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哈利波特,你到底出了多少游戲?

來(lái)源:36氪時(shí)間:2022-04-06 08:51:29

魔法世界又一次靠近了我們的生活。

4月8日,《神奇動(dòng)物在哪里》第三部將在國(guó)內(nèi)上映。電影講述了哈利·波特出生前,被霍格沃茨開(kāi)除的神奇動(dòng)物學(xué)家紐特·斯卡曼德的冒險(xiǎn)故事。從預(yù)告來(lái)看,第三部仍然有紐特遭遇的神奇動(dòng)物,還有不少人感興趣的GGAD分手多年后再遇的大戲。

網(wǎng)易手游《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》也在為電影做宣傳:四月轉(zhuǎn)盤(pán)套裝的靈感來(lái)源,是上一部電影中克雷登斯和納吉尼的衣著打扮。

《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》剛上線時(shí),曾經(jīng)有大批哈迷興高采烈地下載游戲,一部分留下在這個(gè)賽博霍格沃茨里上課、決斗、闖禁林,而一部分則已經(jīng)對(duì)其中的魔法世界感到失望,成為“肄業(yè)生”。

不過(guò),華納旗下的工作室Avalanche Software開(kāi)發(fā)的主機(jī)游戲《霍格沃茨:遺產(chǎn)》3月剛發(fā)的演示視頻,讓一些哈迷重新燃起了希望,期待能從開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)中,探索自己當(dāng)年沒(méi)收到貓頭鷹來(lái)信的魔法世界。

在《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》和《霍格沃茨:遺產(chǎn)》之前,其實(shí)也有不少基于“哈利·波特”IP所創(chuàng)作的游戲,但大多年代較為久遠(yuǎn),國(guó)內(nèi)玩家并不熟悉,對(duì)于IP的開(kāi)發(fā)也不太全面。

趁著《神奇動(dòng)物在哪里3》上線的熱潮,在回歸那個(gè)魔法世界之前,我們可以先來(lái)看看那些曾經(jīng)帶我們進(jìn)入這座魔法學(xué)校的游戲,也基于這些已改編的游戲,看看原作IP是否有更大的開(kāi)發(fā)空間。

長(zhǎng)達(dá)21年的“哈利·波特”游戲史

2001年,對(duì)于“哈利·波特”這個(gè)IP來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的一年——這一年,華納出品的《哈利·波特與魔法石》電影問(wèn)世,成為繼原著后、全世界的很多麻瓜了解魔法世界的新開(kāi)端。

而同一年,“哈利·波特”系列最初的兩款游戲悄然上線,它們背后的游戲公司EA和樂(lè)高,恰恰也成為了后來(lái)對(duì)這個(gè)IP“最長(zhǎng)情”的公司。

EA在2001年推出了第一作《哈利·波特與魔法石》,和電影同名,劇情受限于篇幅,是電影的濃縮版本,但還原度還不錯(cuò)。在電影和原作的熱潮之下,《哈利·波特與魔法石》的PC版在北美發(fā)售兩個(gè)月就售出了86萬(wàn)份。

除了PC版本以外,《魔法石》還登陸了主機(jī)PS1和兩個(gè)掌機(jī)平臺(tái)GBC、GBA。不過(guò)這些平臺(tái)上的《魔法石》都和PC版有一定差異,GBA的版本更傾向于解謎,GBC版本則是2D像素風(fēng)的ARPG。之后,《魔法石》又推出了一款劇情和前作有差異的重制版,但或許是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)制作較為匆忙,在口碑上不如01年版的《魔法石》。

整體來(lái)說(shuō),EA制作的“哈利·波特”系列顯然更側(cè)重于為電影宣傳,但每一部的發(fā)售時(shí)間都選擇了電影上映的那一年,比起開(kāi)發(fā)原作,更像是“影游聯(lián)動(dòng)”的案例。其中,第四部游戲找到了電影演員配音,第五部還獲得了電影的音樂(lè)授權(quán),后期在游戲內(nèi)部進(jìn)行探索,還可以解鎖一些演員聊游戲的采訪視頻彩蛋。

圖源B站UP主:滴答視界

不知道是不是和電影聯(lián)系太過(guò)密切,電影后期被大眾詬病的一些缺點(diǎn),如魔法氛圍的呈現(xiàn)度不夠等,也“忠實(shí)地”體現(xiàn)在了EA的“哈利·波特”系列后兩部作品上:《哈利·波特與死亡圣器(上)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全變成了FPS射擊游戲,咒語(yǔ)的打擊感也更像是槍?xiě)?zhàn)突突突,游戲在IGN只獲得了2.5分的超低分,被不少玩家戲稱為“哈利·波特與AK47”。

值得一提的是第五部《哈利·波特與鳳凰社》,這一作或許最接近當(dāng)下哈迷們對(duì)哈利·波特游戲的展望。

由于上一作的《火焰杯》點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的任務(wù)模式在玩家中褒貶不一,EA在《鳳凰社》中拋棄了上一作的改動(dòng),轉(zhuǎn)而采用了開(kāi)放世界的玩法。游戲中的霍格沃茨城堡還原程度較高,一些經(jīng)典的場(chǎng)景比如貓頭鷹塔樓、海格小屋甚至斯萊特林密室,都在游戲中有所呈現(xiàn)。你可以通過(guò)這個(gè)游戲搞清楚霍格沃茨城堡的大部分構(gòu)造,甚至可以用漂浮咒操縱教學(xué)用具去撞麥格教授的頭,她會(huì)給格蘭芬多扣分(斯內(nèi)普狂喜)。

樂(lè)高的“哈利·波特”系列最早要追溯到2001年的《樂(lè)高造物主:哈利·波特》和2002年的《造物主:哈利·波特與密室》。2010年,樂(lè)高最為大眾熟知的“哈利·波特”游戲發(fā)布,第一部橫跨了《魔法石》到《火焰杯》的四個(gè)學(xué)年,后三個(gè)學(xué)年的的劇情則被收入了2011年的續(xù)作《樂(lè)高哈利·波特:第5-7年》,游戲中的人物表現(xiàn)非?!皹?lè)高”,口碑也不錯(cuò),續(xù)作在Metacritic上甚至獲得了80分的高分(滿分100分)。

另一方面,隨著游戲主機(jī)的迭代,“哈利·波特”游戲也加入了新的設(shè)定和玩法。比如EA的《鳳凰社》就登陸了任天堂Wii,玩家要通過(guò)Wii的遙控器使出對(duì)應(yīng)的手勢(shì)來(lái)施放正確的魔咒。索尼在2012年和2013年發(fā)布了PS3限定的《魔咒之書(shū)》和《魔藥之書(shū)》,需要用到PS3的外設(shè)硬件來(lái)打破“次元壁”,體驗(yàn)施咒和熬煮魔藥。

除了主機(jī)游戲以外,“哈利·波特”的手游系列,在網(wǎng)易的《魔法覺(jué)醒》橫空出世之前,最有名的應(yīng)該是2018年發(fā)售的《哈利·波特:霍格沃茨之謎》,劇情的評(píng)價(jià)還算不錯(cuò),操作比較簡(jiǎn)單,但自由度不高,建模也有點(diǎn)過(guò)于粗糙了……

魔法世界,能在游戲里展現(xiàn)多少?

縱觀整整七本原作小說(shuō),J.K.羅琳創(chuàng)造了一個(gè)屬于巫師的魔法世界,它有固定的戰(zhàn)斗模式(魔杖施咒)、門(mén)派設(shè)定(四大學(xué)院)、種族設(shè)定以及正邪雙方的對(duì)峙,已經(jīng)為游戲世界觀的搭建撐起了足夠的骨架。

基礎(chǔ)世界觀成型之后,剩下的就是需要游戲廠商打磨的部分。

從時(shí)間線上來(lái)看,EA和樂(lè)高的游戲選擇了最基礎(chǔ)的角色扮演型,玩家扮演哈利·波特本人,走過(guò)七部小說(shuō)的原著劇情。

這種模式能夠勾起玩家的情懷,但用多了就沒(méi)用了——小說(shuō)完結(jié)已久,不少讀者對(duì)原著劇情爛熟于心,如果游戲的設(shè)置中有解謎要素,很難發(fā)揮它原本的作用,比如魔法石保護(hù)關(guān)卡里斯內(nèi)普的邏輯推理題,哈迷可以根據(jù)小說(shuō)里的橋段直接鎖定——最小的瓶子里一定裝著能夠通過(guò)黑色火焰的正確魔藥。

危險(xiǎn)在眼前,安全在后方,我們中間有兩個(gè)可以給你幫忙。

把它們喝下去,一個(gè)領(lǐng)你向前,另一個(gè)把你送回原來(lái)的地方。

兩個(gè)里面裝的是蕁麻酒,三個(gè)是兇手,在排著隊(duì)等候。

選擇吧,除非你虛妄永遠(yuǎn)在此耽擱。

電影完結(jié)之后推出的游戲,大多都將時(shí)間線定在了一個(gè)可以自由發(fā)揮的時(shí)代,玩家也不用再扮演主角三人組,而是有了自己的故事。

我們?cè)谏弦黄恼吕镏v過(guò)《霍格沃茨:遺產(chǎn)》和《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》的時(shí)間線,其實(shí)《哈利·波特:霍格沃茨之謎》也將時(shí)間線撥回了哈利入學(xué)之前的時(shí)間,游戲里你可以和羅恩的大哥比爾·韋斯萊做朋友,還能見(jiàn)到后續(xù)劇情里幾乎不會(huì)再出現(xiàn)的斯內(nèi)普教授(他會(huì)在魔藥課上對(duì)你陰陽(yáng)怪氣)。

原作小說(shuō)里霍格沃茨一共有13門(mén)課程,但羅琳筆下的主線仍然是哈利的冒險(xiǎn),不會(huì)對(duì)課程事無(wú)巨細(xì)地刻畫(huà)(黑魔法防御術(shù)相對(duì)來(lái)說(shuō)已經(jīng)是有較多課程內(nèi)容的一門(mén)課了),游戲只能按照原有的描寫(xiě)進(jìn)行適當(dāng)改編。

在《魔法覺(jué)醒》里,魔咒課是重現(xiàn)原作的經(jīng)典段落女廁所漂浮咒打巨怪,魔法史和麻瓜研究是知識(shí)問(wèn)答,占卜課的水晶球占卜是你畫(huà)我猜,至于哈利沒(méi)有選修、原作也很少提到的算術(shù)占卜和古代魔文,一般都不會(huì)出現(xiàn)在改編游戲之中。

EA的“哈利·波特”游戲里,日常的課程是咒語(yǔ)學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,基本方式是跑迷宮。在《阿茲卡班的囚徒》開(kāi)篇,玩家要找到瘋狂逃竄的斑斑,甚至能在霍格沃茨列車(chē)的車(chē)廂里走迷宮,走到最后撞見(jiàn)攝魂怪,恐怖氣氛渲染得很到位。

霍格沃茨的校園生活,其實(shí)也適合在游戲中進(jìn)行一些細(xì)節(jié)的補(bǔ)充。比如《鳳凰社》的小說(shuō)里寫(xiě)過(guò),在韋斯萊雙子騎著掃帚離開(kāi)霍格沃茨時(shí),學(xué)生們絞盡腦汁地給烏姆里奇找麻煩,反對(duì)她的獨(dú)裁專制。而在EA的《鳳凰社》游戲里,這一段劇情也給扮演哈利的玩家設(shè)置了任務(wù),原作里弗雷德和喬治把一整條走廊變成了沼澤,這里哈利也會(huì)搞一些讓植物鋪滿整個(gè)庭院等等的惡作劇。

至于在哈利的課余生活中占大比重的魁地奇比賽,反而是不太好還原的部分?!赌ХㄓX(jué)醒》里的魁地奇得到了簡(jiǎn)化,玩家的視角是負(fù)責(zé)進(jìn)球得分的追球手,游戲模式也接近跑酷,但其實(shí)原作里魁地奇球隊(duì)的人員配置多樣,EA曾經(jīng)在2003年發(fā)售過(guò)一部《哈利·波特:魁地奇世界杯》的游戲,玩家可以自由選擇在球隊(duì)里擔(dān)任的角色,還有多人對(duì)戰(zhàn)的模式。

寶可夢(mèng)GO的制作商N(yùn)iantic Labs曾經(jīng)做過(guò)一款A(yù)R手游《哈利·波特:巫師聯(lián)盟》,時(shí)間線設(shè)置在《死亡圣器》之后,玩家要和進(jìn)入魔法部的主角三人組一起維護(hù)《國(guó)際保密法》,解決那些出現(xiàn)在麻瓜世界的魔法現(xiàn)象,玩法和《寶可夢(mèng)GO》類(lèi)似,需要玩家從宅家生活走出去探索周邊的社區(qū)。

這款游戲已經(jīng)在今年初關(guān)閉,不過(guò)對(duì)于寶可夢(mèng)GO的游戲模式來(lái)說(shuō),可能比起劇情事件,更適合和《神奇動(dòng)物在哪里》的電影聯(lián)動(dòng),找到家附近的嗅嗅、月癡獸或者護(hù)樹(shù)羅鍋。

不過(guò),對(duì)于IP游戲來(lái)說(shuō),原作的世界觀或許仍然是游戲魅力的核心。只要魔法世界仍然存在在一部部手機(jī)和主機(jī)里,玩家就很難抗拒霍格沃茨的吸引。

希望未來(lái)的哈利·波特游戲能夠?qū)崿F(xiàn)玩家的展望,完整地呈現(xiàn)出這個(gè)世界的奇妙——這或許也是每個(gè)哈迷所期待的、能夠在游戲里找尋到的東西。

附:

關(guān)鍵詞: 霍格沃茨 魔法世界

責(zé)任編輯:FD31
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