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《英雄聯(lián)盟手游》背后,誰(shuí)在“罵罵咧咧”?

來(lái)源:36氪時(shí)間:2021-10-16 04:32:54

90后資深游戲玩家尚子,突然收到一位許久不聯(lián)系的好友發(fā)來(lái)的微信:“組個(gè)局吧?!?nbsp;

他打開(kāi)一看,原來(lái)是《英雄聯(lián)盟手游》的小程序鏈接。2011年《英雄聯(lián)盟》端游公測(cè),至今已經(jīng)有十年了,這是當(dāng)時(shí)男孩們?cè)诰W(wǎng)吧里最追捧的游戲。玩了幾把之后,他一面感受“爺青回”,一面感慨,盡管難度有所不同,果然還是很難不讓人聯(lián)想起《王者榮耀》。 

10月8日,《英雄聯(lián)盟手游》在國(guó)內(nèi)開(kāi)啟了不刪檔不限號(hào)的全面測(cè)試。這款享譽(yù)全球的爆款游戲,官方數(shù)據(jù)顯示2016年全球MAU超過(guò)1億,2019年8月平均每日最高同時(shí)在線人數(shù)800萬(wàn),一直主打端游。據(jù)媒體報(bào)道,騰訊曾極力勸說(shuō)拳頭游戲?qū)ⅰ队⑿勐?lián)盟》移動(dòng)化,遭到拒絕,在2015年,騰訊推出了MOBA (多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲) 手游《王者榮耀》。 

這6年時(shí)間里,《王者榮耀》登頂國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),《英雄聯(lián)盟手游》來(lái)得顯得有些遲。

但玩家的熱情還是有的。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),10月8日至10月14日,其排名持續(xù)位列游戲IOS免費(fèi)游戲榜首位,7天下載量預(yù)估總計(jì)近300萬(wàn)。天風(fēng)證券報(bào)告更是預(yù)估,《英雄聯(lián)盟手游》首12個(gè)月流水或可達(dá)80-100億左右,相當(dāng)于2021年預(yù)估騰訊手游收入的5%-6%。其中,2021Q4或可貢獻(xiàn)25-30億元流水。 

一位行業(yè)人士告訴深燃,在短期內(nèi),《英雄聯(lián)盟手游》依靠端游在國(guó)內(nèi)發(fā)行10年,有上億用戶的積累,也能復(fù)刻海外市場(chǎng)的熱鬧,嘗到情懷玩家的紅利。 

在微博、知乎、抖音上,出現(xiàn)大量類似“《英雄聯(lián)盟手游》能碾壓《王者榮耀》嗎?”的話題。兩類玩家們各執(zhí)己見(jiàn),頗有一種鷸蚌相爭(zhēng)的感覺(jué)。 

事實(shí)上,更值得關(guān)注的是,據(jù)GameLook的消息,字節(jié)跳動(dòng)子公司沐瞳科技研發(fā)并發(fā)行的MOBA手游《無(wú)盡對(duì)決》,在攻占東南亞市場(chǎng)后,被同行發(fā)現(xiàn)近期已經(jīng)悄悄啟動(dòng)了國(guó)服內(nèi)測(cè)。兩大巨頭的游戲戰(zhàn)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)蔓延,《英雄聯(lián)盟手游》無(wú)疑是重要籌碼。 

《英雄聯(lián)盟手游》到底怎么樣?和《王者榮耀》相比,誰(shuí)更能贏得MOBA手游玩家青睞?這時(shí)上線,能為背后的騰訊游戲帶來(lái)什么?深燃為你解答。 

01 《英雄聯(lián)盟手游》到底怎么樣?

有媒體提到,《英雄聯(lián)盟》全球執(zhí)行制作人在國(guó)內(nèi)接受采訪時(shí)表示,“和其他MOBA手游相比,《英雄聯(lián)盟》手游更注重游戲深度。每一次我們展示給玩家,他們都會(huì)驚異于手游對(duì)《英雄聯(lián)盟》的還原程度。在我看來(lái),這種還原是《英雄聯(lián)盟》手游獨(dú)有的?!币簿褪钦f(shuō),官方強(qiáng)調(diào)的優(yōu)勢(shì),在于對(duì)端游的還原。 

開(kāi)發(fā)商用手游穩(wěn)住端游用戶的意圖,頗為明顯。那么效果如何? 

知乎上,“《英雄聯(lián)盟手游》好玩嗎?”的相關(guān)問(wèn)題下,最高票贊網(wǎng)友表示,“對(duì)比端游還原度比較高”,“從裝備到英雄到技能,還原度有70%以上”,網(wǎng)友們對(duì)還原程度是認(rèn)同的。 

不過(guò)在使用體驗(yàn)上,目前褒貶不一。其實(shí)《英雄聯(lián)盟手游》要面臨的考驗(yàn)并不少。借用玩家的話來(lái)說(shuō),要照顧端游老玩家,做到原汁原味;同時(shí)要考慮新玩家,降低游玩門檻,這是一組難平衡的矛盾。 

來(lái)源 / 英雄聯(lián)盟手游 

比如尚子早在游戲國(guó)際服開(kāi)測(cè)時(shí)就去嘗鮮,相較于《英雄聯(lián)盟》端游,他驚訝的是:“游戲節(jié)奏設(shè)置的很快,一把十幾分鐘、二十分鐘就結(jié)束了”。這是游戲?yàn)榻档陀瓮骈T檻做出的改良,但他覺(jué)得端游里最起碼還是要有門牙塔 (游戲中的防御建筑) ,手游一波團(tuán)戰(zhàn)輸了,直接就能推水晶 (完成游戲的目標(biāo)) 了。對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣端游打法的玩家來(lái)說(shuō),手游版有點(diǎn)“降維打擊”。 

但00后新玩家李仁龍最近轉(zhuǎn)向《英雄聯(lián)盟手游》,不僅因?yàn)橛螒蚪o皮膚、英雄,福利實(shí)在是太多了?!肮?jié)奏快,打起來(lái)不太費(fèi)勁?!彼f(shuō)。 

尚子告訴深燃,對(duì)于一些新手來(lái)說(shuō),電腦鍵盤操作有點(diǎn)難,手游操作要友好很多,而且能隨時(shí)隨地玩一把。依靠《英雄聯(lián)盟》強(qiáng)大的IP,也有網(wǎng)友表示:“端游會(huì)給手游引流,尤其在看完比賽之后,對(duì)于那些沒(méi)條件打端游的玩家,會(huì)手癢癢地開(kāi)一局手游的?!?nbsp;

就游戲本身,手游剛上線不久,尚子覺(jué)得有很多可以改善的地方。比如操作起來(lái)沒(méi)有端游感覺(jué)流暢,“一些英雄角色很僵硬,就像我喜歡用的亞索角色,在手游里面根本玩不順手”。在國(guó)際服打到鉑金段位時(shí),尚子就放棄了,現(xiàn)在國(guó)服開(kāi)始公測(cè),他被朋友帶著玩了幾把,也就卸載了。 

玩家李俊華一直在關(guān)注手游的動(dòng)態(tài),最近也開(kāi)始有點(diǎn)沒(méi)有耐心了。他覺(jué)得從國(guó)際服到國(guó)服,新英雄出的太慢,基本上每局打來(lái)打去就那么幾個(gè)英雄?!艾F(xiàn)在玩家不多,有時(shí)匹配隊(duì)友需要一分多鐘?!彼f(shuō)。 

在抖音、知乎等社交媒體上,覺(jué)得手游版還有提升空間的玩家也不少。“其實(shí)相較于《王者榮耀》,我還是挺喜歡玩《英雄聯(lián)盟》的。”尚子雖然對(duì)目前的手游版本不太滿意,但依然抱有期待,“游戲畫質(zhì)提升和機(jī)制優(yōu)化之后說(shuō)不定會(huì)回來(lái)?!?nbsp;

SuperData數(shù)據(jù)顯示,2020年《英雄聯(lián)盟》端游創(chuàng)造了17.5億美元的收入,位居全球免費(fèi)游戲榜單第六?!队⑿勐?lián)盟手游》的基本用戶量不用擔(dān)心,但某游戲公司老板葉飛告訴深燃,雖然拳頭游戲想賺移動(dòng)端的紅利,但他估計(jì),《英雄聯(lián)盟手游》的增長(zhǎng),很大部分會(huì)來(lái)自端游,“帶動(dòng)泛用戶量不會(huì)特別高”。 

02 《英雄聯(lián)盟手游》VS《王者榮耀》,誰(shuí)能贏?

有人將《英雄聯(lián)盟手游》視為高配《王者榮耀》。樂(lè)觀的聲音認(rèn)為,玩過(guò)《英雄聯(lián)盟手游》的,再去玩《王者榮耀》,“感受是向下兼容的,簡(jiǎn)單的”,玩過(guò)《王者榮耀》的,再去玩《英雄聯(lián)盟手游》,感受會(huì)是新奇的,具備吸引力。 

但在葉飛看來(lái),《英雄聯(lián)盟手游》基本打不過(guò)《王者榮耀》,理由是“使用慣性和易用性,讓這類對(duì)抗性游戲的基本盤非常牢固”,原汁原味的《英雄聯(lián)盟手游》,對(duì)比最早就是做了減法的《王者榮耀》來(lái)說(shuō),前者對(duì)用戶的要求還是太高了。 

10月,據(jù)Sensor Tower的最新數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》自2015年上架以來(lái),累計(jì)收入已突破100億美元,是全球收益最高的手游。它畢竟在國(guó)內(nèi)已經(jīng)發(fā)行6年,對(duì)玩家的滲透和“教育”,并不是其他手游贈(zèng)送一波福利就能撼動(dòng)的。 

“這六年多時(shí)間,又有幾個(gè)人能把整個(gè)朋友圈都搬到《英雄聯(lián)盟手游》?!币晃痪W(wǎng)友說(shuō)。尚子也坦陳,自己已經(jīng)在《王者榮耀》花了上萬(wàn)元,要重新練號(hào),肯定是不樂(lè)意的。作為同類型的MOBA游戲,不少玩家也在試玩之后吐槽,《英雄聯(lián)盟手游》的流暢性和操作不如《王者榮耀》。 

近期《英雄聯(lián)盟手游》與《王者榮耀》下載趨勢(shì) 來(lái)源 / 七麥數(shù)據(jù) 

可以說(shuō),《英雄聯(lián)盟手游》面對(duì)的勁敵,是一個(gè)打磨6年,在玩家習(xí)慣、社交和爽感上都領(lǐng)先的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。 

尚子覺(jué)得,《王者榮耀》的英雄設(shè)計(jì)都是基于手游的操作,但是《英雄聯(lián)盟手游》的英雄都是從端游照搬過(guò)來(lái),可能很多英雄操作不太適合手游,平衡性也不夠好。但如果減弱難度,他說(shuō),這就意味著《英雄聯(lián)盟手游》還是跟《王者榮耀》一樣,繼續(xù)留在后者的用戶肯定占一大半。 

不過(guò)錯(cuò)過(guò)最佳時(shí)機(jī),并不意味著《英雄聯(lián)盟手游》毫無(wú)機(jī)會(huì)。 

游戲運(yùn)營(yíng)李晨對(duì)深燃說(shuō),《英雄聯(lián)盟手游》想打一個(gè)翻身仗很難,但依靠強(qiáng)大的IP情懷加持,穩(wěn)住陣腳,并持續(xù)保持創(chuàng)收,“差異化運(yùn)營(yíng)”仍是一條思路。 

兩款游戲其實(shí)是有細(xì)微的差別。從產(chǎn)品的封面來(lái)看,《王者榮耀》使用男性英雄“蓋倫”,《英雄聯(lián)盟手游》使用女性英雄“金克絲”。一位產(chǎn)品經(jīng)理判斷,兩者對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶,前者傾向女性,后者傾向男性。 

而根據(jù)媒體報(bào)道,從2017年官方統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)來(lái)看,《王者榮耀》光是國(guó)內(nèi)女性玩家占比就有54%,同比2017年玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》的國(guó)內(nèi)男性玩家數(shù)量占比79%。 

同時(shí),兩款游戲難易程度不同,也能滿足不同用戶需求。總的來(lái)說(shuō),《王者榮耀》的王者地位一時(shí)的確很難撼動(dòng),但《英雄聯(lián)盟手游》穩(wěn)步運(yùn)營(yíng),也能穩(wěn)住市場(chǎng)。 

03 鷸蚌相爭(zhēng),騰訊得利?

得注意的是,兩款游戲背后的掌舵者都是騰訊。2015年12月17日,騰訊公司收購(gòu)拳頭游戲全數(shù)股權(quán),后者繼而成為了騰訊旗下的子公司。 

游戲投資人蔡現(xiàn)對(duì)深燃表示,上線手游對(duì)騰訊來(lái)說(shuō)是一份雙保險(xiǎn)。一方面《王者榮耀》生命周期已經(jīng)在成熟期,甚至根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,近一年下載量估算《王者榮耀》已經(jīng)有下滑趨勢(shì)。根據(jù)Sensor Tower,7/8月《王者榮耀》IOS流水增長(zhǎng)有所放緩。未來(lái)MOBA手游市場(chǎng)就看《英雄聯(lián)盟手游》能否續(xù)上。 

另一方面,根據(jù)他觀察的數(shù)據(jù),盡管《英雄聯(lián)盟》月活持續(xù)占領(lǐng)高位,但有不少數(shù)據(jù)分析表示,《英雄聯(lián)盟》全球端游月活,已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有大增長(zhǎng)了,他估計(jì)國(guó)服的狀態(tài)也相近,推出《英雄聯(lián)盟手游》,能承接原端游的玩家。況且,《英雄聯(lián)盟》的賽事權(quán)掌控在騰訊手中,這一大IP構(gòu)建起的“游戲-直播-電競(jìng)”模式,有機(jī)會(huì)在手游端再來(lái)一遍。 

也就是說(shuō),對(duì)于騰訊而言,這是進(jìn)一步吸納市場(chǎng)存量用戶,鞏固其在MOBA手游領(lǐng)域的地位的方式。 

知乎網(wǎng)友“不安的種子”提到,《英雄聯(lián)盟手游》依靠正規(guī)賽事來(lái)支撐不太樂(lè)觀。外服最火的MOBA手游《無(wú)盡對(duì)決》,已經(jīng)建立了除了大陸外的賽事,而且他表示,《無(wú)盡對(duì)決》會(huì)進(jìn)行國(guó)服內(nèi)測(cè),公測(cè)估計(jì)也不會(huì)隔得很久。 

據(jù)媒體報(bào)道,《無(wú)盡對(duì)決》近日被曝出已經(jīng)悄悄啟動(dòng)了國(guó)服內(nèi)測(cè)。據(jù)悉,此次測(cè)試為“國(guó)內(nèi)技術(shù)測(cè)試”,9月26日開(kāi)始,僅限沐瞳科技定向邀請(qǐng)玩家參加,10月9日正式結(jié)束,游戲也不叫《無(wú)盡對(duì)決》,而是《決勝巔峰》。 

不僅是國(guó)內(nèi)MOBA手游市場(chǎng)迎來(lái)激烈競(jìng)爭(zhēng),從海外戰(zhàn)略意義上來(lái)看,《英雄聯(lián)盟手游》也意義重大。優(yōu)先海外公測(cè)一年,或許就是騰訊在移動(dòng)MOBA手游領(lǐng)域下的一步棋。 

在海外市場(chǎng)騰訊面臨的形勢(shì)不樂(lè)觀。據(jù)Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,9月米哈游《原神》移動(dòng)端海外收入超過(guò)2.34億美元,若計(jì)入中國(guó)iOS市場(chǎng)的收入,這款游戲以3.41億美元刷新了全球手游月收入的最高紀(jì)錄。 

同時(shí),它還面臨沐瞳科技旗下的《無(wú)盡對(duì)決》這個(gè)勁敵,《王者榮耀》為了適應(yīng)歐美市場(chǎng)對(duì)一些角色做出改變,但依然抵不過(guò)《無(wú)盡對(duì)決》在東南亞市場(chǎng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。而今年3月,沐瞳科技被字節(jié)跳動(dòng)斥資40億美元搶先收購(gòu)。 

《無(wú)盡對(duì)決》 來(lái)源 / 無(wú)盡對(duì)決超話 

“要追趕《原神》很難,技術(shù)開(kāi)發(fā)上甩了國(guó)內(nèi)其他所有游戲廠幾年,全球化發(fā)行也是取得了國(guó)內(nèi)游戲從來(lái)沒(méi)有的成就,趕上不容易”,蔡現(xiàn)表示,但在他看來(lái),騰訊推出《英雄聯(lián)盟手游》,“可以彌補(bǔ)錯(cuò)過(guò)沐潼科技的機(jī)會(huì)”。 

雖然推出《英雄聯(lián)盟手游》,《無(wú)盡對(duì)決》在東南亞市場(chǎng)的地位還是很難打破。但在歐美、南美地區(qū),“《英雄聯(lián)盟》的群眾基礎(chǔ)是非常好的,看就看手游版的運(yùn)營(yíng)了”,蔡現(xiàn)表示。 

《英雄聯(lián)盟手游》早在2020年開(kāi)始,就陸續(xù)在美國(guó)、日本、東南亞等不同地區(qū)開(kāi)放。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截止到2021年7月,該游戲海外服獲得4630萬(wàn)次下載,預(yù)估收入6470萬(wàn)美元,占其游戲開(kāi)發(fā)商拳頭游戲手游總收入的60%。 

在蔡現(xiàn)看來(lái),在游戲素質(zhì)層面,其實(shí)《王者榮耀》并非比不過(guò)《無(wú)盡對(duì)決》,在海外發(fā)展一度不理想,“主要就是發(fā)行和本地化趕不上,這一次《英雄聯(lián)盟手游》也是一次很好的探路機(jī)會(huì)”。他注意到近期騰訊海外發(fā)行的招聘,預(yù)計(jì)騰訊在這個(gè)過(guò)程中,試圖培養(yǎng)出更強(qiáng)的全球化運(yùn)營(yíng)發(fā)行團(tuán)隊(duì),為未來(lái)探路。 

“《英雄聯(lián)盟手游》受眾本來(lái)就是世界性的”,葉飛也表示。 

總之,不論從哪個(gè)角度來(lái)看,騰訊都需要《英雄聯(lián)盟手游》。 

“如果2015年那時(shí)拳頭游戲目光長(zhǎng)遠(yuǎn),也許《英雄聯(lián)盟手游》是那個(gè)此刻站在創(chuàng)收巔峰的游戲?!币晃痪W(wǎng)友還是忍不住感慨。 

*應(yīng)采訪對(duì)象要求,文中尚子、葉飛、蔡現(xiàn)、李仁龍、不安的種子、李晨均為化名。 

本文來(lái)自微信公眾號(hào) “深燃”(ID:shenrancaijing),作者:宛其,編輯:李秋涵 ,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

責(zé)任編輯:FD31
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