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累計超過10億小時觀看時數(shù)《LOL》擠下《堡壘之夜》重回直播平臺觀看寶座

來源:鳳凰網(wǎng)游戲時間:2019-07-11 16:47:30

姜還是老的辣,根據(jù)外媒統(tǒng)計,在Twitch上《英雄聯(lián)盟》2019年上半年已經(jīng)累計超過10億小時觀看時數(shù),擊敗了《堡壘之夜》,重返觀看冠軍寶座。

雖然《英雄聯(lián)盟》在上半年推出自走棋新模式《Teamfight Tactics》(云頂之弈)的確帶動了游戲玩家回流,但根據(jù)統(tǒng)計,上半年《英雄聯(lián)盟》最多人收看的依然是電競賽事,職業(yè)聯(lián)賽LCS、LEC以及LCK包辦觀看前三名,此外知名主播Tyler1也為《英雄聯(lián)盟》帶來高流量,累計了超過1000 萬小時的觀看時間。

電競賽事依舊是LOL主要收看內(nèi)容

而前面提到的《堡壘之夜》相較去年同期觀看人數(shù)大幅銳減,根據(jù)Esports Observer的觀察認為主因是其KOL "Ninja" 的收看下滑影響所導致。

這也顯示出,在新興游戲項目中KOL的重要性,的確KOL能幫助游戲推廣、以及觀看人氣的增長,然而《英雄聯(lián)盟》作為一個長青項目,最終還是靠著穩(wěn)定的觀眾基礎,在持久戰(zhàn)中存活了下來。

2019年其他新興直播項目還有《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),今年盛行的Role Play玩法讓它占據(jù)了Twitch前段班好一段時間。《Apex英雄》(Apex Legends)在2月推出后同樣成為直播新星。

圖片來源:《俠盜獵車手5》直播記錄

與此同時《絕地求生》(PUBG)已經(jīng)完全跌出前10名,對比去年同期累計的2.322億小時收看,人氣大幅衰退。

除了游戲直播外,“Just Chatting”分類對Twitch生態(tài)系統(tǒng)也變得越來越重要,主播得以直接與觀眾交流而且不須打開游戲,使得越來越多主播傾向在開臺前先小聊一下,提升與觀眾的互動,因此“Just Chatting”的收看占比或?qū)⒊掷m(xù)成長。

責任編輯:FD31
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