1、角色扮演類(RPG)
有完整的故事情節(jié)。
回合(半回合)制游戲(陰陽師,大話西游)
動作類的(暗黑,魔獸世界)
2、動作類(ACT)
控制人物,消滅怪物過關(guān)的
鬼泣,三國無雙
3、射擊類(FPS)
第一人稱視角的射擊類游戲
使命召喚,守望先鋒,cs
4、多人在線戰(zhàn)術(shù)游戲(MOBA)
即使策略游戲的子類
英雄聯(lián)盟,王者榮耀,dota3
5、即時策略游戲(RTS)
多人競技游戲
星際爭霸,魔獸爭霸
6、體育競技游戲(SPG)
NBA,F(xiàn)IFA,實況足球
另外還包括策略游戲,模擬經(jīng)營游戲,格斗游戲等等。
Gamefi全稱Game Finance-通過玩游戲產(chǎn)生的金融活動或者金融服務(wù)。在2021下半年迅速火遍全球,其實gamefi這種概念對于骨灰級網(wǎng)游玩家并不陌生。
Gamefi項目中一個最重要的概念play-to-earn,這個方式或者這種形態(tài),早在中國最早的網(wǎng)游就出現(xiàn)過。比如 石器時代,傳奇,奇跡,魔獸世界。甚至為了保證玩家交易的安全性(虛擬物品與法幣的交易),誕生出國內(nèi)最大的虛擬物品交易平臺-5173。
由于這種金融活動產(chǎn)生,一方面踩到了政策監(jiān)管紅線,另一方也損害了游戲廠商的利益。后續(xù)的網(wǎng)游大多禁止了游戲內(nèi)玩家交易,或者讓虛擬物品綁定,還有成立了自己的專屬的游戲交易平臺,例如網(wǎng)易的藏寶閣。
隨著加密貨幣行業(yè)的興起,以及區(qū)塊鏈理念的傳播,通過Gamefi的方式,可以完美地解決玩家與玩家之間,玩家與開發(fā)者之間的利益交換和沖突問題。
一方面,通過去中心化的方式,借助于non-fungbile token的方式,數(shù)據(jù)和游戲物品的所屬權(quán)得到了確認(rèn),保證了玩家的合法權(quán)益。
另一方面,通過token的方式,不僅解決了玩家和開發(fā)者的利益沖突,而且使開發(fā)者、社區(qū)、玩家的利益共享。
除此之外,Gamefi的金融表現(xiàn)方式越來越多樣化,包括staking,lending,leasing等方式,從而強化了游戲整體的經(jīng)濟模型。
預(yù)計GameFi在2022年會出現(xiàn)爆款。另外預(yù)計將有數(shù)百款新游戲加入玩家的游戲池。隨著傳統(tǒng)游戲開發(fā)商的進入,游戲質(zhì)量也有望提高。因此,專家們認(rèn)為視覺組件將得到增強,游戲場景將變得更加復(fù)雜。
另外市場的大幅宣傳,越來越多的人看到play2earn的機遇。
2021年下半年,GameFi行業(yè)經(jīng)歷了前所未有的機構(gòu)級投資:例如,Gala Games和C2 Ventures創(chuàng)建了1億美元的風(fēng)險基金,Solana Ventures、Forte和Griffin Gaming Partners創(chuàng)建了1.5億美元的基金。
1、Axie Infinity
AXIE的宗旨:
必須以樂趣為終極目標(biāo);只有擁有沉浸式的游戲體驗,生態(tài)系統(tǒng)才能吸引足夠多的參與者,為網(wǎng)絡(luò)積累價值。
游戲內(nèi)容:
- Breed axie
- Battle(pvp)
- Arena
- Tournament
- Esports
- Land
-Gathering and upgrade homeland
-Pve battle
AXIE的定位:
新型的游戲,通過token獎勵玩家和建設(shè)生態(tài)。
游戲的資源和物品都可以通過token交易。
玩家主導(dǎo),真實貨幣經(jīng)濟。游戲的開發(fā)者更聚焦在增長玩家和玩家經(jīng)濟上面。游戲的國庫可以由AXS持幣者支配。開發(fā)者通過持有AXS token來獲得相應(yīng)的收入。玩家在游戲內(nèi)可以購買或者銷售(SLP&AXS)給其他玩家。你可以認(rèn)為Axie是一個真實經(jīng)濟的國家。AXS的持幣者就是政府,接收稅收。
Axie Infinity Shards模型(AXS)
axie通過$AXS,讓游戲開發(fā)者和玩家利益共同體。一方面,玩家通過游戲可以賺取$AXS,同時鼓勵他們持有代幣,并通過staking的方式賺取額外收益。另一方面,$AXS會作為社區(qū)的治理代幣,玩家,開發(fā)者,社區(qū)共同治理游戲。
2021年axie上線了treasury功能,收入主要來源于交易手續(xù)費和breeding fee,另外后續(xù)還有更多的市場費用收入。treasury未來的使用,也通過社區(qū)來決策。
目前$AXS,Play2Earn的方式釋放20%(54billion),staking的方式釋放29%(78.3billion),團隊Sky Mavis21% (56.7billon)總共發(fā)行270billion。
1. Elfin kingdom
Elfin Kingdom 是一個 GameFi 項目,將去中心化金融收益耕作和不可替代的代幣與游戲化元素結(jié)合在一個play to earn平臺中,讓用戶可以通過他們的加密貨幣收集、戰(zhàn)斗和耕種以賺取更多收益。
在 Elfin Kingdom 中,玩家選擇自己的角色并決定如何利用所提供的所有機會。通過內(nèi)置的銀行系統(tǒng),每個角色都可以通過巧妙的策略最大化其收益。
2.Farm Me
Farm Me是一款基于AURORA平臺的GameFi Metaverse,它決定了第一款具有戰(zhàn)斗生存元素的沉浸式農(nóng)場游戲,包含令人愉悅的故事情節(jié)、3D醒目的圖形和一系列完全不同的游戲玩法,包括耕作、養(yǎng)殖、制作、 狩獵,戰(zhàn)斗和社交網(wǎng)絡(luò)。
3.Duelist King
Duelist King由官方內(nèi)部的去中心化自治組織(DAO)、Oracle和dRNG提供支持,旨在改變社區(qū)購買、交易、收集和構(gòu)建塔牌的方式,使用戶能夠?qū)崿F(xiàn)個性化游戲玩法,更重要的是,用戶能作為關(guān)鍵利益相關(guān)者從游戲中獲利。
4.Arenum
Arenum是web3游戲的商業(yè)和技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展的下一步,利用其強大的SDK,Arenum旨在成為Solanaverse的Epic Store,將游戲開發(fā)人員、游戲玩家和影響者聚集在一起。
5.GuildFi
GuildFi是一個游戲平臺,它為所有游戲玩家社區(qū)提支持,并在元宇宙之間創(chuàng)建互操作性。玩家的參與度和成就不再被丟棄并僅限于特定的公會或游戲,而是為他們的隊伍做出貢獻并提升他們的利益。
6.CosmicGuild
Cosmic 是一個去中心化的自治組織 (DAO),專注于最大化收益和建設(shè)社區(qū)。Cosmic正在創(chuàng)建一個平臺,參與者和投資者可以聚集在一起,結(jié)合專業(yè)知識和資金,為利益相關(guān)者實現(xiàn)最佳收益。
7. AFKDAO
AFKDAO 是一個讓任何人都可以輕松參與play to earn的門戶,項目可以引導(dǎo)他們的經(jīng)濟發(fā)展,職業(yè)玩家可以從中獲利和展現(xiàn)自己,讓更廣泛的受眾獲得接近 DeFi 和游戲體驗的機會。
游戲里玩家的交流,協(xié)作,打怪升級與現(xiàn)實社會人與人之間的交互是極其類似的,只不過表現(xiàn)形式更夸張和更夢幻。那么我們是否可以用現(xiàn)實社會中的模型,去衡量一個游戲的好與壞呢?這個問題我們可以逐步探討。
1. 馬斯洛需求層次理論與游戲內(nèi)容模型
生理需求:人需要滿足生存的需要,水,食物,都是人生存的必需品,不管多么困難,要保證先存活。
安全需求:保證生活的穩(wěn)定,收入的穩(wěn)定,財產(chǎn)的穩(wěn)步增長,環(huán)境的安全等
愛與歸屬:生活穩(wěn)定后,追求更多的社交活動,結(jié)交朋友,追求愛情等。
尊重需求:對于自己的能力和創(chuàng)造的價值,需要社會的認(rèn)同和尊重。
自我實現(xiàn):人們追求實現(xiàn)自己的能力或者潛能,并使之完善化。
對于游戲來講,需要滿足玩家在不同層次的需求才能吸引更多的玩家,讓gamefi破圈,而不僅僅是play-to-earn的低端需求。那么對于游戲的需求層次模型應(yīng)該是:
生理需求 - 摸索游戲的生產(chǎn),生存機制。
只有熟悉了游戲的制度,規(guī)則,生產(chǎn)和生存方式,才可以在游戲中生存。
安全需求 - 穩(wěn)定的play2earn的機制
找到穩(wěn)定play-to-earn機制,固定的打金路線,穩(wěn)定的收入。同時不斷完善自己提升等級,避免財富掠奪。
愛與歸屬 - 有完善的social機制,情感的歸屬
網(wǎng)絡(luò)游戲social是核心,面對各種虛擬的場景,玩家需要相互溝通,結(jié)交朋友,組隊升級以及找到自己的伴侶。例如,需要提供各種社交表情,語音,組隊,公會活動等等。
尊重需求 - 組建自我的團隊,實現(xiàn)團體價值。
對于精英玩家需要提供相應(yīng)的場景和內(nèi)容,滿足實現(xiàn)個人價值,找到成就感。例如,團戰(zhàn)的指揮員,公會的會長,虛擬經(jīng)營的老板等等。
自我實現(xiàn) - play2create,創(chuàng)建自己的夢想。
追求極致的玩家,可以跳出游戲平臺,作為游戲的建造者,提供更好更優(yōu)質(zhì)的建議,或者自行創(chuàng)造內(nèi)容。
2. 社會經(jīng)濟模型與游戲經(jīng)濟的可持續(xù)性
生產(chǎn):原材料生產(chǎn)、原材料加工、商品零售
現(xiàn)實社會中的農(nóng)業(yè),工業(yè),畜牧業(yè)等各種各樣的生產(chǎn),通過加工的方式,制造出不同的產(chǎn)品。游戲中同樣也有各種資源和生產(chǎn),如采礦,伐木,鍛造等。
交換(交易):物品之間的交換
現(xiàn)實社會中的買賣,游戲中的交易功能,擺攤功能,以及nft marketplace等等,都是給玩家提供一個按需交換的場所
消費:必需品的消費、社交的消費、身份的消費
吃穿住行,裝備升級必需品的消費;禮品,聚會,煙花等社交的消費;奢侈品消費,限量裝備或飾品的消費都是屬于身份的消費。
治理:通脹的調(diào)節(jié)、貨幣的調(diào)節(jié)、內(nèi)容的調(diào)節(jié)、自身的調(diào)節(jié)
現(xiàn)實社會有各國央行通過調(diào)控手段,控制通脹率,讓經(jīng)濟可以持續(xù)的健康的增長,對于游戲來說,通過staking,爆率,產(chǎn)品迭代等手段,控制游戲經(jīng)濟體的通脹率。
強勁的游戲體驗和游戲沉浸感:
去年的gamefi項目對比傳統(tǒng)的game不管是畫質(zhì)和體驗都差了很遠,gamefi項目要想出圈,吸引更多的傳統(tǒng)玩家,需要有傳統(tǒng)game一樣的游戲體驗和沉浸感。
游戲內(nèi)容滿足馬斯洛需求模型:
目前的gamefi內(nèi)容比較簡單,不能滿足各層次的玩家,單純play-to-earn生命周期會比較短暫,需要豐富的游戲內(nèi)容和社交場景,提高對玩家的粘性和留存率。
多層次多維度的消費場景:
我們知道越豐富的消費場景,本身的經(jīng)濟模型越穩(wěn)定,經(jīng)濟的循環(huán)和資金的沉淀同時會穩(wěn)定通脹。
完善的經(jīng)濟調(diào)節(jié)規(guī)范與制度:
經(jīng)濟的發(fā)展離不開貨幣的調(diào)節(jié)制度,作為游戲同樣如此,適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)有助于控制通脹保證玩家的穩(wěn)定收益。另外游戲的版本迭代,也需要考慮對經(jīng)濟的影響。
關(guān)鍵詞: 游戲玩家 自我實現(xiàn) 魔獸世界