作為當(dāng)下最受玩家矚目的游戲之一,小島秀夫這款備受期待的全新力作《死亡擱淺》(Death Stranding)在上周的全新預(yù)告片中揭露了許多重點(diǎn)信息,而玩家們也從中得知這款游戲確實(shí)將會在今年內(nèi)推出。雖然這部全新預(yù)告片依然讓不少玩家摸不著頭緒,也延伸出了更多問題。
確實(shí),根據(jù)許多粉絲推測《死亡擱淺》可能與小島秀夫過去的作品有著一些共同之處,但他本人也透過推特再次強(qiáng)調(diào),他的目標(biāo)是要以《死亡擱淺》帶來一種全新的風(fēng)格。
是的,小島秀夫在自己的推特向玩家們強(qiáng)調(diào),《死亡擱淺》其實(shí)并非一款“潛行游戲”,而且也并不應(yīng)該被當(dāng)成一款“射擊游戲”。小島表明本作是結(jié)合動(dòng)作與“羈絆”鏈接的系統(tǒng)概念,乃為一種全新的“動(dòng)作/社會羈絆系統(tǒng)”類型游戲(Social Strand System)。
這個(gè)說法也呼應(yīng)了今年一月時(shí)小島工作室注冊游戲類型時(shí)的“Strand Game”商標(biāo),以及過去他在被問到《死亡擱淺》細(xì)節(jié)時(shí)的說法,這款游戲在傳統(tǒng)游戲的類型中將會帶來一條模糊的界線。
雖然不少玩家期待能夠在《死亡擱淺》中玩到類似《合金裝備》(Metal Gear Solid)系列一般的動(dòng)作潛行,但小島制作人似乎稍微減緩了玩家們對此的期待,再次表示《死亡擱淺》并非用于傳統(tǒng)的游戲類型分類,而是嶄新的“Strand Game”。
無論如何,就算目前玩家們還是不太了解這款游戲到底在玩什么,再過不久的E3展會中,說不定就能等到這款游戲的廬山真面目了。
《死亡擱淺》將于11月8日于PS4平臺獨(dú)占發(fā)行。