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LGD痛失冠軍,史上最艱難的一屆TI結束了

來源:36氪時間:2021-10-18 10:41:27

隨著新生代Spirit成功舉盾,史上最艱難的一屆TI也成功落幕。就此,屬于《DOTA2》、屬于TI的新時代即將到來。

01 黑馬故事,一曲熱血贊歌

競技場上從不缺少熱血故事。就在剛剛,一首寫滿年輕無畏和靈動飄逸的贊歌,在布加勒斯特國民競技場唱響。10月17日,在第十屆國際邀請賽(TI10)決賽賽場上,來自俄羅斯的隊伍Spirit以3比2的比分擊敗PSG.LGD,獲得冠軍。

這也意味著,CN DOTA再次倒在了不朽神盾前。

看著Faithbian落幕的神情,我想起了他在五年說過的一句話:「有時候,我覺得這一切是對過去的償還;有時候,我覺得這一切也是對未來的透支。」

這是他在TI6奪冠后所說的。這也意味著,自上次五星紅旗飄揚在TI賽場上,已經過去了5年。

5年不長,5年也很長。但相比5年無TI,CNDOTA所展現(xiàn)出的疲態(tài)更讓人擔心。CNDOTA是否在為透支的未來還債?還會還多久?這個問題只能留給時間來解答。

但今晚,CNDOTA技不如人甘拜下風,今晚,DOTA2觀眾為Spirit折服。

這只從獨聯(lián)體預選賽突圍的隊伍,在被IG打入敗者組后,Spirit突然「覺醒」,在敗者組連克OG、IG和Secret三只強隊,成功闖入決賽。擊敗LGD,Spirit貢獻了TI10上最熱血的黑馬故事。

Spirit,成立于2015年。由于和雪碧Sprite的拼寫相似,他們被國內粉絲愛稱為「雪碧隊」。2015年,12月他們收購了CIS Rejects的陣容,成立了DOTA2分部。隨后,他們經歷了多輪的陣容變更。

從去年年底開始,Spirit目前的五人陣容開始陸續(xù)成形。雖然他們能在場上時不時展現(xiàn)一些火花,但由于選手年齡偏小,Spirit沒能展現(xiàn)出穩(wěn)定性,賽場成績飄忽不定。加上VP在獨聯(lián)體的統(tǒng)治地位,Spirit在聯(lián)賽中成績也相對一般。

由于DPC積分不夠,Spirit進入了殘酷的TI海選。最終在決賽中,他們以3比2的比分驚險擊敗Empire,拿了到一張TI10的入場券。當時,誰也不會想到,他們竟然能一路創(chuàng)造奇跡。要知道,Spirit隊中有著TI10最年輕的隊員——Yatoro,他們也是平均年齡最小的隊伍之一。

每次勝利后,隊員的采訪中都帶著一絲顫抖和害羞,但當他們登上賽場,他們就化身為游戲中的英雄,依靠電子競技實現(xiàn)自己的理想。在Spirit身上,年輕人的熱血方剛和靈動飄逸體現(xiàn)的淋漓盡致。

據(jù)統(tǒng)計,本次TI10,Spirit共有Nike、Parimatch、DXRacer、紅牛和HyperX等五家贊助商。在Spirit和他們贊助商背后支持他們的,則是《DOTA2》的一座金礦——獨聯(lián)體地區(qū)。

一直以來,《DOTA2》就是獨聯(lián)體觀眾最喜愛的電競項目,玩家數(shù)量也是獨占鰲頭。

據(jù)Esportflag的數(shù)據(jù)顯示,《DOTA2》是俄羅斯最受歡迎的電競游戲,由位于這里的職業(yè)隊伍進行比賽。69支來自俄羅斯的隊伍,獲得了共1400萬美元的獎金。如果只考慮到俄羅斯籍的選手,最多的也是《DOTA2》,有129名選手獲得了共1000萬美元的獎勵。

早在2016年,俄羅斯體育部就已經將虛擬游戲列入國家正式體育項目。據(jù)DonationAlerts的數(shù)據(jù)顯示,2020年獨聯(lián)體電競市場達到了5800萬美元,俄羅斯電競市場每年平均增長率超過20%。

而如今,Spirit在TI10上的奪冠,無疑會為俄羅斯乃至獨聯(lián)體電競產業(yè)注入了一劑強心劑。

02 從延期到疫情到輿論,TI10不好過

作為DOTA2生態(tài)的頂梁柱,TI代表著DOTA2的確定性。不管V社再怎么「度假」,完美世界再怎么「擺爛」,「deadgame」的名聲再怎么響亮,每年的8月,萬千云玩家都會聚集再熒幕前,觀看自己最愛的選手一展身手。

但在2020年5月1日,這一切都變了。V社一則「TI10延期待定」的消息,讓DOTA2社區(qū)陷入了前所未有的不確定性之中。玩家、俱樂部開始第一次面對一個問題:「如果沒有TI,DOTA2怎么辦?」

在延期消息公布的幾個月內,全球DOTA2社區(qū)都充斥著消極的情緒,玩家對V社僅存的信任也開始消耗殆盡。由于沒有其他像樣的賽事,生態(tài)內的各方也開始受到沖擊,俱樂部解散的消息層出不窮。

而這種情況也進一步被2020英雄聯(lián)盟全球總決賽的成功舉辦所放大。當時,據(jù)圈內人士海濤表示,上海政府曾力邀V社更換舉辦地,將TI10放在上海舉辦,會在政府層面給予支持,但提議被V社拒絕了。V社表示要堅持自己對于瑞典的承諾。

不能說V社的堅持沒有道理,但在許多玩家看來,這又是一次經典的「V社式懶惰」。有點諷刺的是,最終V社在瑞典舉辦TI10的愿景還是未能實現(xiàn)。

2021年6月22日,V社官發(fā)布公告,表示由于瑞典體育聯(lián)合會通過投票仍不接受電子競技進入聯(lián)合會當中,TI10將無法以「職業(yè)體育賽事」的名分為所有參賽選手、工作人員提供簽證幫助,在瑞典的政策壓力下,TI10或將無法按原計劃落地斯德哥爾摩,將在歐洲尋求能夠順利舉辦賽事的其他城市。

7月8日,TI10的舉辦地和時間終于塵埃落定,來自中國、歐洲、獨聯(lián)體、美洲和東南亞的16支隊伍將齊聚羅馬尼亞首都布加勒斯特,爭奪不朽盾。

但是在疫情的大背景下,防疫問題也隨之而來。臨近TI開賽,羅馬尼亞的疫情開始突然爆發(fā),日均新增達到了1萬。疫情形勢的嚴重,也各國玩家開始擔心選手的安全問題。不料,就在開賽前幾天,CN DOTA傳來「噩耗」。Aster和IG俱樂部多名隊員感染,參賽前景蒙上一層陰影。

這個消息,也點燃了中國玩家的怒火,V社再次成為眾矢之的?!敢粋€4000萬美元獎金的賽事,讓選手自己解決防疫問題,V社要‘裝死’到什么時候?」

但TI10的糟心事還沒完。

10月7日開賽當天,原定于北京時間下午3點進行的揭幕戰(zhàn)由于服務器等問題,導致賽事推遲大約90分鐘,長時間的推遲導致部分觀眾出現(xiàn)了一些不滿情緒。

此后,「延播風波」的出現(xiàn),則徹底點燃了火藥桶。

YYF、Zard等主播發(fā)微博,表示國內各直播平臺的解說主播均被要求設置10分鐘延遲進行直播,也就意味著觀眾們如果在國內直播平臺的主播解說間收看TI10,要比在客戶端收看比賽延遲15分鐘。而像Twitch這樣的國外直播平臺卻不用設延遲。而這樣國內外的區(qū)別對待,也讓完美世界背上了「假傳圣旨」的指控。

瞬間,DOTA2變成了社媒上最熱的話題之一,「TI延遲」和「yyf」瞬間沖上熱搜前三,一場輿論大戰(zhàn)就此開展。雖然V社和完美世界風評本來就差,但延播事件讓其「差出了境界?!棺罱K,在輿論的沖擊下,V社承認自己的做法確有不妥,并取消了延播。

但信任就像一面鏡子,一旦破碎,不管怎么拼湊,都無法恢復如初。

一直以來,作為以眾籌模式而聞名的賽事,TI被看作是屬于「人民的賽事」。用玩家在游戲中投入的錢舉辦賽事、擴大獎金池,沒有商業(yè)開發(fā)也沒有版權糾葛,只有最純粹的賽事。而延播風波的出現(xiàn),則開始動搖這種根基。

對于《DOTA2》來說,保持這個根基的穩(wěn)定比建立健全的商業(yè)生態(tài)更加重要。水能載舟,亦能覆舟,如果V社持續(xù)站在「人民」的對立面,《DOTA2》離真正的「deadgame」也不遠了。

03 TI10年,從「路邊攤」到「體育場」

回到2011年。

數(shù)量不多的折凳坐滿了人,周圍還有大量站立的觀眾,他們圍著兩個簡陋的比賽間和很小的比賽大屏專心致志。駐足的人群之外也人來人往,在經過時,他們時常會踮起腳尖,好奇地看看里面正在發(fā)生什么,在看到這是一場電競比賽之后,他們又收回目光,轉移向自己的下一個目的地。

眾人圍觀的是2011年德國科隆游戲展的一個展位,展位的主人叫Valve?,F(xiàn)場正在比得便是歷史上第一屆DOTA2國際邀請賽,賽程已經進行到最后的冠軍爭奪戰(zhàn),對陣雙方是Navi與Ehome。

隨后,隨著現(xiàn)場觀眾爆發(fā)出激烈的歡呼聲,比賽結束了,隨后,一個戴著眼鏡、體態(tài)肥胖的人將勝出的Navi眾人迎到現(xiàn)場僅剩的一點點空地上,開始獻上賀詞并且對5位選手進行采訪,他們背后甚至沒有一塊像樣的背景板。

這樣簡陋如「路邊攤」的比賽很難吸引路過的人群,但他們不知道,那個人群中十分顯眼的胖子即將為獲勝隊伍遞上一塊「支票」,這個「支票」上的數(shù)字意味著當時行業(yè)中最高的賽事獎金——100萬美元。

不過,即便路人看到上面的數(shù)字,或許也不會太過相信,畢竟這樣一個天文數(shù)字放在當時的現(xiàn)場很難產生說服力。

在比賽之前,當?shù)谝粚肈OTA2國際邀請賽要舉辦的消息傳遍職業(yè)圈的時候,彼時Navi的5位選手中,只有Dendi堅信這場比賽的真實性,原因是他與DOTA游戲的作者Icefrog關系密切。

Dendi還記得,當時他的四位隊友和他打趣:「世界上除了你沒人會相信這場比賽?!?/p>

另一邊,遠在中國的職業(yè)選手也得到了這個消息,Zhou回憶起自己得知DOTA2國際邀請賽要舉辦的消息,第一反應同樣認為這是假消息,身邊的隊友以及其他隊伍有不少也是同樣的心態(tài)。

整個職業(yè)圈子大部分都在懷疑這場比賽的真實性,原因無他,只是賽事宣傳的160萬美元獎金,這對當時的電競職業(yè)環(huán)境來說太不真實了。

但是,第一屆TI就在這樣一個選手、觀眾都不太相信的情況下落幕了。820率領的Ehome雖然最終落敗,與百萬美元獎金失之交臂,但是亞軍的25萬美元獎金對他們來說仍然是一筆天文數(shù)字,Ehome抱著那張大大的「支票」回國了,之后的戲碼就成了獎金到賬,DOTA職業(yè)圈震動。

就此,電競產業(yè)被永遠的改變了。

時間回到2013年。

在TI3時,V社推出了戰(zhàn)斗通行證,也就是我們熟知的「本子」,引入眾籌模式。此后,TI的獎金開始水漲船高,獎金池破紀錄成為了每年的保留節(jié)目。

這背后的心態(tài)也不難理解。你支持的戰(zhàn)隊獲得了TI的冠軍,而你,又是其中的一份子,這種自豪感和認同感是無以言表的。如信仰一般的狂熱,讓玩家心甘情愿的氪金,因為他們覺得他們所獲得的要比付出的多。

今年,TI10的獎金達到了夸張的4000萬美元。而與十年前TI1的路邊攤相比,選手也在羅馬尼亞最大的體育場——國民競技場享受著英雄般的禮遇。

2011-2021,在這十年中,TI從「路邊攤」登上了「廳堂」。而其代表著的電子競技也走過了蠻荒時代,成為新時代體育的代表,萬千年輕人為其瘋狂,一個價值千億的產業(yè)冉冉升起。

隨著新生代Spirit成功舉盾,史上最艱難的一屆TI也成功落幕。就此,屬于《DOTA2》、屬于TI的新時代即將到來。

本文來自微信公眾號“ECO電競派”(ID:ECO-esports),作者:北力,36氪經授權發(fā)布。

責任編輯:FD31
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