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見證歷史?被玩家鬧到中消協(xié)后,這款即將停服的游戲又“續(xù)上了”

來源:36氪時(shí)間:2022-03-31 08:32:43

今天(3月30日)下午,中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)在微博上表示:“經(jīng)我會(huì)關(guān)注和推動(dòng),《云裳羽衣》發(fā)布公告,中止停服流程,繼續(xù)提供游戲服務(wù)?!?/p>

停服的手游年年都有,但由西山居研發(fā)、騰訊代理的《云裳羽衣》,可能是近年來第一個(gè)“中止停服”的案例。這也讓游戲的相關(guān)話題,最高登上了今天微博熱搜排行榜的第七名。

看到這條消息后,葡萄君不僅對(duì)這群玩家的執(zhí)著有幾分感嘆,同時(shí)也有點(diǎn)“見證歷史”的感覺。因?yàn)檫@可能是一個(gè)意義非凡的案例,甚至有可能改變行業(yè)。

01

事情還得從一個(gè)月之前說起——今年2月20日,葡萄君曾關(guān)注到《云裳羽衣》發(fā)布的停服消息:公告表示,游戲?qū)⒂?月24日停止充值和新用戶注冊(cè),于4月28日正式停止運(yùn)營。此后,除法律法規(guī)另有規(guī)定或騰訊與用戶簽署的協(xié)議另有約定外,游戲內(nèi)的所有賬號(hào)數(shù)據(jù)及角色資料等信息將被全部刪除。

之后的2月24日,官方又發(fā)布了停服補(bǔ)償活動(dòng)方案,主要補(bǔ)償措施為提供其他手游的禮包退換服務(wù)。從以往不少停服產(chǎn)品的做法看來,這似乎是一種較為常規(guī)的處理方式。

然而這次,《云裳羽衣》的部分用戶對(duì)此并不買賬。有大量玩家到微博超話發(fā)帖,或是到官方微博及相關(guān)平臺(tái)、機(jī)構(gòu)的評(píng)論區(qū)留言,表達(dá)對(duì)這種處理方式的不滿。隨著這種發(fā)聲越來越多,中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)于3月18日在微博上表示:已關(guān)注這一問題。

3月20日,持續(xù)跟進(jìn)此事件的玩家@二三四顆南瓜子,在微博上發(fā)表了一篇長文,較為清晰地講出了整件事的過程,與玩家群體不滿的原因。

由于全文較長,這里稍作提煉:《云裳羽衣》的劇情章節(jié)已有兩年未曾更新,但充值活動(dòng)未曾停止,且在今年1月開始推出返場活動(dòng)。而在玩家以為這是長期運(yùn)營的信號(hào)時(shí),官方卻隨即在2月發(fā)布了停服公告和相關(guān)補(bǔ)償方案,這讓付出了三年情感與消費(fèi)的玩家們難以接受。

于是在公告發(fā)出后,這批玩家開始合力發(fā)聲,并向多個(gè)有關(guān)機(jī)構(gòu)、平臺(tái)發(fā)起投訴,其間也有一些媒體與Up主幫他們擴(kuò)大聲量。信中除了指責(zé)官方的做法之外,也提到了玩家群體的核心訴求:希望游戲數(shù)據(jù)不被銷毀,而是以離線單機(jī)版的形式妥善保存。

直到今天,官方再次發(fā)布公告,表示將取消停運(yùn)節(jié)點(diǎn),且后續(xù)提供的游戲內(nèi)相關(guān)服務(wù)將不再開啟付費(fèi)。至于是否將游戲改造為離線單機(jī)版等信息,官方暫未透露更多規(guī)劃。

02

拋開情感層面的因素,玩家對(duì)停服的抗議,在本質(zhì)上涉及法律問題。在這方面,葡萄君向諾誠游戲法咨詢了相關(guān)的行業(yè)知識(shí)。

首先,《云裳羽衣》的停服方案,符合手游產(chǎn)品的停服強(qiáng)制規(guī)定。

關(guān)于游戲停服事宜,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》(已廢止)、《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》(現(xiàn)行有效)兩份文件均有規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)計(jì)劃終止其產(chǎn)品和服務(wù)提供的,須提前60天予以公告。

終止服務(wù)時(shí),對(duì)于用戶已經(jīng)購買但尚未使用的虛擬貨幣,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)必須以法定貨幣方式或用戶接受的其他方式退還用戶。也就是說,游戲公司提供的代替補(bǔ)償方案,應(yīng)當(dāng)不少于兩種——要么直接退還法定貨幣,要么是用戶接受的其他補(bǔ)償方案,保障玩家具有選擇權(quán)。

在這一點(diǎn)上,《云裳羽衣》的補(bǔ)償方案,提供了另外三款手游《奇跡暖暖》《璀璨星途》《延禧攻略之鳳凰于飛》三選一游戲禮包作為退換,其做法符合停服強(qiáng)制規(guī)定。

但另一方面,玩家對(duì)于自身權(quán)利的維護(hù)也是合理的。

在玩游戲的過程中,玩家投入時(shí)間、精力以及金錢獲得的游戲人物、裝備以及相關(guān)物品,確實(shí)屬于虛擬財(cái)產(chǎn)、具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值。而且如今的年輕人,已經(jīng)越來越重視這種虛擬財(cái)產(chǎn)了——在《2021中華遺囑庫白皮書》中,“虛擬財(cái)產(chǎn)”其實(shí)已經(jīng)成為了90后、00后遺囑中涉及的常見財(cái)產(chǎn)類型。

那么問題來了:如果在游戲公司停服的情況下,游戲公司主張擁有游戲數(shù)據(jù)所有權(quán),而玩家主張擁有虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán),二者就存在不可避免的矛盾。因?yàn)檫@里的虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán),必須依靠游戲公司提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),如果游戲公司關(guān)閉服務(wù)器,玩家就無法再繼續(xù)支配和使用虛擬財(cái)產(chǎn)。

諾誠游戲法表示,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)作為一項(xiàng)資產(chǎn),有所有權(quán)和使用權(quán)之說,而他們認(rèn)為,游戲玩家是擁有其使用權(quán)的。因此,盡管不能要求廠商永久不停運(yùn),但玩家希望保留一段時(shí)間數(shù)據(jù)的訴求是合理的。

諾誠游戲法提到,目前,我國對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律規(guī)定仍處于立法空白狀態(tài),僅是明確了虛擬財(cái)產(chǎn)作為民事權(quán)利的地位,是一項(xiàng)原則性規(guī)定,沒有具體的財(cái)產(chǎn)權(quán)利保護(hù)配套規(guī)則。

但在此次《云裳羽衣》的案例中,玩家已經(jīng)通過正當(dāng)途徑維護(hù)了自身權(quán)益——那么在以后,這或許不會(huì)是一個(gè)孤例。

03

盡管《云裳羽衣》已經(jīng)宣布中止停服,也有一些玩家稱其為“階段性勝利”,但在一定程度上,這整件事其實(shí)是一種“雙輸”——一方面,廠商在損害了口碑的同時(shí),還需要持續(xù)付出成本,維持已經(jīng)無法盈利的游戲運(yùn)營;另一方面,與廠商死磕到底的玩家群體,在情感上受到傷害的同時(shí),也損失了大量的時(shí)間與精力。

在《云裳羽衣》開了中止停服的先河之后,我們應(yīng)該如何盡量規(guī)避這種雙輸?

葡萄君認(rèn)為,這首先需要游戲廠商更多的思考與自我規(guī)范——以往有不少手游在停服時(shí)采用類似的方案,但為什么只有《云裳羽衣》掀起軒然大波?排除一些偶然性之后,其中最為關(guān)鍵的原因可能有兩個(gè):

一是運(yùn)營操作出錯(cuò),在停服之前,仍然推出充值返利活動(dòng),給玩家?guī)砹藰O差的印象。這可能與團(tuán)隊(duì)在規(guī)劃運(yùn)營節(jié)奏時(shí),對(duì)游戲生命周期的考慮出現(xiàn)了誤判有關(guān);

二是不夠了解玩家,沒有充分意識(shí)到,游戲中的內(nèi)容對(duì)玩家的意義有多么重要。對(duì)于一些核心玩家來說,游戲已經(jīng)與他們的日常生活“融為一體”,其情感價(jià)值甚至超越了金錢投入。而刪除數(shù)據(jù)的操作,則被他們視為“生離死別”。在大部分玩家為女性的《云裳羽衣》中,這種情緒尤其不應(yīng)該被忽視。

在以往停服的手游中,其實(shí)也有過《云裳羽衣》類似處境的產(chǎn)品——《暖暖環(huán)游世界》。不過在營收壓力漸漸增大,難以維持運(yùn)營時(shí),官方就選擇停止部分內(nèi)容的更新,將游戲改為趨向于單機(jī)化的休閑換裝游戲。這種做法仍然需要廠商承擔(dān)一定的設(shè)計(jì)成本,且在早期就規(guī)劃好之后的出路。但比起直接停服,這樣做應(yīng)該更容易讓玩家理解,同時(shí)也能為核心玩家保留游戲內(nèi)容。

站在行業(yè)角度來看,每款游戲都有自己的生命周期。當(dāng)一款游戲很難繼續(xù)“活著”,不管作為開發(fā)者還是體驗(yàn)者,我們都應(yīng)該更好地考慮,如何讓它「善始善終」。在《云裳羽衣》宣布中止停服過后,這種考慮可能會(huì)尤為重要,因?yàn)橥婕遗c廠商之間的關(guān)系,可能會(huì)因此產(chǎn)生不小的改變:

對(duì)于廠商來說,頻繁停服或操作不當(dāng),可能會(huì)使玩家對(duì)公司的品牌信任度產(chǎn)生動(dòng)搖——如果這一款不能善后,下一款游戲就很難避開質(zhì)疑;對(duì)于玩家來說,《云裳羽衣》玩家的做法,似乎讓玩家群體多了一種與廠商對(duì)峙的手段,但如果這種手段被濫用,對(duì)廠商與行業(yè)的負(fù)面影響也將難以估量。

因此,在這個(gè)法律規(guī)定上仍處于立法空白狀態(tài)的地帶,我們需要追求的狀態(tài),應(yīng)當(dāng)是玩家與廠商彼此都做到更好地交流溝通、遵守各自的約定,盡量讓更多的游戲善始善終。

或許這就是《云裳羽衣》案例更大的啟示所在。

關(guān)鍵詞: 虛擬財(cái)產(chǎn) 玩家群體 網(wǎng)絡(luò)游戲

責(zé)任編輯:FD31
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