在2021年9月末,國產(chǎn)艦船擬人題材手游《戰(zhàn)艦少女R》迎來了自己的7周年紀(jì)念日。
雖然在當(dāng)下的二次元游戲賽道之中,這款長壽的游戲產(chǎn)品本身的質(zhì)量和玩法略顯過時,但對于許多熟悉國內(nèi)手游市場的老玩家而言,他們多少都對這款存在七年之久的游戲有一些或愛或恨的復(fù)雜感情。
因為七年前,這款游戲的橫空出世所引發(fā)的“以日系立繪取勝”和“偶像化畫師”的風(fēng)潮,可以說是間接掀開了一個時代的序幕——屬于國產(chǎn)二次元手游時代的序幕。
而如今,在這款老游戲四周的二次元賽道可謂“沉舟側(cè)畔千帆過”。隨著看著日漫長大的Z世代逐漸從他們的父輩手中接過消費大旗,游戲廠商紛紛開始“投其所好”,市場上不斷涌現(xiàn)出高質(zhì)量的二次元游戲產(chǎn)品,并在2017年左右達(dá)到一個巔峰。而在2018年“版號寒冬”結(jié)束后,市場中更是開始不斷涌現(xiàn)出破圈的“現(xiàn)象級”作品,比如2019年的《明日方舟》和2020年的《原神》。
不過,正當(dāng)越來越多的目光聚焦到國內(nèi)二次元手游這一賽道時,2021年的二次元賽道卻突然“啞火”,大半年時間過去,始終沒能再出現(xiàn)像是《明日方舟》《原神》這樣能引發(fā)巨大轟動的產(chǎn)品,讓人不免心生擔(dān)憂,已經(jīng)走過了不少年頭的二次元游戲,未來究竟還有沒有新的高峰?
9月23日,和《戰(zhàn)艦少女R》的開發(fā)商幻萌網(wǎng)絡(luò)同一時代出身的、二次元賽道老選手散爆網(wǎng)絡(luò)推出新作《少女前線:云圖計劃》,而截至到它,2021年的二次元賽道里又多了13位選手。
部分2021年上線二次元新游
可惜的是,在這13位選手之中,無論是幻萌、散爆這樣的深耕二次元多年的老資格,還是網(wǎng)易、騰訊這樣的游戲界大鱷,亦或是B站(《機(jī)動戰(zhàn)姬:聚變》、《空匣人形》發(fā)行商)這樣風(fēng)頭正盛的發(fā)行商,都沒能從手中催生出話題性的二次元產(chǎn)品。
在這些今年公測的二次元手游里,也有不少拿到了躋身暢銷榜前列的成績。不過,在如今的游戲市場,新游上線后沖擊榜單前列已經(jīng)成為了一種常態(tài),無論游戲之后運營情況如何,只要前期宣發(fā)推廣到位,新游想要“首日登頂”、“雙榜登頂”并非太難,想要繼續(xù)以這個為標(biāo)準(zhǔn)去判斷游戲的質(zhì)量和發(fā)展?jié)摿?,已?jīng)不再可靠。
以今年六月上線的《摩爾莊園》為例,游戲上線后依靠IP的情懷加成迅速走紅網(wǎng)絡(luò),并霸榜IOS免費榜第一超過一周,表現(xiàn)相當(dāng)亮眼,甚至當(dāng)時有不少媒體認(rèn)為它會在之后擊敗《原神》,成為2021年的爆款之作。然而,僅僅只過了一個月的時間,《摩爾莊園》便迅速降溫、玩家數(shù)量驟減。
而目前看來,今年上線的這些二次元新游中,維持熱度的情況也不比《摩爾莊園》好得到哪兒去。
以最近的《少女前線:云圖計劃》為例。作為二次元老選手散爆的新作,《少女前線:云圖計劃》可謂是“buff拉滿”:它選擇了和《明日方舟》一樣時髦值拉滿的廢土風(fēng)、機(jī)能風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格;有在社交網(wǎng)絡(luò)上頗有人氣的畫師參與立繪的繪制;玩法是在2019年引發(fā)了潮流的自走棋,外帶一點玩家們喜聞樂見的Roguelike元素;除此以外,還有《少女前線》這個老牌原創(chuàng)IP的加持。
然而,即便渾身塞滿了各種要素細(xì)節(jié),《少女前線:云圖計劃》在上線首日也沒能夠登頂免費榜,在次日登頂之后僅僅霸榜了兩天便迅速交出了榜首位置,之后便迅速走低,截至6日,這款游戲已經(jīng)跌到了免費榜200名之外——當(dāng)然,今年早些時候上線的其他二次元手游現(xiàn)在跌得還要更厲害就是了。
《少女前線:云圖計劃》次日才拿到登頂
由此看來,截至目前,今年的二次元手游新品總體表現(xiàn)不佳,已是客觀事實。而在這之外,還有一件值得關(guān)注的事情——賽道里并沒有如此前媒體預(yù)料的那樣,誕生像鷹角、米哈游這樣新的小廠挑戰(zhàn)者。
在2021年前,像《明日方舟》、《原神》這樣的作品出現(xiàn),讓游戲媒體斷言開發(fā)商話語權(quán)大幅提升的“質(zhì)量為王”時代已然到來,并認(rèn)為新銳的中小型游戲企業(yè)有了與缺乏自研能力、以發(fā)行和聯(lián)運為主要業(yè)務(wù)的傳統(tǒng)游戲廠商回到同一條起跑線上開始競爭的機(jī)會。
的確,以《明日方舟》、《原神》為代表的游戲產(chǎn)品出現(xiàn)后,游戲市場在質(zhì)量上的確迎來的不小的突破。而傳統(tǒng)廠商出于自身商業(yè)戰(zhàn)略的考量,很難立刻放棄過去營收穩(wěn)定的“換皮游戲”的研運模式,因此在追趕質(zhì)量提升的風(fēng)潮時難免會被拖慢腳步,對小廠而言,這的確上一個實現(xiàn)“彎道超車”的好機(jī)會。
那么,既然如此,為什么在鷹角、米哈游這樣的新銳頻頻出現(xiàn)后,市場中并沒有預(yù)期出現(xiàn)他們的效仿者呢?
這背后有著非常復(fù)雜的原因。
一方面,是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管力度加劇的大環(huán)境所致。2021年,國內(nèi)監(jiān)管部門視線聚焦數(shù)千億游戲產(chǎn)業(yè),相關(guān)政策進(jìn)一步收緊。其中最為突出的,當(dāng)屬未成年防沉迷的相關(guān)政策。
今年相關(guān)部門提及未成年防沉迷的頻率相當(dāng)高,以騰訊、網(wǎng)易為代表的頭部企業(yè)也是敏銳地察覺到了風(fēng)向,迅速采取動作,對游戲內(nèi)的防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行了各種升級,騰訊的女性向游戲《光與夜之戀》甚至率先在8月升級健康系統(tǒng),直接拒絕未成年玩家注冊、登錄游戲。
而隨著9月國家新聞出版署近日印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確“所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日 20 時至 21 時,向未成年人提供 1 小時網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)”后,國內(nèi)未成年防沉迷問題的監(jiān)管算是抵達(dá)了一個高潮、暫告了一個段落。嚴(yán)格的防沉迷新規(guī)無疑會“勸退”不少未成年玩家,雖然身處頭部的大廠們紛紛拿出流水?dāng)?shù)據(jù)表示自己并沒有因此受到影響。
但對于許多體量較小的企業(yè)而言,將未成年人拒之門外,還是會讓自己相當(dāng)“肉疼”。例如音游《同步音律》的官方就在TapTap社區(qū)大吐苦水,稱添加未成年限制后游戲一天只收入了600元,直呼“我游要涼”,讓人感覺既好笑又心疼。
《同步音律》官方吐苦水
另一方面,“質(zhì)量為王”時代揭幕后,游戲市場的競爭烈度也是急轉(zhuǎn)而上。由于精品不斷涌現(xiàn),游戲廠商們之間關(guān)于游戲質(zhì)量的“內(nèi)卷”也越來越激烈,請偶像畫師畫立繪我也請,你立繪帶live2D我也帶,你搞卡通渲染的3D建模我也搞,你整酷炫的游戲音樂我也整……總而言之,為了在這些板塊上不落后于人,游戲廠商不得不背負(fù)起更為沉重的開發(fā)成本。
而與此同時,雖然“質(zhì)量為王”受到追捧,但游戲市場的買量競爭依舊不容廠商放松。根據(jù)游戲媒體游戲陀螺7月16日發(fā)布的《2021 年半年度游戲行業(yè)研究報告》數(shù)據(jù),2021上半年游戲買量競爭加劇,產(chǎn)業(yè)鏈價值持續(xù)上移買量市場方面,在2020H1 廣告市場的整體低基數(shù)之上,2021H1 游戲買量規(guī)模大幅回升,素材投放數(shù)同比增長112.83%。
一邊是收緊的相關(guān)政策,一邊是升溫的業(yè)界競爭,對于家底并不殷實的小廠而言,想要在已成紅海的賽道之中殺出一條血路,著實不是一件易事,而此后他們還會面玩家規(guī)模增長遲滯、產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象愈發(fā)嚴(yán)重等各種問題,能像鷹角、米哈游這樣逆襲大廠的新銳廠商,在當(dāng)下的時代,很可能只是不能復(fù)制成功的“幸存者”罷了。
無論是《明日方舟》還是《原神》,這些游戲產(chǎn)品之所以能成為現(xiàn)象級的爆款,很大一個因素就是它們跳出了國內(nèi)嚴(yán)重的同質(zhì)化陷阱。
“同質(zhì)化”, 簡單來說就是游戲產(chǎn)品在美術(shù)風(fēng)格、玩法甚至營銷手段上相互模仿,以至逐漸趨同的現(xiàn)象。
對于曾經(jīng)經(jīng)歷過“換皮游戲”時代的國內(nèi)游戲市場而言,同質(zhì)化現(xiàn)象似乎有天然的生長土壤,像是在《明日方舟》成功之后,市場上在短時間內(nèi)容涌現(xiàn)出了大量和《明日方舟》有著相似的UI設(shè)計、機(jī)能風(fēng)美術(shù)風(fēng)格的人設(shè)立繪、甚至同樣不明所以的日輕風(fēng)格文案的游戲作品,以至于有畫師直接在微博上吐槽國內(nèi)機(jī)能風(fēng)手游已經(jīng)到了“把他們混著打亂也根本分不出是哪部作品的地步”。
而這種現(xiàn)象在《明日方舟》之前,自走棋、《百萬亞瑟王》、《刀塔傳奇》等一眾游戲產(chǎn)品之上也有顯現(xiàn),基本可以算是一種“業(yè)界傳統(tǒng)”了。
不過,有意思的是,在《原神》2020年全球吸金引發(fā)游戲圈大地震的時候,也有很多媒體預(yù)言國內(nèi)二次元手游市場將因此迎來一波“二次元+開放世界”的風(fēng)潮。
而如今,《原神》已經(jīng)穩(wěn)定運營一周年,市場上卻沒有像《明日方舟》引發(fā)機(jī)能風(fēng)游戲熱潮那樣,迅速涌現(xiàn)“原神like”的產(chǎn)品,甚至2021年都過了一大半,媒體還只能勉強(qiáng)將完美世界的《幻塔》推出來欽定成《原神》的“第一競品”,即使它比起開放世界游戲更像是一個自由度更高的MMORPG。
《幻塔》更像是MMORPG
對此,獨立游戲制作人麥扣表示:“《明日方舟》能夠成為爆款,除了市場上競品較少的塔防玩法外,最主要的原因是因為其美術(shù)風(fēng)格為此前被一眾輕飄飄的萌系畫風(fēng)所占領(lǐng)二次元手游市場帶去了新意,吸引了許多對萌系畫風(fēng)不接受或是感到審美疲勞的玩家,但美術(shù)風(fēng)格這個東西,模仿的難度其實是很低的,所以之后市場才能迅速出現(xiàn)類似的游戲產(chǎn)品。而《原神》則不同,除去美術(shù)風(fēng)格外,游戲最吸引人的大地圖開放世界的玩法設(shè)計有著較高的開發(fā)門檻,模仿起來有相當(dāng)高的難度?!?/p>
的確,在《原神》之后,并沒有多少小廠表現(xiàn)出對開放世界手游的興趣,而率先公開相關(guān)游戲項目的,還是那些實力雄厚的大廠,比如前文提到的完美世界,以及推出《玄中記》的騰訊。
當(dāng)然,在這之后也有廠商嘗試單純模仿《原神》的美術(shù),而套用其他的玩法,比如說巨人網(wǎng)絡(luò)和它正在測試的新作《龍與世界的盡頭》,這款游戲就是在UI和美術(shù)上“借鑒”《原神》,但游戲玩法轉(zhuǎn)向掛機(jī)放置。但可惜,在國內(nèi),放置類型的玩法并沒有多少受眾,這款游戲想要成就“爆款”,恐怕最后只能考慮出海到玩家對于放置類游戲興趣更高的日本地區(qū)試試水了。
總而言之,2021年的二次元游戲賽道沒有“爆款”,顯得有些無趣,而隨著國內(nèi)游戲市場監(jiān)管政策收緊,資本對于游戲市場的前景也不再像是過去那樣樂觀,這個市場究竟還能不能誕生像是《原神》這樣轟動全球的產(chǎn)品,那恐怕真就是一個未知數(shù)了。
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