著,兩次版號發(fā)放間隔了幾乎8個月。
受到利好消息的刺激,在4月11日的美股交易日,三大指數(shù)低開,但中概游戲股集體走強,嗶哩嗶哩漲逾10%,網(wǎng)易漲超9%,虎牙漲7.8%,斗魚漲5.3%。
部分獲得版號的游戲(截圖自國家新聞出版署官網(wǎng))
在過去的8個月時間里,不少游戲公司因為無法發(fā)行新游戲,砍掉了不少項目。完美世界、B站和TapTap等游戲公司傳出裁員的消息。
因此,本次恢復(fù)發(fā)放游戲版號后,多家游戲公司高管也非常開心。創(chuàng)夢天地的一位高管就在朋友圈使用了“煙花”表情以示慶祝。在這次獲得版號的游戲中,創(chuàng)夢天地的《小心火燭》位列其中。
相比較于2021年7月的版號數(shù)量,此次45款游戲相比較當(dāng)時的87款游戲少了近半。且此次的游戲版號過審名單中,沒有騰訊和網(wǎng)易的游戲。
2022年2月,多家媒體曾報道游戲版號停止發(fā)放。隨后,新浪科技致電國家新聞出版署相關(guān)部門了解后獲悉,相關(guān)部門一直在正常接收游戲版號的申請。
這也意味著,這一輪游戲版號恢復(fù)發(fā)放后,獲得版號的游戲數(shù)量或許能夠在短期內(nèi)提升。但不可避免的是,若按照年度計算,獲得版號的游戲數(shù)量呈現(xiàn)下降趨勢。
根據(jù)國家新聞出版署的官網(wǎng)信息統(tǒng)計,2021年,只有755款游戲獲得版號,僅比2020年的50%多一些,不足2019年的50%。若與2017年比較,則只有大約8%。
此次游戲版號暫停發(fā)放的時長,與2018年的那一輪停發(fā)時長幾乎相同。2018年初游戲版號停止發(fā)放了265天,一直到2018年12月才重新恢復(fù)。此次,從2021年7月開始,暫停了263天。
在過去的263天時間里,游戲行業(yè)也發(fā)生了很多變化。
版號的暫停發(fā)放,減少了游戲公司發(fā)行新游戲的數(shù)量,沒有庫存的游戲公司只能在“缺糧”狀態(tài)下苦苦支撐,即使是有庫存的游戲公司,收入也受到了影響。
中國游戲巨頭騰訊2021年第四季度的財報顯示,該季度的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入首次被金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊帶來的收入超越。第三和第四季度,騰訊在本土游戲市場的收入同比增幅分別僅為5%和1%,遠(yuǎn)低于以往水準(zhǔn)。
在披露2021年內(nèi)財報的14家游戲公司中,僅有騰訊和網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)上獲得了超過10億元的凈利潤,有7家公司保持了盈利的增長,而4家游戲公司出現(xiàn)了虧損。
在此背景下,出海越來越成為中國游戲公司的共識。以騰訊為例子,2021年第三季度開始,騰訊單獨披露了游戲業(yè)務(wù)來自海外市場的收入,第四季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)在海外市場的收入錄得超過34%的增長。
在網(wǎng)易2021年第四季度業(yè)績電話會上,網(wǎng)易CEO丁磊也坦言,雖然網(wǎng)易要國內(nèi)和國外市場兩肩挑,但接下來會重點發(fā)展國外市場,并很快推出Xbox和PS游戲。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年全年,中國自主研發(fā)游戲海外市場的實際銷售收入為180億美元,同比增幅約為16.6%。從2017年開始,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的份額呈現(xiàn)穩(wěn)步上升的勢頭。
此外,未成年人保護也被列為游戲行業(yè)監(jiān)管的重點內(nèi)容之一。2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(下稱“通知”)。通知要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在每周五、六、日和法定節(jié)假日的每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
此外,通知還要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)嚴(yán)格落實網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬戶實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。這一通知被稱為針對網(wǎng)絡(luò)游戲的“史上最嚴(yán)未成年人保護規(guī)定”。隨后的9月,中央宣傳部、國家新聞出版署會同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門,聯(lián)合約談騰訊、網(wǎng)易等重點網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),強調(diào)不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲賬號租售交易服務(wù)。
一位不愿具名的游戲行業(yè)人士表示,這一輪合規(guī)監(jiān)管行動下,游戲版號暫停發(fā)放,也給了各大網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)進行內(nèi)容整改,自查以及加強游戲內(nèi)容審核的時間。此次發(fā)放游戲版號,或許也宣告這一輪合規(guī)行動告一段落。
強監(jiān)管對網(wǎng)絡(luò)游戲的長遠(yuǎn)發(fā)展來說是有益的。特別是就本土游戲市場而言,告別粗放式的發(fā)展模式,將有助于鼓勵游戲企業(yè)自研更多精品游戲,從而推動越來越多好游戲出海,增強中國文化產(chǎn)品在國際市場的競爭力。
關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲 游戲版號 未成年人