躋身“全球電競(jìng)之都”,上海名副其實(shí)!
根據(jù)上海交通大學(xué)昨天發(fā)布的《全球電競(jìng)之都評(píng)價(jià)報(bào)告》,上海綜合排名位列全球第二,僅次于洛杉磯;在亞洲電競(jìng)之都綜合排名中名列首位。值得一提的是,在基礎(chǔ)設(shè)施和賽事這兩項(xiàng)指標(biāo)上,上海更是以高分位列全球第一。
截至2021年,上海電競(jìng)公司、俱樂(lè)部、明星團(tuán)隊(duì)數(shù)量約占全國(guó)80%,全國(guó)每年500多項(xiàng)具有一定影響力的電競(jìng)賽事中,超過(guò)40%在上海舉辦;2021年,上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)將超200億元。
課題組建議,下一步,上海應(yīng)面向未來(lái)的體育新潮流,抓住“網(wǎng)絡(luò)+體育”的運(yùn)動(dòng)發(fā)展新機(jī)遇,構(gòu)筑上海電競(jìng)形象全球識(shí)別系統(tǒng),將其和城市的不同要素間形成系統(tǒng)性、網(wǎng)絡(luò)性的強(qiáng)鏈接,塑造上海電競(jìng)的品牌識(shí)別力和產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
上海電競(jìng)直播收入達(dá)16.4億
此次評(píng)價(jià)調(diào)查由上海交通大學(xué)文化創(chuàng)新與青年發(fā)展研究院首席專(zhuān)家徐劍教授帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成。課題組主要從產(chǎn)業(yè)生態(tài)、基礎(chǔ)設(shè)施、賽事、俱樂(lè)部與社會(huì)影響力等方面對(duì)全球15個(gè)知名的電競(jìng)城市進(jìn)行了考察。調(diào)查發(fā)現(xiàn),洛杉磯和上海已處全球電競(jìng)城市第一梯隊(duì)。以滿(mǎn)分100分計(jì),上海憑借完善的基礎(chǔ)設(shè)施、備受關(guān)注的賽事、不斷規(guī)范完善的市場(chǎng)環(huán)境,綜合得分為94.9分,僅次于洛杉磯。
在參與排名的15個(gè)城市中,巴黎、北京、柏林、亞特蘭大、首爾、西雅圖、杭州、成都、斯德哥爾摩位于第二梯隊(duì);海口、武漢、卡托維茨、西安位于第三梯隊(duì)。
支撐電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,基礎(chǔ)設(shè)施是評(píng)估指標(biāo)中不可或缺的一部分。報(bào)告顯示,上海在這一指標(biāo)上表現(xiàn)搶眼,位列全球第一,其后是柏林、洛杉磯。
課題組介紹,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施主要包括體育場(chǎng)館數(shù)量、電競(jìng)場(chǎng)館數(shù)量、每萬(wàn)人移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)以及城市網(wǎng)絡(luò)上傳和下載均速等。在基礎(chǔ)設(shè)施指標(biāo)中,上海各項(xiàng)二級(jí)指標(biāo)都排在了前列。上海靜安區(qū)珠江創(chuàng)意中心擁有多家電競(jìng)公司,如EDG、L-NG、BLG、香蕉電競(jìng)、超競(jìng)集團(tuán),更被網(wǎng)友稱(chēng)為“宇宙電競(jìng)中心”。
電競(jìng)賽事也是重要的評(píng)價(jià)指標(biāo),包括高規(guī)格賽事獎(jiǎng)金、高規(guī)格電競(jìng)賽事舉辦數(shù)量、世界前500賽事包含的游戲種類(lèi)及最具影響力場(chǎng)次網(wǎng)絡(luò)觀眾播放量等。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2020年,具有影響力的電子競(jìng)技賽事在上海舉辦共計(jì)13場(chǎng)。以英雄聯(lián)盟全球總決賽S10為例,在2020年疫情期間國(guó)際電競(jìng)比賽紛紛停辦,而上海憑借自身強(qiáng)大的疫情防控能力,順利開(kāi)辦比賽,并首次運(yùn)用XR技術(shù)進(jìn)行直播。
另?yè)?jù)有關(guān)數(shù)據(jù),上海電競(jìng)直播收入、賽事收入和俱樂(lè)部收入初步估算分別為16.4億元、10.7億元、6.7億元。
上海應(yīng)盡快補(bǔ)上電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在“社會(huì)影響力”領(lǐng)域短板
課題組還分析了城市電競(jìng)發(fā)展的障礙度,“社會(huì)影響力”仍是上海電競(jìng)發(fā)展的弱項(xiàng)所在。在該項(xiàng)指標(biāo)中,上海名列第六,雖然在國(guó)內(nèi)城市中排名第一,但得分和一些歐美城市相比還有不小差距。放眼未來(lái),上海如何盡快補(bǔ)上電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在“社會(huì)影響力”領(lǐng)域的短板,持續(xù)發(fā)力?徐劍認(rèn)為,當(dāng)務(wù)之急是加強(qiáng)對(duì)電競(jìng)的體育化、職業(yè)化管理,進(jìn)一步清理電競(jìng)亞文化現(xiàn)象。
徐劍稱(chēng),電競(jìng)毫無(wú)疑問(wèn)已經(jīng)是體育產(chǎn)業(yè)的一部分。有數(shù)據(jù)顯示,截至2020年,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已達(dá)體育產(chǎn)業(yè)總值的5%。但課題組同樣發(fā)現(xiàn),全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技的區(qū)別不明確,很容易造成公眾混淆,客觀上不僅難以實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲危害進(jìn)行有效管控,同時(shí)也無(wú)法充分發(fā)展電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),兩相掣肘,甚至造成了公眾對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生一定的恐慌情緒。另一方面,電競(jìng)?cè)Υ嬖诘木W(wǎng)絡(luò)不良黑產(chǎn)、不良信息、隱私外泄、非理性溝通等,也使電競(jìng)發(fā)展受到一定爭(zhēng)議。
徐劍認(rèn)為,未來(lái),應(yīng)加強(qiáng)電子競(jìng)技體育化、職業(yè)化,采取和網(wǎng)絡(luò)游戲不同的管理和規(guī)制方式,由此實(shí)現(xiàn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技化發(fā)展。另一方面,要更加重視電競(jìng)游戲安全,嚴(yán)厲打擊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)中的不良游戲黑產(chǎn),在完善法律法規(guī)的同時(shí),善用社交媒體,引導(dǎo)玩家形成積極健康的電競(jìng)文化氛圍。