據(jù)任天堂透露,2017年4月面向家用游戲機(jī)Nintendo Switch推出的游戲《馬里奧賽車8豪華版》(Mario Kart 8 Deluxe,以下簡(jiǎn)稱8DX)的累計(jì)銷量達(dá)到了4335萬(wàn)套(截至2021年底)。超過了1985年上市、創(chuàng)下馬里奧游戲最高銷量紀(jì)錄的《超級(jí)馬里奧兄弟》(Super Mario Brothers,累計(jì)銷售4024萬(wàn)套),成為歷史性大熱作品。日本經(jīng)濟(jì)新聞(中文版:日經(jīng)中文網(wǎng))就支撐這一高人氣的秘訣采訪了這款游戲的制作負(fù)責(zé)人矢吹光佑。
記者:您是否預(yù)料到這款游戲的銷量會(huì)超過4000萬(wàn)套,成為歷史性的大熱作品?
矢吹光佑:沒有預(yù)料到。從結(jié)果來說,Switch和8DX可能是絕配??梢詳y帶到任何地方去玩,而且控制器可以分成兩個(gè),如果附近有親戚朋友的話,可以輕松邀請(qǐng)對(duì)方和自己一起玩。雖已上市5年,但吸引力并沒有減退。
記者:您認(rèn)為馬里奧系列受歡迎的原因是什么?
矢吹光佑:普通賽車游戲不會(huì)為對(duì)手設(shè)置障礙。但馬里奧會(huì)撞龜殼,或者讓對(duì)手踩上香蕉皮打滑。我認(rèn)為這種獨(dú)特的玩法才是《馬里奧賽車》的本質(zhì)魅力所在。
兼顧用戶的廣度和深度也是如此。有的人只在新年和圣誕節(jié)玩游戲,有的人每天都在磨煉技能。我們一直在有意識(shí)地兼顧這兩類用戶的體驗(yàn)。
記者:開發(fā)8DX時(shí),是如何拓展用戶廣度的?
矢吹光佑:我們希望每個(gè)人都能獲得快樂的體驗(yàn)。打輸?shù)臅r(shí)候,可能會(huì)不甘心,但8DX會(huì)讓玩家時(shí)而發(fā)笑,時(shí)而覺得“下次會(huì)取勝”。我們認(rèn)為應(yīng)該讓用戶在勝負(fù)之外獲得其他感受。比如在接近終點(diǎn)時(shí)賽車因?yàn)橄憬镀ざ蚧谠O(shè)計(jì)上讓玩家接連遇到“意想不到”的情況。
8DX增加了可防止賽車跑出場(chǎng)外或撞上墻壁的“方向盤輔助”功能。此前我們?cè)隗w驗(yàn)會(huì)等場(chǎng)合發(fā)現(xiàn),很多孩子因?yàn)榈谝淮瓮?,無(wú)法在賽道上順利開下去。但只要打開方向盤輔助功能,5歲的孩子也能開到終點(diǎn),這樣一來用戶群體就擴(kuò)大了。
記者:3月18日任天堂啟動(dòng)了可追加歷代游戲賽道的下載服務(wù)。
矢吹光佑:聽到“重制(Remaster)”這個(gè)詞,可能會(huì)讓人覺得輕松簡(jiǎn)單,但我們堅(jiān)信一定能夠提供與原來不同的獨(dú)特的新體驗(yàn)。直接重制是不夠的,所以我們進(jìn)行了多處修改。比如(2001年上市的)GBA(GAME BOY ADVANCE)時(shí)代的《空中花園》,原來賽道是平的,而8DX版增加了凹凸不平的設(shè)計(jì)。
由于對(duì)賽道的回憶因人而異,因此注意沒做過多改變??ㄍㄈ宋锉蛔鳛镮P(知識(shí)產(chǎn)權(quán))提及得比較多,而賽道也是出色的IP。希望珍視每個(gè)用戶的回憶,并作為IP打造賽道的魅力。
記者:今后如何發(fā)展馬里奧系列?
矢吹光佑:任天堂前社長(zhǎng)巖田聰曾說過“涵蓋從5歲到95歲的群體”。我們的終究目標(biāo)是任何人都可以玩。希望通過不斷改進(jìn)容易吸引人的系統(tǒng)及手柄輔助等,逐漸接近目標(biāo)。上一代開發(fā)人員經(jīng)常說“馬里奧是對(duì)戰(zhàn)交流工具”。我希望一直重視這句話所蘊(yùn)含的含義。
《馬里奧賽車8DX》是“利潤(rùn)的源泉”
出版游戲類雜志的日本Fami通集團(tuán)的代表林克彥指出“這么持續(xù)暢銷的游戲很少見”。據(jù)Fami通統(tǒng)計(jì),2022年《馬里奧賽車8DX》也一直位居周排行榜(日本國(guó)內(nèi),實(shí)體卡版)前10名。
該游戲在日本以外的銷售業(yè)績(jī)也很堅(jiān)挺。2021年4~12月在全球銷售了796萬(wàn)張,保持著超過《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(499萬(wàn)張)及《RingFit Adventure》(342萬(wàn)張)等近年上市游戲的銷售勢(shì)頭。單純從累計(jì)銷量來計(jì)算的話,超過4成的Switch用戶擁有這款游戲。
8DX原本是2014年面向游戲機(jī)“WiiU”上市的《馬里奧賽車8》的強(qiáng)化版。日本ACE經(jīng)濟(jì)研究所的安田秀樹指出“比起全新游戲,開發(fā)費(fèi)用少很多,利潤(rùn)非常高”。
市場(chǎng)對(duì)3月18日開始發(fā)布的DLC(可下載追加內(nèi)容)“Booster Course Pass”(2500日元,約合人民幣131元)也有很高的期待。面向8DX修改了歷代賽道,2023年底之前將逐漸追加48個(gè)賽道。日本瑞銀證券的福山健司評(píng)價(jià)說“正因?yàn)槭牵R里奧系列)30年積累起來的資產(chǎn),因此才可以采取這種戰(zhàn)略”。
可下載的追加內(nèi)容也將成為驗(yàn)證任天堂今后軟件戰(zhàn)略的試金石。如果成為Switch的線上會(huì)員(年卡4900日元,約合人民幣257元),將可以免費(fèi)使用追加內(nèi)容,因此還有望增加能帶來穩(wěn)定收益的有償會(huì)員。
本采訪記者為日本經(jīng)濟(jì)新聞(中文版:日經(jīng)中文網(wǎng))平島健人