3月28日,2018中國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)大會(huì)暨中國(guó)游戲行業(yè)峰會(huì)在南京舉行。峰會(huì)上,行業(yè)專家和企業(yè)代表圍繞“網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)”的議題各抒己見(jiàn)。其中,完美世界全球品牌與戰(zhàn)略合作副總裁伊迪以“借力供給側(cè)改革——豐富游戲‘精神食糧’屬性”為切入點(diǎn)談了自己的看法,他指出“游戲行業(yè)推進(jìn)供給側(cè)改革,加大精品游戲的供給,是行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)、彰顯游戲文化影響力的關(guān)鍵?!?/p>
完美世界全球品牌與戰(zhàn)略合作副總裁伊迪發(fā)表主題演講
游戲文化載體地位日漸凸顯
剛剛過(guò)去的2017年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入突破2036億元,同比增長(zhǎng)23%,較之2008年185.6億元的銷售收入,十年增長(zhǎng)近11倍。同時(shí),中國(guó)游戲行業(yè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)電影(2017年中國(guó)電影票房559.11億元)等其他文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度和市場(chǎng)規(guī)模。游戲產(chǎn)業(yè)成為當(dāng)今中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度最快的領(lǐng)域之一,引領(lǐng)新時(shí)代中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。另外,有數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)82.8億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他文化產(chǎn)品,成為中國(guó)文化“走出去”的引領(lǐng)者,極大地提升了中國(guó)文化的國(guó)際影響力。
與此同時(shí),游戲在豐富人們精神文化生活方面也彰顯出越來(lái)越強(qiáng)大的“正能量”。截至2017年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.42億,占整體網(wǎng)民的57.2%。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.07億,占手機(jī)網(wǎng)民的54.1%。游戲成為廣大人民群眾休閑娛樂(lè)的重要方式。
此外,越來(lái)越多的游戲企業(yè)更加注重產(chǎn)品內(nèi)容的打造,三國(guó)、西游、武俠乃至古典文獻(xiàn)《山海經(jīng)》都成為游戲內(nèi)容的靈感來(lái)源。隨著社會(huì)和主流文化對(duì)游戲認(rèn)可度的提升,以及政府和游戲企業(yè)日漸重視游戲文化內(nèi)核的監(jiān)管和打造,游戲已經(jīng)從最初的單純“電子娛樂(lè)”向著擔(dān)負(fù)主流文化責(zé)任的方向轉(zhuǎn)變,在豐富人們精神文化生活方面發(fā)揮了積極作用。
優(yōu)秀產(chǎn)品供給不足制約游戲文化影響力
當(dāng)前,游戲市場(chǎng)上優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的供給顯得不足。一方面,由于少數(shù)游戲產(chǎn)品的收入往往會(huì)占到整個(gè)市場(chǎng)份額收入的50%以上,許多游戲廠商采取山寨、抄襲、跟風(fēng)的方式,導(dǎo)致游戲產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,制約了游戲行業(yè)的創(chuàng)新能力。另一方面,目前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)存在文化內(nèi)涵缺失、格調(diào)不高,低俗營(yíng)銷誘導(dǎo)用戶,以及用戶權(quán)益保護(hù)不力、青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷等問(wèn)題。有些游戲?yàn)榱宋矍?,?duì)女性角色的設(shè)計(jì)十分暴露;有些游戲,對(duì)傳統(tǒng)文化肆意解構(gòu),將妖魔正義化,對(duì)一些歷史名人進(jìn)行歪曲,傳遞錯(cuò)誤的歷史觀。這些問(wèn)題的存在嚴(yán)重制約了游戲市場(chǎng)的健康發(fā)展,以及游戲產(chǎn)業(yè)文化價(jià)值的釋放。
游戲行業(yè)優(yōu)秀產(chǎn)品供給不足,不僅成為行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)與未來(lái)發(fā)展的一大瓶頸,更嚴(yán)重制約了游戲行業(yè)的文化影響力。如何更多地承擔(dān)起作為文化產(chǎn)品的責(zé)任,豐富游戲的“精神食糧”屬性,已經(jīng)成為游戲行業(yè)目前面臨的主要問(wèn)題之一。
借力供給側(cè)改革豐富游戲文化屬性
“要解決游戲精品供給不足的問(wèn)題,我們需要深化游戲產(chǎn)業(yè)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,通過(guò)增加有效和中高端供給,完善市場(chǎng)運(yùn)行機(jī)制,優(yōu)化企業(yè)生態(tài)系統(tǒng),促進(jìn)整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展,為消費(fèi)者提供更多的‘精神食糧’?!痹?018中國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)大會(huì)暨中國(guó)游戲行業(yè)峰會(huì)上,伊迪提出了“借力供給側(cè)改革豐富游戲‘精神食糧’屬性”的觀點(diǎn),并結(jié)合完美世界近年來(lái)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),給出了相應(yīng)的解決方案,其中有很多值得行業(yè)借鑒。
近年來(lái),完美世界從游戲產(chǎn)業(yè)最核心的IP供給、產(chǎn)品生產(chǎn)端入手,結(jié)合“文化+戰(zhàn)略”深化供給側(cè)改革。例如,完美世界采取全球資源整合的方式擴(kuò)大內(nèi)容要素供給,在進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)時(shí),融合吸收全球知名IP、影視IP、傳統(tǒng)文化內(nèi)容等。這種對(duì)IP多元化、全球化的開(kāi)發(fā)方式,能有效緩解目前產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中高質(zhì)量IP不足的問(wèn)題。
此外,2018年,完美世界推出了全新的“年輕化戰(zhàn)略”,針對(duì)年輕用戶多元化的偏好及新興的文化熱點(diǎn),研發(fā)二次元、動(dòng)漫、影視等題材,以及戰(zhàn)棋、格斗、沙盒、SLG、卡牌類等多種游戲類型。這種“年輕化、細(xì)分化”的產(chǎn)品格局,能夠極大地滿足目前主流年輕用戶的多元化需求。同時(shí),完美世界控股集團(tuán)還加大了泛娛樂(lè)生態(tài)的打造,比如,“完美世界文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園”精心挑選音樂(lè)、教育等領(lǐng)域具有業(yè)務(wù)內(nèi)容高度互補(bǔ)的產(chǎn)業(yè)合作伙伴集體入駐,采取一種全產(chǎn)業(yè)鏈深度合作模式,形成立體交融的互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈條。
據(jù)了解,完美世界在發(fā)展過(guò)程中,不僅僅重視產(chǎn)業(yè)發(fā)展,更重視對(duì)外的文化交流。完美世界控股集團(tuán)與聯(lián)合國(guó)教科文組織有諸多合作,包括“全球青年領(lǐng)袖實(shí)驗(yàn)室”計(jì)劃等,這些舉措有力地促進(jìn)了中外文化交流,極大地彰顯出游戲企業(yè)的社會(huì)責(zé)任。
目前,國(guó)家正在大力倡導(dǎo)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革。對(duì)于游戲行業(yè)而言,借力供給側(cè)改革,解放生產(chǎn)力,提升產(chǎn)品質(zhì)量,增加優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的供給數(shù)量,進(jìn)而促進(jìn)游戲行業(yè)的快速發(fā)展。同時(shí),游戲企業(yè)應(yīng)積極配合國(guó)家及行業(yè)相關(guān)政策,踐行行業(yè)自律,生產(chǎn)綠色游戲。通過(guò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),進(jìn)一步釋放游戲產(chǎn)業(yè)文化價(jià)值,為消費(fèi)者提供更多的“精神食糧”。