谷歌在今日的GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上,正式發(fā)布旗下基于云端的最新游戲平臺(tái)“Stadia”,這對(duì)于谷歌來說是個(gè)非常大的計(jì)劃,將意圖一統(tǒng)云端游戲市場(chǎng)。
Stadia并不是一臺(tái)主機(jī)或是機(jī)頂盒之類的玩意,而是利用瀏覽器在各種平臺(tái),包括了計(jì)算機(jī)、電視、手機(jī)、平板等任何有屏幕的可上網(wǎng)設(shè)備。在這次谷歌的演示中,使用者先是在一臺(tái)PixelBook筆電(這臺(tái)筆電定位并非游戲筆電,因此是采用云端技術(shù))上玩《刺客信條:奧德賽》,接著拿起旁邊的手機(jī)在瀏覽器上點(diǎn)一下,馬上就接著原本的畫面繼續(xù)接著游玩,而原本在游玩的筆電畫面則是被自動(dòng)注銷,同樣的方式也可以切換到平板、電視,可以說相當(dāng)驚人。
或許有些玩家對(duì)于云端游戲還沒有概念,對(duì)谷歌來說相當(dāng)相簡(jiǎn)單-如果你在YouTube看到一個(gè)你有興趣的游戲,只要點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的連結(jié),Chrome就會(huì)開一個(gè)新窗口讓你直接玩了,所有的游戲相關(guān)運(yùn)算都由谷歌的服務(wù)器端負(fù)責(zé),再把畫面丟回到你的瀏覽器上,因此再也沒有設(shè)備“跑不跑得動(dòng)這款游戲”的問題。
在Stadia計(jì)劃中,谷歌表示將支持大部分現(xiàn)今市面上以USB 連接的控制器,但谷歌也推出了自己的Stadia控制器,Stadia控制器可以以wifi的方式連接到任何一個(gè)你想使用的設(shè)備上。Stadia控制器有兩個(gè)特殊的按鈕,第一個(gè)“捕捉鈕”,只要按下去就會(huì)將你的游戲自動(dòng)實(shí)況到Y(jié)ouTube上,另一個(gè)則是“語音助理鈕”,玩家可以在控制器接上麥克風(fēng)后按下這個(gè)案就使用游戲中的語音對(duì)話,甚至也可以做到和游戲開發(fā)人員對(duì)話?;蚴菃?dòng)谷歌的語音助理,利用這個(gè)功能,玩家若是卡關(guān)可以直接用谷歌搜尋結(jié)果,并隨時(shí)回到游戲中。
而這尖端的技術(shù),則是仰賴谷歌在全球超過7500個(gè)服務(wù)器節(jié)點(diǎn),Stadia支持4K分辨率、60FPS、HDR以及環(huán)繞聲,未來還將支持到8K分辨率、120以上的FPS。以GPU指令周期來說,現(xiàn)今的PS4 PRO可進(jìn)行4.2 teraflops(每秒一兆次浮點(diǎn)運(yùn)算),XBOX ONE X可達(dá)到6 teraflops,而谷歌也為此也委由AMD打造了一顆新的GPU,這顆GPU可以達(dá)到10.7 teraflops。
至于許多人擔(dān)心的延遲問題,谷歌表示,以現(xiàn)在的游戲來說,玩家必須通過游戲設(shè)備連接到各家ISP,再通過數(shù)個(gè)接取點(diǎn)連到游戲服務(wù)器,而未來玩家等于直接聯(lián)機(jī)到ISP后再直接連到谷歌的云端服務(wù)器,因此可以大幅縮短延遲問題。
而在本次發(fā)表會(huì)中,Bethesda即將推出的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將率先支持Stadia游玩,并可在4K、60FPS、HDR的狀態(tài)下運(yùn)作。此外谷歌也發(fā)表將與許多其他公司的合作,包含Linux、Vulkan、虛幻引擎、Unity、Havok等等。
Stadia的出現(xiàn)不但大大降低玩家對(duì)于硬件的需求,同時(shí)由于一并于云端運(yùn)算,在玩家彼此聯(lián)機(jī)上也會(huì)更沒有問題,也避免了外掛作弊和黑客的問題。谷歌已經(jīng)釋出開發(fā)伙伴工具,也許未來云端游戲?qū)⒉辉偈菈?mèng)想。Stadia將于今年率先在美國(guó)、加拿大、英國(guó)、歐洲上線。
關(guān)鍵詞: 谷歌黑科技Stadia