在Take-Two的最新財(cái)報(bào)中,該公司透露,到2024年3月前,該公司計(jì)劃發(fā)行62款游戲。
其中包括23款“沉浸式核心”游戲、6款來(lái)自“Private Division”標(biāo)簽的獨(dú)立游戲、20款手游、4款“中核心”游戲以及9款“已發(fā)售游戲的新迭代”。(T2給出的幾個(gè)名詞解釋:沉浸式核心“具有深入游戲性和游戲時(shí)長(zhǎng)的作品,例:NBA2K、GTA等”;獨(dú)立游戲:由Private Division發(fā)布;中核心:屬于街機(jī)游戲或有相當(dāng)游戲時(shí)長(zhǎng)的游戲,但程度不如沉浸式;已發(fā)售游戲的新迭代:復(fù)刻、移植或重制,不包含續(xù)作。)
但并不是所有的游戲最終都會(huì)發(fā)售。Take-Two表示:“有些游戲可能不會(huì)完成開(kāi)發(fā),有些可能會(huì)被推遲,我們也可能會(huì)添加新游戲。”
其中一個(gè)財(cái)大氣粗的例子是,該公司剛剛宣布取消一款未公開(kāi)的游戲,成本約為5300萬(wàn)美元。
Take-Two近年來(lái)一直在增加員工數(shù)量。Take-Two現(xiàn)已擁有5046名開(kāi)發(fā)工作室的員工,這一數(shù)字近年來(lái)一直在穩(wěn)步增長(zhǎng)。