99国内免费在线_无码 有码 日韩 人妻_国产成_人_综合_亚洲_漂亮人妻被强中文字幕久久_手机看片福利永久国产影集

PlayStation VR2,索尼對(duì)抗 Xbox 陣營(yíng)的「終極武器」

來(lái)源:36氪時(shí)間:2022-03-07 16:02:25

索尼近期上線了 PlayStation VR2(下面簡(jiǎn)稱(chēng) PS VR2)的官網(wǎng)頁(yè)面,算是給消費(fèi)者打了聲招呼。

從參數(shù)上看,二代產(chǎn)品相較前作有了長(zhǎng)足進(jìn)步。

如今回想起一代那個(gè)頂著大彩球的 PS Move 手柄,形似《暗黑破壞神》里的法師手杖,略顯滑稽。

▲ 最右便是 PS Move 手柄

二代手柄的人體工學(xué)設(shè)計(jì)和鍵位布局則更趨主流,手感和操控效率都不會(huì)出大問(wèn)題。

看完官網(wǎng)介紹,不難看出索尼以往都更強(qiáng)調(diào)震感的重要性,不論是頭顯本身還是手柄,在硬件性能初現(xiàn)瓶頸之時(shí),這或許會(huì)成為未來(lái)一兩年 VR 設(shè)備的改進(jìn)方向。

堆料堆料,還是堆料

當(dāng)下我們對(duì)元宇宙的討論仍然停留在皮毛之上,是因?yàn)橛布阅苓€遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱(chēng)不上高水平,導(dǎo)致 VR 設(shè)備的畫(huà)面表現(xiàn)力,要比我們?cè)陲@示器和電視上所體驗(yàn)到的差了幾個(gè)等級(jí)。

在這種前提下,愿意嘗鮮的人必然占少數(shù),正如愛(ài)范兒在《 元宇宙需要基建狂魔 》中所討論那樣。

硬件性能升級(jí)也屬于基建的一部分,且在早期發(fā)展階段,這部分占比相對(duì)更大。

而在 PS VR2 上,它能夠與 PS5 進(jìn)行有線連接,借用了后者的強(qiáng)悍機(jī)能,因而無(wú)需費(fèi)盡心機(jī)思考如何在狹小的頭顯空間中塞入性能巨獸這一問(wèn)題,騰出來(lái)的精力,索尼開(kāi)始思考如何加強(qiáng)用戶體驗(yàn)。

我們先看一眼其配置:

OLED 顯示器,單眼分辨率為 2000x2040 像素,顯示幀率最高 120fps(動(dòng)態(tài))110o 視野眼動(dòng)追蹤可調(diào)節(jié)鏡頭分離3D 音頻

4K、HDR、120Hz,是這賬面數(shù)據(jù)里頭最為顯著的提升,說(shuō)明 PS VR2 已經(jīng)做好呈現(xiàn)更高品質(zhì)游戲畫(huà)面的準(zhǔn)備,看得我眼饞,真想在這款頭顯中玩一次《神秘海域》。

不過(guò)在索尼的計(jì)劃中,高畫(huà)質(zhì)只是游戲體驗(yàn)的其中一塊拼圖,那些視覺(jué)之外的其他感官體驗(yàn)長(zhǎng)期被忽視,索尼更想在那些方面樹(shù)立標(biāo)桿。

視覺(jué)奇觀向多維體感的轉(zhuǎn)變

PS5 發(fā)布之前,索尼就率先公布了全新 DualSense 手柄的外觀和特性,最矚目的一點(diǎn)就是率先用上了自適應(yīng)扳機(jī)鍵,后續(xù)主機(jī)發(fā)售之后,不論是媒體或是大眾玩家,都對(duì)手柄贊賞有加。

這甚至嚇得 Xbox 發(fā)起問(wèn)卷調(diào)查,問(wèn)起玩家是否希望 PS5 手柄功能出現(xiàn)在 Xbox 上。

之所以讓微軟如此心慌,是因?yàn)樾碌?DualSense 手柄內(nèi)置電機(jī)驅(qū)動(dòng)的齒輪,在諸如《使命召喚》等特定游戲中,玩家按下扳機(jī)鍵,內(nèi)部齒輪轉(zhuǎn)動(dòng),給到玩家強(qiáng)弱有別的震動(dòng)反饋,模擬出后坐力、撞擊等觸覺(jué)效果。

▲ 游戲中槍支射擊時(shí),放在扳機(jī)鍵上的手指也會(huì)感受到高頻次的微震

玩家在原有的視聽(tīng)感受基礎(chǔ)上,又多了一層觸感體驗(yàn)。很顯然,索尼會(huì)將這種體驗(yàn)搬到 PS VR2 手柄之上,震動(dòng)體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)比前代的 PS Move 好上不少。

作為競(jìng)品,Meta Quest 2 的手柄也內(nèi)置了線形馬達(dá),但只是聊勝于無(wú),在實(shí)際體驗(yàn)方面,優(yōu)勢(shì)并不明顯,而且扳機(jī)鍵的按壓力度極軟。相較之下,DualSense 手柄的震動(dòng)力度則要結(jié)實(shí)許多。

除了手柄,索尼還想把震感帶到頭顯之上。

感受您的角色在緊張時(shí)刻加快的脈搏、快速掠過(guò)您頭部附近的物體,或者車(chē)輛猛然加速時(shí)的沖力。

索尼在官網(wǎng)上留下這樣的文字,來(lái)描述這項(xiàng)功能在未來(lái)的應(yīng)用場(chǎng)景。我在腦海里進(jìn)行了一番聯(lián)想,在玩賽車(chē)游戲時(shí),頭顯和手柄同時(shí)震動(dòng),模擬出幾近真實(shí)的路感,沉浸感再上一層。

▲ 想象一下用它玩《塵埃 5》,那得震成什么樣

PS VR2 還加入了眼球追蹤的新特性。人可以透過(guò)眼睛傳達(dá)情緒,利用這一點(diǎn),索尼偵測(cè)玩家的眼球移動(dòng),然后在游戲里渲染出同樣的動(dòng)作?;蛟S之后在多人游戲中,玩家們只靠眼神就能進(jìn)行交流。

當(dāng)然,眼球追蹤的應(yīng)用場(chǎng)景不止如此,它還能跟蹤玩家視線,有選擇性地進(jìn)行渲染工作,即在玩家視線內(nèi)的畫(huà)面,提高渲染分辨率,將有限的性能,投入到最能提升游戲體驗(yàn)的事情上去。

▲ 類(lèi)似于虛幻引擎 5 中,近景精細(xì)渲染,遠(yuǎn)景選擇性渲染的功能

最后是 3D 音效技術(shù),在全新音效技術(shù)加持下,游戲的臨場(chǎng)感更完善了,譬如在射擊游戲中聽(tīng)見(jiàn)呼嘯而過(guò)的子彈,在恐怖游戲中聽(tīng)到身后步步緊逼的腳步。

很顯然,短期內(nèi) VR 頭顯的畫(huà)面表現(xiàn)力很難有大的提升,短板主要是頭顯內(nèi)屏分辨率,所以即便是借用 PS5 的機(jī)能也力不從心。

Meta Quest 2 的單眼分辨率為 1832x1920,它的游戲畫(huà)面很難稱(chēng)得上精致,但得益于音效和震感,Meta Quest 2 還是可以給予我不錯(cuò)的沉浸感。

相對(duì)而言,PS VR2 的內(nèi)屏分辨率提升并不多,但對(duì)音效和觸感進(jìn)行了大刀闊斧的改進(jìn),以換取更擬真的沉浸感。不僅給了玩家更棒的游戲享受,制作人們的創(chuàng)意也多了更廣闊的施展空間。

獨(dú)立游戲廠商沒(méi)法像 3A 廠商那樣拿出大手筆去實(shí)現(xiàn)視覺(jué)奇觀,但他們可以利用無(wú)限的玩法,精進(jìn)游戲的趣味性。這也給了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者更多崛起的機(jī)會(huì)。

▲ 任天堂用震感創(chuàng)造出一系列玩法

觸覺(jué)對(duì)游戲體驗(yàn)的提升有多大,DualSense 手柄已經(jīng)驗(yàn)證過(guò)了,任天堂的 Joy-Con 更是集大成者,索尼 PS VR2 或許能接過(guò) Joy-Con 衣缽,將此配置發(fā)揚(yáng)光大,把體感變成衡量游戲性的又一新標(biāo)準(zhǔn)。

索尼不希望對(duì)手只有微軟

今年年初,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪成了一時(shí)熱點(diǎn),甚至有點(diǎn)破圈的意思,因?yàn)椴还苣阃娌煌嬗螒颍紩?huì)被這個(gè)新聞里出現(xiàn)的 687 億美元收購(gòu)價(jià)所吸引。

為了加強(qiáng)游戲內(nèi)容壁壘,微軟這幾年可沒(méi)少砸錢(qián),動(dòng)視暴雪只是其中一員:Mojang、貝塞斯塔、Arkane、id Software、Playground Games 等等,Xbox 第一方工作室的擴(kuò)充之路未完待續(xù),這下子沒(méi)人敢笑話 Xbox 沒(méi)有好游戲了。

▲ 一旦動(dòng)視暴雪收購(gòu)成功,微軟將坐擁這些第一方工作室

相反,PS5 上市至今,第一方作品疲軟已成事實(shí),雖說(shuō)主機(jī)依舊賣(mài)得不錯(cuò),但索尼需要?jiǎng)?chuàng)造新的盈利點(diǎn)。

主機(jī) + VR 似乎是一個(gè)不錯(cuò)的方向,即便這舉意味著索尼會(huì)將自己,拖入跟 Meta、Valve 的正面對(duì)抗當(dāng)中。

不過(guò)索尼在游戲界浸淫多年,對(duì)游戲有著更全面的理解,要在 VR 領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,并非難事,趁著自己的老對(duì)手 Xbox 尚未染指 VR,索尼還將占據(jù)有利位置。

另一方面,Meta 今年計(jì)劃推出兩款新的 VR 頭顯,一款是面向更高端市場(chǎng)的 Project Cambria,另一款則是 Quest 系列的第三代產(chǎn)品。

VR 領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)愈加白熱化,索尼趁早進(jìn)入市場(chǎng)驗(yàn)證自己的打法,便能越早取得優(yōu)勢(shì)。

PS VR2 預(yù)計(jì)將于明年年初正式發(fā)售,它所配備的眾多新特性,或?qū)㈤_(kāi)啟 VR 游戲的新篇章。

封面來(lái)源:Polygon

關(guān)鍵詞: 獨(dú)立游戲 不難看出

責(zé)任編輯:FD31
上一篇:
下一篇: