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《地平線:零之曙光》制作時(shí)間長的原因之一是Guerrilla Games研發(fā)了一個(gè)全新的引擎來開發(fā)它,這款引擎被稱為Decima引擎。
事實(shí)上,到目前為止,只有少數(shù)幾款游戲使用了這款引擎,除了《地平線:零之曙光》和《地平線:西之絕境》之外,小島秀夫的小島工作室還用Decima開發(fā)了《死亡擱淺》,不出意外的話,《死亡擱淺2》也是如此。
作為Guerrilla Games管理層調(diào)整的一部分,技術(shù)總監(jiān)Michiel van der Leeuw已經(jīng)宣布他將全職從事Decima工作。
在LinkedIn的帖子中,van der Leeuw說他將專注于“Decima引擎雄心勃勃的未來”。他說團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為Decima引擎精心設(shè)計(jì)了一個(gè)工作室路線圖和未來方向。
當(dāng)然,我們不知道這個(gè)未來的方向是什么樣子的,但我們可以大膽猜測,未來可能會有更多的PS工作室轉(zhuǎn)移到Decima引擎上。
它也可能被用于開發(fā)在線服務(wù)游戲,這顯然是PlayStation正在進(jìn)行的一項(xiàng)戰(zhàn)略。
Decima引擎已經(jīng)有了一些世界上最令人印象深刻的開放世界游戲,如果Guerrilla和PS工作室將來會轉(zhuǎn)向只開發(fā)PS5游戲,那么Decima可能會在未來帶來更多有著強(qiáng)大畫面表現(xiàn)的游戲。
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