青少年成癮行為科治療區(qū),一名體質較差的游戲成癮者吊著營養(yǎng)針經(jīng)過。
世衛(wèi)組織將“游戲成癮”列為一種疾病,記者探訪廣州首個青少年成癮行為科成癮的青少年:游戲一場夢一場
“列隊,向左看……”在廣州某醫(yī)院三樓,五六名穿著黃色運動衫的青少年排成一排接受體能訓練。游戲成癮者長期缺乏鍛煉,體能訓練有助于他們強身健體,形成有規(guī)律的作息習慣。
走廊一側有一道鐵門,將他們與外界,還有一度沉迷的虛擬世界隔離開來。幾乎所有的成癮者,剛進來時都踹過這道鐵門以示反抗。該醫(yī)院設立了廣州首個青少年成癮行為科,探索從家庭關系入手戒癮,在后期成癮者父母也要入院一起接受治療。
世界衛(wèi)生組織決策機構的一個委員會日前將游戲障礙列入其新的《國際疾病分類》,這凸顯了全球對游戲成癮的擔憂。近日,國家網(wǎng)信辦統(tǒng)一上線“青少年防沉迷系統(tǒng)”,國內(nèi)已有21家主要網(wǎng)絡視頻平臺上線了“青少年防沉迷系統(tǒng)”。
游戲成癮列入疾病目錄引發(fā)了不少爭議,有人認為把過度游戲行為列為一種疾病,只會對游戲行業(yè)構成限制,不可能從根本上解決沉迷游戲的問題。與游戲成癮是否應該變成醫(yī)學問題存在爭議不同,這是個社會問題幾乎毫無疑義。專家提醒,不要單單抓著“成癮”兩個字不放,而要看到背后的問題,尤其是家庭教育問題。
把虛擬世界的事
安排得井井有條
“200年后的世界,我設想自己是擁有至高無上地位的領主。按照不同的角色給人員分工,糧食不夠就要組織更多人生產(chǎn),我把一切安排得井井有條……”靠在墻角里的浩仔,一說起游戲里的收獲,抬頭挺胸,嘴角上揚。
“我好中意玩游戲,但不覺得是沉迷”,說起被爸媽送到醫(yī)院治療,浩仔很是不滿,“我一天才玩兩三個小時而已”。
“是爸爸帶我玩的,我一生下來,他就一直在玩游戲,現(xiàn)在他玩不動了,年紀大了。”14歲的浩仔不停倒苦水,說爸媽冤枉了他。
浩仔條理清晰地向記者解釋,難道他真被冤枉了?
“剛入院的孩子,十有八九不承認自己游戲成癮”,青少年成癮行為科心理醫(yī)生陳澤珊一邊說,一邊調取浩仔的病例,記者在上面看到“自殺”“威脅殺媽媽”“每天吸一包煙”“不想上學”等字眼。
話不多的浩仔爸爸沒有否認自己玩游戲,他和浩仔媽媽一起將孩子送入醫(yī)院,實在是擔心出意外,他說:“在一次爭執(zhí)中,浩仔說過要殺掉媽媽,然后再自殺”。
在門診咨詢時,浩仔的父母說他們平時都很忙,以前孩子很乖很聽話,這一年多以來越來越難溝通,說事就發(fā)脾氣,隨手拿起東西就砸,行為偏激。
入院后第3天,浩仔寫下給父母的第一封信,字跡歪歪扭扭傾述著:“離開佐你地,我係咁脆弱”“我唔會再亂發(fā)脾氣、唔會食煙了”“平時亦唔會將自己鎖在房間了,唔會作癲”……最后落款竟是衰仔。
今年4月,青少年成癮行為科掛牌,并與國家精神心理疾病臨床醫(yī)學研究中心(中南大學湘雅二醫(yī)院)開展合作。浩仔成為最早一批接受治療的患者。
掛牌前后,“游戲成癮”相關章節(jié)起草人之一的中南大學湘雅二醫(yī)院精神衛(wèi)生研究所副所長郝偉幾乎每個月都會出現(xiàn)在該院,與醫(yī)生們一起探討治療方案。“如今,將游戲成癮作為一種疾病,加以研究、治療變得有據(jù)可依,這樣有利于患病者在正規(guī)的醫(yī)療機構接受治療。”
郝偉介紹,在北京、廣州等地的一些專業(yè)醫(yī)院已經(jīng)開展游戲障礙的治療、研究,未來隨著研究的深入,對游戲成癮的認識會更加全面、客觀。
華南師范大學心理咨詢中心李江雪博士認為,按照《美國精神疾病診斷標準》(DSM),有酒精依賴、藥物依賴和毒品依賴,如將游戲成癮與此同列為精神疾病,會讓不少人難以接受。“我個人更覺得,游戲成癮是一個現(xiàn)象,背后還有多種根本因素。”
長期側臥打游戲
脊椎頸椎變形了
在一個上午的采訪、聊天中,浩仔一直彎腰駝背,幾乎彎到45度。
“這是長期坐著上網(wǎng)不運動造成的。”陳澤珊說,來治療的游戲成癮青少年有著明顯的畫像特征:駝背、瘦弱、言語不多。
但當對面的少年伸出十指時,陳澤珊還是吃了一驚:指腹全部凸起,指關節(jié)粗大,這是長期快速敲擊鍵盤造成的。少年的指甲被啃得坑坑洼洼,一旦被阻止玩游戲,他就會焦慮到用力咬手指。
長期沉迷游戲,網(wǎng)癮青少年身上留下了各種各樣的烙印。
不少重度患者脊柱出現(xiàn)側彎,從身體后面看去,他們的肩膀存在高低差。由于長期側臥或斜躺著打游戲,造成脊椎頸椎變形。
“得玩多久才會變成這樣?”醫(yī)生們也覺得不可思議。“他們多數(shù)還有一些共同點,比如頭發(fā)長,經(jīng)常一兩個星期不洗澡,身上有一股餿味。”
家長們對孩子的描述也趨于一致:他們沉浸在自己的世界中,拒絕你的進入;一旦被強行干涉,他們會極力反對,擺出一副捍衛(wèi)自己權利的姿態(tài)。
世衛(wèi)組織提示的“游戲成癮”診斷標準主要包括:對游戲失去自控力、日常生活都必須讓位于游戲、過度游戲導致負面影響后仍會繼續(xù)、持續(xù)12個月以上。
上高二的阿旭,沉迷游戲一年多,按照世衛(wèi)組織的有關標準,是一位典型的成癮者:輟學在家,幾乎不出門,在房間打游戲、看動漫、玩賽車游戲;若媽媽干涉不讓上網(wǎng),反應激烈,對著媽媽又打又罵;出現(xiàn)抑郁情緒,常常不開心。
和阿旭一樣,小茗也主要由媽媽管教,爸爸在小茗讀初二時離家去跑船,一年到頭在外面管不了孩子。小茗的媽媽很重視他的學習,但母子溝通不暢。小茗和爸爸的感情一直很好,經(jīng)常懷念爸爸在家的日子。他越想爸爸,就越覺得和媽媽沒法溝通,只有玩游戲才能讓他暫時忘掉傷痛。小茗除了睡覺吃飯其他時間都在玩游戲,不與人交流溝通,嚴重影響到了正常的學習和生活。
“沉迷網(wǎng)絡游戲后,腦回路會受影響,其他功能會被弱化,比如社交功能會受阻,我們稱之為社會功能嚴重受損。對成年人來說,是不能好好上班;對未成年來說,就是不能好好上課。”廣州白云心理醫(yī)院執(zhí)行院長肖磊說。
肖磊說,一般認定游戲成癮須具備三個特征:一是有強烈的渴望。二是有依賴性,嚴重影響到生活和工作。三是戒斷反應,不讓玩游戲后,表現(xiàn)出煩躁情緒。
郝偉解釋,游戲障礙并不是說一連玩幾天游戲就算患病,而是有一個詳細的診斷標準。他透露,在此次修訂本審議通過之前,曾有一些游戲廠商發(fā)聲反對游戲障礙“入病”,但全球60多家精神衛(wèi)生機構給世衛(wèi)組織發(fā)信支持“入病”。
一場沙盤游戲
投射緊張親子關系
陷入極度失望之中,剛成立的青少年成癮行為科成了不少游戲成癮者父母們的“救命稻草”,但孩子們?nèi)朐旱倪^程并不順利。
“我媽跟我說,就是過來找心理醫(yī)生咨詢一下,進來之后我就發(fā)現(xiàn)出不去了。”浩仔說。
這一點,也得到了該院醫(yī)生的證實,“目前在我們這里接受戒癮治療的,只有兩個是主動走進來的,其他都非自愿,是被家長連哄帶騙拖著拽著進來的”。
戒癮治療中,醫(yī)生們會運用哪些手段呢?一種常見的心理治療手段是沙盤游戲。在被騙來治療的情況下,溝通是一件很困難的事,讓成癮孩子玩沙盤,相對容易接受。
據(jù)廣州醫(yī)科大學附屬第三醫(yī)院精神醫(yī)學科心理咨詢師付愛兵介紹,“沙盤游戲療法”是通過游戲的方式探尋成癮者的心靈需求,讓其在游戲中發(fā)現(xiàn)并解決心理問題。
在沙盤游戲治療室里,“做得多、說得少”,讓成癮者從玩具架上自由挑選玩具,在盛有細沙的沙盤里進行自我表現(xiàn)。
“對成癮者來說,沙盤游戲是個人內(nèi)在的一種體驗,可讓其充分表達自我情緒”,付愛兵說,大多數(shù)游戲成癮的孩子伴有焦慮、抑郁情緒,通過玩沙盤游戲,可以在創(chuàng)作過程中找到自我價值和掌控感。
通過沙盤,專業(yè)治療師能解讀出成癮者的內(nèi)心世界。
“游戲成癮的青少年在沙盤上擺出的場景往往很典型”,付愛兵說,愛玩暴力游戲,就會擺出戰(zhàn)爭主題,選擇的公仔包括士兵、武器、恐龍、鯊魚、老虎等。他說:“在治療后期,如果父母參與進來,我們可以看到親子之間一起互動的模式和潛藏的問題”,隨著治療深入,沙盤上的物品會慢慢朝著居家方面轉變,比如車子、橋、桌椅等。
每一個沙具都有隱喻,青少年成癮行為科心理治療師魏羽介紹,如一個殘缺的沙具人物,一個被關起來的稻草人,傳遞的是受傷和受限的意象。當親子關系緊張時,戒癮者的沙畫會有較多暗含的攻擊或掩埋,如同壓抑或緊張的關系。
家庭矛盾種下的“果”
讓孩子逃避現(xiàn)實
讓青少年成癮行為科醫(yī)生們印象深刻的有一個案例。一名成癮者從職中畢業(yè)后就一直在家里玩游戲。他的父親喝酒上癮,曾經(jīng)在醫(yī)院另一個病區(qū)戒除酒癮,在家庭中沒有存在感,而他的母親幾乎掌控著一切,一直到他24歲,從身份證到銀行卡仍是由母親來掌管,連訂婚的事情也是母親在操辦,最后把他扭送到醫(yī)院治療期間,他的母親又親自出馬去幫他退掉了這樁婚事。
“孩子本不想和母親住一起,但母親硬是把他住的房子租了出去。”陳澤珊說,這個孩子本來非常優(yōu)秀,還是國家隊的運動員,但最后沉迷游戲,非??上?。
在陳澤珊看來,游戲成癮更像是一種“果”,多數(shù)可以找到家庭矛盾的影子,比如父母之間長期冷戰(zhàn)與暴力交互,生了二胎忽略了大寶的心理感受,抑或是母親比較強勢而父親性格比較軟弱,這讓孩子通過出格方式尋求父母關注,或者干脆逃避現(xiàn)實,在游戲中尋求成就感。
青少年成癮行為科整個治療分三個階段,包括脫癮期、康復期、回歸期。前期的脫癮期治療中,讓患者從原有的家庭環(huán)境、虛擬世界中脫離出來。而后期的家庭回歸期,改善家庭關系是最為關鍵的。
戒癮治療的初期,家長不能參與。“要先把我們與孩子分隔開,不然我總忍不住對他指東指西。”青少年成癮行為科治療區(qū),一名前來探視的媽媽說,治療中能看到孩子在改變,她才能靜下心來聽醫(yī)生的規(guī)勸。她專程帶著兒子從北方來廣州尋求幫助,已先后去了5家戒癮中心。
讓醫(yī)生們感到棘手的是,要改變四五十歲成年人的觀念,是一件非常難的事情。畢竟,父母們與“00后”的孩子們,成長環(huán)境不同,對待電子產(chǎn)品的態(tài)度也不同,當他們用自己的方式阻止玩游戲時,孩子們感受出一種不尊重。從醫(yī)生的角度,只能引導,讓家長們意識到自己的行為對孩子造成的干擾。
上周,小黃重回醫(yī)院,看望曾經(jīng)一起戒癮的朋友。幾天后電話回訪,小黃媽媽向醫(yī)生報喜:“我的仔前天剛找到了一份工作,是自己找的!”黃媽媽一邊夸獎兒子一邊感慨自己的改變也很多。黃媽媽以前很強勢,在小黃戒癮治療的后期,她看到自己的問題,也承認自己的不足,表示要與兒子做朋友,“兒子開心地一下子把手搭在我肩膀上。”
青少年成癮行為科運行已有兩個多月,共有過百名家屬和患者咨詢和求助,目前經(jīng)過評估收治的有23人(已出院的有9人),其中游戲成癮患者約占一半,年齡最小的13歲,最大的25歲。前來咨詢或治療的青少年中,80%以上都有家庭教育問題。
防沉迷技術再先進
也不及父母的愛
究竟如何把握未成年人玩游戲的“度”?游戲觀察人士丁鵬認為,行業(yè)的自我進化應該同時進行,如避免青少年長時間在線。
在今年“六一”兒童節(jié)到來之前,國家網(wǎng)信辦統(tǒng)籌指導好看視頻、全民小視頻等視頻平臺,統(tǒng)一上線“青少年防沉迷系統(tǒng)”,目前國內(nèi)已有21家主要網(wǎng)絡視頻平臺上線了“青少年防沉迷系統(tǒng)”。而在此之前,包括騰訊游戲、三七互娛、多益網(wǎng)絡等游戲平臺,也紛紛上線“青少年防沉迷系統(tǒng)”。
為防沉迷,游戲公司十八般武藝齊上陣,但還是擋不住孩子成癮。對此,也有學生表示“玩不了王者榮耀就玩其他的游戲”。今年3月,騰訊推出并測試了兒童鎖功能,未滿13周歲未成年用戶需要家長充分知情并親自“解鎖”才可以登錄游戲。丁鵬說,這一次家長們被“強制”參與其中,表明在保護未成年上,再先進的技術也只能作為輔助,更多的還是需要家長的參與。
專家指出,近年來,為防止青少年沉迷網(wǎng)絡,政府、學校乃至社會各界都采取了相應措施,一些游戲生產(chǎn)企業(yè)采取實名注冊,推出防沉迷系統(tǒng),但仍有一些網(wǎng)游企業(yè)劍走偏鋒,對學生產(chǎn)生了負面影響。
中南大學湘雅二醫(yī)院精神衛(wèi)生研究所副教授王緒軼建議,政府、學校、醫(yī)療機構等應形成“反網(wǎng)絡成癮”的聯(lián)動機制,相關部門加大對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管力度,對網(wǎng)絡游戲的內(nèi)容和價值觀嚴格把關,防止不正當價值導向的網(wǎng)絡游戲對青少年造成不良影響。
和浩仔對話時,他的眼神總在看別處,只有聊到游戲,才短暫露出笑容。
“我們實在沒辦法了,全靠你們了”,心理醫(yī)生從游戲成癮者的父母那里,聽到最多的就是這句話。
但恰恰相反,讓孩子戒癮,打開心靈之門,真正的鑰匙掌握在父母手里。醫(yī)衛(wèi)機構人士普遍認為,家長不應把希望全都寄托到戒癮機構,治療的過程中,最難的就是防止復發(fā)。
專家呼吁,除了國家層面的規(guī)范和行業(yè)的自律之外,家庭關愛也很重要,父母們應正視這個問題。
(文中浩仔、阿旭、小茗、小黃均為化名)
游戲成癮是種病,您怎么看?
衛(wèi)生機構:支持
在醫(yī)學界,不乏將游戲成癮看成是一種疾病。早在2017年12月,世衛(wèi)組織專家就建議將“游戲障礙”列為成癮行為,而在2018年6月,世衛(wèi)組織將“游戲障礙”納入《國際疾病分類》的第11次修訂本。近日,世衛(wèi)組織正式認定“游戲成癮”屬于疾病。
游戲行業(yè):反對
消息傳來,游戲行業(yè)最先發(fā)出反對聲音。美國、加拿大和澳大利亞等多個電子游戲相關團體均反對新分類。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆說,因為游戲群體用戶龐大的基數(shù),以及偏低的年齡層次,即便很小的比例也會備受大家關注。“這將對廣東游戲產(chǎn)業(yè)造成不小的沖擊。”她說。
數(shù)據(jù)顯示,2018年,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達1811億元,占全國份額約76.2%,繼續(xù)位居全國第一。